|
|
|
|
Strumenti |
05-10-2013, 13:29 | #1 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6471
|
[Thread Aspettando\Ufficiale] Deadly Premonition: The Director's Cut
www.deadlypremonitionthegame.com Sviluppatore: Access Games Publisher: Rising Star Games Data di pubblicazione Microsoft Windows: 31 ottobre 2013 (Xbox 360 / PS3: 2010) Audio / Testi: Inglese / Italiano Genere: Survival Horror Numero di giocatori: 1 PEGI: 18+ Informazioni Quote:
Requisiti di sistema Minimum / Recommended Processor Intel Dual Core 2.0Ghz or equivalent / Intel Quad Core 1.6Ghz / AMD Quad Core 1.6Ghz Memory 2 GB RAM / 4 GB RAM Graphics Direct X 9.0c compliant video card with 512MB RAM / DirectX 9.0c compatible NVIDIA or AMD ATI video card with 1GB of RAM; Nvidia GeForce GTX 260 or higher; ATI Radeon HD 4890 or higher Hard Drive 8 GB available space Sound Card Direct X compatible sound card DirectX Version 9.0c OS Windows 7 / Vista (32/64 bit) Trailers Trailer di debutto (2007) Trailer di lancio Road Trailer Disturbed Trailer The Director's Cut PS3 Trailer The Director's Cut PC Trailer Screenshots Ultima modifica di prra : 06-10-2013 alle 13:40. |
|
05-10-2013, 13:30 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6471
|
Tweaks & Co.
DPfix Indispensabile fix amatoriale che permette di cambiare la risoluzione (altrimenti lockata a 720p), di abilitare l'occlusione ambientale, e di migliorare altri aspetti tecnici del gioco. Scaricare l'ultima versione da qui e scompattare il pacchetto all'interno della cartella dove risiede il file di esecuzione del gioco. Aprire poi col blocco note il file "DPfix.ini" per modificare come si preferisce le impostazioni disponibili. SweetFX Per poter utilizzare insieme SweetFX e DPfix sono necessari due piccoli accorgimenti: 1 Dopo aver installato il DPfix rinominate il file "d3d9.dll" in "dpfix.dll". 2 Installate questa versione dello SweetFX (basta scompattare il pacchetto all'interno della cartella dove risiede il file di esecuzione del gioco) e aprire il file "SweetFX_Settings.ini". Nella sezione "Misc settings" (si trova alla fine), alla voce "external_d3d9_wrapper = none", cancellare "none" e scrivere "dpfix.dll". Ora è possibile utilizzare insieme i due tool e le relative impostazioni. Ecco qualche profilo di SweetFX che è possibile utilizzare: http://sfx.thelazy.net/games/preset/1115/ http://steamcommunity.com/app/247660...2849402097488/ http://steamcommunity.com/app/247660...1126894901541/ SLI & SGSSAA (solo per Nvidia) Per poter far funzionare lo SLI, da Nvidia Inspector inserire alla voce "SLI compatibility bits" questo codice: "0x42502005". Per poter utilizzare lo SGSSAA, da Nvidia Inspector inserire alla voce "Antialiasing compatibility" uno di questi due codici: "0x004012C1", "0x084010C1". Il secondo dovrebbe essere più indicato nel caso in cui si voglia utilizzare il downsampling insieme allo SGSSAA. PS All'interno di Nvidia Inspector per aprire il profilo del gioco è necessario cercare il profilo di "Deadpool", a causa del fatto che i file di esecuzione dei due giochi hanno lo stesso nome (DP.exe) e non è presente un profilo dedicato per Deadly Premonition. Bug & Co. Crash on startup (solo per utenti nvidia) A causa di alcuni conflitti con i driver PhysX può capitare che non si riesca ad avviare il gioco. Per risolvere andiamo nella cartella principale di Steam in cui è installato il gioco (di norma "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Deadly Premonition"), apriamo la cartella "redist", e eseguiamo il file "PhysX_SystemSoftware". Una volta avviato scegliamo l'opzione "repair". Ora il gioco dovrebbe avviarsi. NB Può essere necessario ripetere il procedimento ogni volta che si installa un gioco che utilizza i driver Physx. Fonte: Steam Community Crash To Desktop Durante l'avanzamento del gioco può succedere che in determinati punti si verifichino dei CTD che non permettono di proseguire. In questo caso seguire questi passaggi: 1 Nella cartella principale del gioco aprite le proprietà di "DP.exe" e impostate la modalità di compatibilità per Windows 98/ME. 2 Aprire le proprietà di "DPLauncher.exe" e spuntare la casella per eseguire il file con i privilegi di amministratore. 3 Avviare il gioco dal launcher, superare il punto in cui si verificavano i CTD, salvare, e rimuovere le impostazioni precedentemente applicate a "DP.exe" e "DPLauncher.exe" Fonte: Steam Community Pad Xbox 360 Con le ultime patch il gioco ha il supporto completo per il pad della Xbox 360, ma a qualcuno è successo che il gioco non riconoscesse il D-pad o gli stick analogici. Si può risolvere impostando la compatibilità del launcher, e solo del launcher, per Windows 98/ME. (THNX to alexbilly) Filmati capovolti Pare succeda anche questo . I filmati sono tutti i WMV e si trovano nella cartella "..\Deadly Premonition The Director's Cut\updata\movie". Nel caso si avesse questo problema basta aprirli ad esempio con Windows Movie Maker e capovolgerli di 180 gradi usando l'effetto specchio orizzontale. (THNX to alexbilly) ___________________________________________ Ultima modifica di prra : 23-03-2014 alle 15:33. |
05-10-2013, 13:34 | #3 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5370
|
Uno dei pochissimi titoli che ho giocato su xbox senza finirlo però, sarò arrivato a metà più o meno, lo prenderò sicuramente fragandomene dell'aspetto tecnico, che è a dir poco altalenante.
