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Old 05-10-2013, 13:29   #1
prra
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[Thread Aspettando\Ufficiale] Deadly Premonition: The Director's Cut


www.deadlypremonitionthegame.com


Sviluppatore: Access Games
Publisher: Rising Star Games
Data di pubblicazione Microsoft Windows: 31 ottobre 2013 (Xbox 360 / PS3: 2010)
Audio / Testi: Inglese / Italiano
Genere: Survival Horror
Numero di giocatori: 1
PEGI: 18+


Informazioni
Quote:
Deadly Premonition, conosciuto in Giappone come Red Seeds Profile (レッドシーズプロファイル?) e precedentemente come Rainy Woods, è un videogioco d'avventura/horror sviluppato da Access Games e pubblicato da UTV Ignition Entertainment per le console Xbox 360 e PlayStation 3. In breve tempo ha acquisito un innumerevole numero di fan ed è diventato un vero e proprio videogioco cult[1][2]. Il gioco è stato rilasciato il 23 febbraio 2010 per Xbox 360 negli USA e l'11 marzo 2010 per PlayStation 3 e Xbox 360 in Giappone.[3]. La versione europea è stata annunciata per il 29 ottobre 2010, esclusivamente per Xbox 360. In esclusiva Playstation 3 il 26 aprile 2013 esce Deadly Premonition: The Director's Cut con piccole aggiunte e diversi aggiustamenti rispetto alle versioni prima pubblicate.
Il gioco si distingue per l'introduzione di un gameplay non lineare, un'avventura open world e la mistura di temi e generi come la commedia horror e l'horror psicologico insieme al survival horror[4]. È anche notevole per l'implementazione di una trama di in cui si può vagare liberamente all'interno del gioco dove tutti i personaggi hanno i propri programmi[5]. È considerato uno dei giochi più divisivi per il fatto di esser stato rilasciato in un tempo lungo[6], ed è diventato noto per la sua "ricezione critica selvaggiamente mista e stranezza della creazione del titolo"[7]. Viene considerato uno dei primi esempi di "art game"[8] e detiene il Guinness World Record di "gioco survival horror criticamente più polarizzatore"[9].

Riferimenti culturali

Il gioco, nella sua particolarità, è ricco di citazioni e rimandi culturali ad altri giochi, film e serie televisive.
Il primo e più importante riguarda la ben nota serie televisiva Twin Peaks di David Lynch, di cui il gioco eredita le atmosfere, i temi e anche alcuni personaggi caratteristici (come Sigurney la girovaga, vecchia pazza che porta sempre con sé una pentola, che chiaramente rimanda alla signora del ceppo, figura iconica del serial tv; oppure lo stesso protagonista che, come l'agente Dale Cooper ha un carattere bizzarro e al limite della follia, col quale condivide anche l'abitudine di avere sogni inquietanti e rivelatori la cui impostazione grafica è piuttosto analoga; la lista potrebbe continuare). In questo il gioco è paragonabile con un altro esponente del genere: il ben più noto Alan Wake.
La struttura di gioco si rifà invece a tre dei più importanti esponenti del genere videoludico survival horror: nell'impostazione delle sequenze d'azione, il posizionaento della telecamera, il sistema di puntamento e in generale le dinamiche di combattimento sono estremamente simili a quelle di Resident Evil 4. Il passaggio frequente da una situazione di gioco normale e sicura ad una realtà alternativa corrotta, degradata ed infernale è un chiaro rimando alla celebre serie di Silent Hill dalla quale si riprende anche la tradizionale nebbia, in questo caso di colore viola. Infine le creature mostruose da affrontare nel gioco ed il modo con cui evitarle (trattenendo il respiro) rimandano agli Shibito che hanno reso famoso il gioco Forbidden Siren.
Fonte: Wikipedia

Requisiti di sistema

Minimum / Recommended

Processor
Intel Dual Core 2.0Ghz or equivalent / Intel Quad Core 1.6Ghz / AMD Quad Core 1.6Ghz

Memory
2 GB RAM / 4 GB RAM

Graphics
Direct X 9.0c compliant video card with 512MB RAM
/
DirectX 9.0c compatible NVIDIA or AMD ATI video card with 1GB of RAM; Nvidia GeForce GTX 260 or higher; ATI Radeon HD 4890 or higher

Hard Drive
8 GB available space

Sound Card
Direct X compatible sound card

DirectX
Version 9.0c

OS
Windows 7 / Vista (32/64 bit)


Trailers

Trailer di debutto (2007)

Trailer di lancio

Road Trailer

Disturbed Trailer

The Director's Cut PS3 Trailer

The Director's Cut PC Trailer

Screenshots








Ultima modifica di prra : 06-10-2013 alle 13:40.
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Old 05-10-2013, 13:30   #2
prra
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Tweaks & Co.

