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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 11-01-2003, 12:21   #41
Vortex Surfers
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Old 11-01-2003, 13:23   #42
signo3d
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Dai basta su ,pra èpero a parte voi due che dite cose contrarie,cosa e emglo attivarle o no??
Ps. Il ink dice questo:


Frequently Asked Questions
Indice | Schede Video
A cosa servono le texture compression come S3TC e FXT1? La mia scheda quale supporta?

I benefici derivanti dall'utilizzo della compressione delle textures sono svariati, tra cui soprattutto:

- Grazie alla netta riduzione delle dimensioni (in Kb) delle textures, permette di utilizzare textures con risoluzione molto più alte, quindi dotate di un livello di dettaglio decisamente maggiore, mantenendo la loro dimensione invariata.

- Invece che utilizzare una texture da 256Kb, se ne possono utilizzare 8 (questo numero può variare a seconda della tecnica di compressione utilizzata) compresse, della stessa dimensione (in pixel) occupando lo stesso spazio (in Kb).

- La riduzione della dimensione (Kb) delle textures libera una notevole quantità di bandwidth di memoria necessaria per compiere ogni operazione, incrementando quindi le performances, soprattutto ad alte risoluzioni.

Le Textures vengono compresse secondo un ben determinato algoritmo di compressione (ma in tempo reale), praticamente come avviene quando comprimiamo un'immagine *.bmp in *.jpg; questo implica una ovvia perdità di qualità visiva, e la bontà di un algoritmo di compressione delle textures si misura proprio osservando quanto è elevata e visibile la perdita di qualità grafica in una texture compressa rispetto all'originale; altro parametro di cui bisogna tener conto è la percentuale di riduzione della dimensione (kb) di una texture.


Texture\TC Non compresso FXT1 S3TC(max output 24bit)
64x64 32bit 16Kb 2Kb 4Kb
128x128 32bit 64Kb 8Kb 16Kb
256x256 32bit 256Kb 32Kb 64Kb
512x512 32bit 1024Kb (1Mb) 128Kb 256Kb
1024x1024 32bit 4096Kb(4,1Mb) 512Kb 1024Kb (1Mb)
2048x2048 32bit 16,3Mb 2048Kb (2Mb) 4096Kb (4.1Mb)
64x64 24bit 13Kb 2Kb 2Kb
128x128 24bit 49kb 8Kb 8Kb
256x256 24bit 193Kb 32Kb 32Kb
512x512 24bit 769Kb 128Kb 131Kb
1024x1024 24bit 3073Kb(3Mb) 512Kb 524Kb
2048x2048 24bit 12Mb 2048Kb (2Mb) 2097Kb (2.1Mb)



Per sapere quale tecnica di compressione textures supporta la propria scheda basta risalire al chipset da essa utlizzato:


TNT/TNT2 -
VooDoo2/VooDoo3 -
G200/G400/G450 -
GeForce256/GeForce2 GTS S3TC
VooDoo4/5 FXT1
Savage3D/Savage4/Savage2000 S3TC
ATI Rage128/Radeon 256 -
__________________
MOBO: Asus P5Q-E - CPU: E8400 E0 - DISSI: Zerotherm Zen 120 + U.Kaze 1000 - RAM: Corsair 2x2Gb 800Mhz - VGA: XFX BE GTX 260 - HD: Crucial m4 128gb + 2 Barra 7200.11 500gb RAID1 - CASE: Enermax Chakra - PSU: Corsair HX 620 - AUDIO: Audigy 2ZS - MAST DVD: Pioneer 216d | MILAN
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Old 11-01-2003, 13:51   #43
Xilema
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Cerchiamo di fare le persone civili, non offendendo nessuno, ne' accusando chichessia di incompetenza.
Le discussioni civili sono la cosa migliore nonchè le più costruttive.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 11-01-2003, 21:57   #44
albys
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Old 12-01-2003, 09:57   #45
redbaron
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Città: Milano
Messaggi: 15633
Quote:
Originally posted by "dataman"

Infatti era la RAM

Adesso sto a 512MB e va tutto liscio come l'olio, a parte qualche artifact sulle superfici acquatiche.

Che voi sappiate c'è già in giro una patch per Spearhead ?
Al thread non rispondeva piu' nessuno perche' era gia' risolto.
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Old 12-01-2003, 10:12   #46
Vortex Surfers
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