|
05-10-2013, 13:41 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6471
|
si.. alcune cose tecnicamente sono proprio oscene
magari qualche modder lo sistemasse un pò.. |
05-10-2013, 14:38 | #5 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29909
|
un gioco a caso della ps1 gli da le piste graficamente
|
05-10-2013, 14:49 | #6 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6471
|
chissà se si potrebbe emulare su un game boy color....
comunque dai.. al livello di un titolo tecnicamente 'medio' della ps2 ci sarà.. |
05-10-2013, 14:54 | #7 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 10899
|
i 2 nanetti seduti sono inquietanti
__________________
BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500 |
05-10-2013, 15:15 | #8 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6471
|
io li trovo carini
c'è anche la signora ceppo.. qui invece del ceppo però ha un secchio.. in alan wake invece aveva una lampada sono stra curioso di scoprire tutti i più piccoli riferimenti del gioco alla serie di lynch.. a quanto pare ne è pieno.. |
05-10-2013, 19:23 | #9 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
|
mio al daiuoane
__________________
[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]- [Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb] |
06-10-2013, 13:43 | #10 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6471
|
aggiunti tutti i trailers (ben 6! ) al primo post..
allora immagino twin peaks già l'hai visto.. dai trailer e da quel che si legge in giro, sembra che da questo punto di vista il gioco è stato fatto molto bene.. non un insulto alla serie, ma un omaggio.. peccato per i limiti di produzione.. ma forse è meglio così |
06-10-2013, 15:09 | #11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
|
Quote:
__________________
[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]- [Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb] |
|
06-10-2013, 18:37 | #12 |
Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Barcellona
Messaggi: 102
|
Giocato e finito qualche anno fa su x360...Trama e personaggi MERAVIGLIOSI... per me sotto questi due aspetti è ben avanti ad Alan Wake. Il fascino di Twin Peaks unito alla follia giapponese.
|
06-10-2013, 19:04 | #13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6471
|
Quote:
a proposito del tocco-jappo ... in pratica mi è sembrato di capire che la colonna sonora è giusta, azzeccatissima, ma ripetitiva e poco varia.. è vero? se è così è un peccato, perchè in genere la sanno molto lunga sulle colonne sonore.. probabilmente sarà stato anche a causa del limiti di budget.. |
|
06-10-2013, 23:13 | #14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5370
|
Quote:
Secondo me sto gioco è meglio di Twin Peaks, per quanto riguarda i personaggi secondari e la loro caratterizzazione. |
|
07-10-2013, 06:59 | #15 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 13153
|
Mio subito!!!!
__________________
CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
07-10-2013, 08:24 | #16 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3742
|
Giocato e finito per xbox360.