DPfix

Indispensabile fix amatoriale che permette di cambiare la risoluzione (altrimenti lockata a 720p), di abilitare l'occlusione ambientale, e di migliorare altri aspetti tecnici del gioco.
Scaricare l'ultima versione da qui e scompattare il pacchetto all'interno della cartella dove risiede il file di esecuzione del gioco.
Aprire poi col blocco note il file "DPfix.ini" per modificare come si preferisce le impostazioni disponibili.

SweetFX

Per poter utilizzare insieme SweetFX e DPfix sono necessari due piccoli accorgimenti:

1
Dopo aver installato il DPfix rinominate il file "d3d9.dll" in "dpfix.dll".
2
Installate questa versione dello SweetFX (basta scompattare il pacchetto all'interno della cartella dove risiede il file di esecuzione del gioco) e aprire il file "SweetFX_Settings.ini".
Nella sezione "Misc settings" (si trova alla fine), alla voce "external_d3d9_wrapper = none", cancellare "none" e scrivere "dpfix.dll".

Ora è possibile utilizzare insieme i due tool e le relative impostazioni.
Ecco qualche profilo di SweetFX che è possibile utilizzare:
http://sfx.thelazy.net/games/preset/1115/
http://steamcommunity.com/app/247660...2849402097488/
http://steamcommunity.com/app/247660...1126894901541/

SLI & SGSSAA
(solo per Nvidia)


Per poter far funzionare lo SLI, da Nvidia Inspector inserire alla voce "SLI compatibility bits" questo codice: "0x42502005".
Per poter utilizzare lo SGSSAA, da Nvidia Inspector inserire alla voce "Antialiasing compatibility" uno di questi due codici: "0x004012C1", "0x084010C1".
Il secondo dovrebbe essere più indicato nel caso in cui si voglia utilizzare il downsampling insieme allo SGSSAA.
PS
All'interno di Nvidia Inspector per aprire il profilo del gioco è necessario cercare il profilo di "Deadpool", a causa del fatto che i file di esecuzione dei due giochi hanno lo stesso nome (DP.exe) e non è presente un profilo dedicato per Deadly Premonition.

Bug & Co.

Crash on startup
(solo per utenti nvidia)


A causa di alcuni conflitti con i driver PhysX può capitare che non si riesca ad avviare il gioco.
Per risolvere andiamo nella cartella principale di Steam in cui è installato il gioco (di norma "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Deadly Premonition"), apriamo la cartella "redist", e eseguiamo il file "PhysX_SystemSoftware". Una volta avviato scegliamo l'opzione "repair".
Ora il gioco dovrebbe avviarsi.
NB
Può essere necessario ripetere il procedimento ogni volta che si installa un gioco che utilizza i driver Physx.

Fonte: Steam Community

Crash To Desktop

Durante l'avanzamento del gioco può succedere che in determinati punti si verifichino dei CTD che non permettono di proseguire. In questo caso seguire questi passaggi:

1
Nella cartella principale del gioco aprite le proprietà di "DP.exe" e impostate la modalità di compatibilità per Windows 98/ME.
2
Aprire le proprietà di "DPLauncher.exe" e spuntare la casella per eseguire il file con i privilegi di amministratore.
3
Avviare il gioco dal launcher, superare il punto in cui si verificavano i CTD, salvare, e rimuovere le impostazioni precedentemente applicate a "DP.exe" e "DPLauncher.exe"

Fonte: Steam Community

Pad Xbox 360

Con le ultime patch il gioco ha il supporto completo per il pad della Xbox 360, ma a qualcuno è successo che il gioco non riconoscesse il D-pad o gli stick analogici.
Si può risolvere impostando la compatibilità del launcher, e solo del launcher, per Windows 98/ME.
(THNX to alexbilly)

Filmati capovolti

Pare succeda anche questo .
I filmati sono tutti i WMV e si trovano nella cartella "..\Deadly Premonition The Director's Cut\updata\movie".
Nel caso si avesse questo problema basta aprirli ad esempio con Windows Movie Maker e capovolgerli di 180 gradi usando l'effetto specchio orizzontale.
(THNX to alexbilly)

