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11-01-2003, 12:21 | #41 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2002
Città: -GE-
Messaggi: 340
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11-01-2003, 13:23 | #42 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Pesaro
Messaggi: 18258
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Dai basta su ,pra èpero a parte voi due che dite cose contrarie,cosa e emglo attivarle o no??
Ps. Il ink dice questo: Frequently Asked Questions Indice | Schede Video A cosa servono le texture compression come S3TC e FXT1? La mia scheda quale supporta? I benefici derivanti dall'utilizzo della compressione delle textures sono svariati, tra cui soprattutto: - Grazie alla netta riduzione delle dimensioni (in Kb) delle textures, permette di utilizzare textures con risoluzione molto più alte, quindi dotate di un livello di dettaglio decisamente maggiore, mantenendo la loro dimensione invariata. - Invece che utilizzare una texture da 256Kb, se ne possono utilizzare 8 (questo numero può variare a seconda della tecnica di compressione utilizzata) compresse, della stessa dimensione (in pixel) occupando lo stesso spazio (in Kb). - La riduzione della dimensione (Kb) delle textures libera una notevole quantità di bandwidth di memoria necessaria per compiere ogni operazione, incrementando quindi le performances, soprattutto ad alte risoluzioni. Le Textures vengono compresse secondo un ben determinato algoritmo di compressione (ma in tempo reale), praticamente come avviene quando comprimiamo un'immagine *.bmp in *.jpg; questo implica una ovvia perdità di qualità visiva, e la bontà di un algoritmo di compressione delle textures si misura proprio osservando quanto è elevata e visibile la perdita di qualità grafica in una texture compressa rispetto all'originale; altro parametro di cui bisogna tener conto è la percentuale di riduzione della dimensione (kb) di una texture. Texture\TC Non compresso FXT1 S3TC(max output 24bit) 64x64 32bit 16Kb 2Kb 4Kb 128x128 32bit 64Kb 8Kb 16Kb 256x256 32bit 256Kb 32Kb 64Kb 512x512 32bit 1024Kb (1Mb) 128Kb 256Kb 1024x1024 32bit 4096Kb(4,1Mb) 512Kb 1024Kb (1Mb) 2048x2048 32bit 16,3Mb 2048Kb (2Mb) 4096Kb (4.1Mb) 64x64 24bit 13Kb 2Kb 2Kb 128x128 24bit 49kb 8Kb 8Kb 256x256 24bit 193Kb 32Kb 32Kb 512x512 24bit 769Kb 128Kb 131Kb 1024x1024 24bit 3073Kb(3Mb) 512Kb 524Kb 2048x2048 24bit 12Mb 2048Kb (2Mb) 2097Kb (2.1Mb) Per sapere quale tecnica di compressione textures supporta la propria scheda basta risalire al chipset da essa utlizzato: TNT/TNT2 - VooDoo2/VooDoo3 - G200/G400/G450 - GeForce256/GeForce2 GTS S3TC VooDoo4/5 FXT1 Savage3D/Savage4/Savage2000 S3TC ATI Rage128/Radeon 256 -
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11-01-2003, 13:51 | #43 |
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Città: Provincia de Venessia
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Ragazzi, calma !!!
Cerchiamo di fare le persone civili, non offendendo nessuno, ne' accusando chichessia di incompetenza. Le discussioni civili sono la cosa migliore nonchè le più costruttive.
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11-01-2003, 21:57 | #44 |
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Comprimetevi le parole!
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12-01-2003, 09:57 | #45 | |
Senior Member
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12-01-2003, 10:12 | #46 |
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