A me è piaciuto molto. Devo però premettere che del comparto grafico non mi sono mai interessato molto. Personalmente, dopo dieci minuti di gioco non faccio più caso alla grafica. Non potremo godere di scorci meravigliosi, questo è naturale, ma se ci si fa prendere dal gameplay ad un certo punto non ci si farà più caso. Tra l'altro, i volti sono tutto sommato decenti. Anche in Assassin's creed 2 certe facce di plastica non si potevano vedere, ma ci si è passati sopra. Il gameplay (per quanto riguarda i combattimenti) è quello di Resident Evil 4: stessi movimenti, stessa legnosità, stesso modo di sparare, addirittura stessi suoni (alcuni). Carine le fasi dove si incontra "l'uomo nero", piuttosto suggestive. La trama è molto originale, qualcosa di mai visto in un videogioco, i personaggi sono ben costruiti e gradevoli. HO apprezzato molto il free roaming. In una sua recensione Farenz si lamentava che le missioni erano a determinate ore, costringendoti ad aspettare. Beh, intanto si può cazzeggiare parecchio, anche con missioni secondarie, e poi c'è la possibilità di fumare sigarette, che velocizza il passare del tempo. Quindi basta arrivare all'appuntamento un po' in anticipo e fumarsi una sigaretta. Oltre alla grafica anche il sonoro non è un gran ché. Le musiche però sono piuttosto originali, alcune anche molto belle. Peccato che siano poche: 5 o 6 brani in tutto. Purtroppo sono rimasto un po' deluso nella parte finale, mi è sembrato che la trama prendesse una via un po' troppo tirata per i capelli. Fortunatamente si riprende nel fantastico finale. Questo è un gioco veramente strano. E' uno di quei giochi che ogni tanto ti chiedi perché lo stai giocando, ma allo stesso tempo non riesci a smettere di giocarci. E' un'esperienza onirica, sempre in bilico tra sogno e realtà. UN equilibrio delicatissimo, ma costante tra realismo e fantasia. A me è piaciuto e se dovessi dare un voto (a chi piacciono i voti), per me è un 8,5. Un numero però non è sufficiente per descrivere un'opera ludica. IN questo caso più che in altri, questo gioco va giocato prima di essere giudicato. Inoltre, consiglio prima di approcciarsi al gioco di spogliarsi di aspettative e pregiudizi: questo gioco è diverso. Dovete prima di tutto accettare questo. Se cercherete in qualche modo di ricondurre il gameplay a qualcosa di conosciuto (il pericolo c'è, vista la somiglianza con Resident Evil 4), l'incanto sparisce e rischia di rivelarsi ai vostri occhi solo come un gioco mediocre. Sarebbe un peccato. Mantenete sospeso il giudizio fino in fondo e forse riuscirete a vivere un'esperienza unica. Informazioni non ufficiali (cioè voci di corridoio tutte da verificare):Se ho ben capito, Alan Wake avrebbe dovuto essere molto simile a questo gioco. Ad un certo punto l'azienda si è scissa in due, da cui sono nati da una parte l'Alan Wake che conosciamo, dall'altra Deadly Premonition.
__________________
CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: ASUS GeForce ROG STRIX GTX1070 OC 8Gb - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. Ultima modifica di FirstDance : 25-10-2013 alle 10:30. |
07-10-2013, 08:51 | #17 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6471
|
grazie First, commento molto interessante..
e soprattutto mi hai ''ingolosito'' per bene |
07-10-2013, 10:26 | #18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3742
|
Quote:
Mi sono ricordato ora di una piccola chicca che vorrei raccontare, giusto per dimostrare che in alcuni dettagli ci hanno saputo fare. Cerco di non spoilerare. Poco dopo l'inizio del gioco, quando siamo già i ncittà, verremo chiamati a partecipare ad un'assemblea cittadina. Girando per le vie della città, anche quelle periferiche, incontriamo molte auto andare in giro, ma provate a seguirne qualcuna in quel periodo di tempo: anche partendo da lontano, la vedrete arrivare nel luogo dell'incontro. Questa sarà una cazzata, ma aumenta la percezione di "esserci". La gente vive nel paese, in modo indipendente dalle nostre azioni.
__________________
CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: ASUS GeForce ROG STRIX GTX1070 OC 8Gb - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
|
07-10-2013, 13:22 | #19 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5370
|
Bravo First, una buona recensione, senza spoiler sulla trama.
In questo gioco, in maniera molto blanda c'e' da dirlo, shenmue incontra gta, il tutto condito da una buona salsa horror piuttosto originale e poco stereotipata, e con quel pizzico di insania giapponese che forse solo un malkavian potrebbe capire appieno. I combattimenti sono un puro accessorio, una scusa messa lì per distorcere ulteriormente l'atmosfera e diversificare il gameplay, che solitamente è lento ed investigativo. Personalmente le fasi con la pistola non mi hanno fatto impazzire, ma cmq si sono lasciate giocare. Ultima modifica di City Hunter '91 : 30-10-2013 alle 18:21. |
30-10-2013, 18:25 | #20 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5370
|
Il gioco e' uscito su steam, ma purtroppo questo porting è fatto coi piedi, ho letto che molta gente ha crash random, e non c'è il pieno supporto al pad.
Fra l'altro, la risoluzione è fissa a 1280, ma c'è già un fix, lo potete trovare qui http://blog.metaclassofnil.com/?p=366 |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:18.