___________________________________________




Ultima modifica di prra : 23-03-2014 alle 15:33.
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Old 05-10-2013, 13:34   #3
City Hunter '91
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Uno dei pochissimi titoli che ho giocato su xbox senza finirlo però, sarò arrivato a metà più o meno, lo prenderò sicuramente fragandomene dell'aspetto tecnico, che è a dir poco altalenante.
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Old 05-10-2013, 13:41   #4
prra
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si.. alcune cose tecnicamente sono proprio oscene

magari qualche modder lo sistemasse un pò..
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Old 05-10-2013, 14:38   #5
29Leonardo
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L'Avatar di 29Leonardo
 
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un gioco a caso della ps1 gli da le piste graficamente
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Old 05-10-2013, 14:49   #6
prra
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L'Avatar di prra
 
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chissà se si potrebbe emulare su un game boy color....

comunque dai.. al livello di un titolo tecnicamente 'medio' della ps2 ci sarà..
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Old 05-10-2013, 14:54   #7
Grey 7
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Old 05-10-2013, 15:15   #8
prra
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io li trovo carini

c'è anche la signora ceppo.. qui invece del ceppo però ha un secchio.. in alan wake invece aveva una lampada

sono stra curioso di scoprire tutti i più piccoli riferimenti del gioco alla serie di lynch.. a quanto pare ne è pieno..
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Old 05-10-2013, 19:23   #9
Claus89
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Old 06-10-2013, 13:43   #10
prra
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aggiunti tutti i trailers (ben 6! ) al primo post..

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mio al daiuoane
allora immagino twin peaks già l'hai visto..

dai trailer e da quel che si legge in giro, sembra che da questo punto di vista il gioco è stato fatto molto bene.. non un insulto alla serie, ma un omaggio..

peccato per i limiti di produzione.. ma forse è meglio così
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Old 06-10-2013, 15:09   #11
Claus89
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aggiunti tutti i trailers (ben 6! ) al primo post..



allora immagino twin peaks già l'hai visto..

dai trailer e da quel che si legge in giro, sembra che da questo punto di vista il gioco è stato fatto molto bene.. non un insulto alla serie, ma un omaggio..

peccato per i limiti di produzione.. ma forse è meglio così
è unico nel suo genere
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Old 06-10-2013, 18:37   #12
neuralhub
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Giocato e finito qualche anno fa su x360...Trama e personaggi MERAVIGLIOSI... per me sotto questi due aspetti è ben avanti ad Alan Wake. Il fascino di Twin Peaks unito alla follia giapponese.
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Old 06-10-2013, 19:04   #13
prra
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Quote:
Il fascino di Twin Peaks unito alla follia giapponese


a proposito del tocco-jappo ... in pratica mi è sembrato di capire che la colonna sonora è giusta, azzeccatissima, ma ripetitiva e poco varia.. è vero?

se è così è un peccato, perchè in genere la sanno molto lunga sulle colonne sonore.. probabilmente sarà stato anche a causa del limiti di budget..
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Old 06-10-2013, 23:13   #14
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Quote:
Originariamente inviato da prra Guarda i messaggi


a proposito del tocco-jappo ... in pratica mi è sembrato di capire che la colonna sonora è giusta, azzeccatissima, ma ripetitiva e poco varia.. è vero?

se è così è un peccato, perchè in genere la sanno molto lunga sulle colonne sonore.. probabilmente sarà stato anche a causa del limiti di budget..
Sì può essere, ma per quel che mi ricordo la musica di DP non stancava.

Secondo me sto gioco è meglio di Twin Peaks, per quanto riguarda i personaggi secondari e la loro caratterizzazione.
City Hunter '91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2013, 06:59   #15
Zappz
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Old 07-10-2013, 08:24   #16
FirstDance
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Giocato e finito per xbox360.

A me è piaciuto molto.
Devo però premettere che del comparto grafico non mi sono mai interessato molto. Personalmente, dopo dieci minuti di gioco non faccio più caso alla grafica.
Non potremo godere di scorci meravigliosi, questo è naturale, ma se ci si fa prendere dal gameplay ad un certo punto non ci si farà più caso.
Tra l'altro, i volti sono tutto sommato decenti. Anche in Assassin's creed 2 certe facce di plastica non si potevano vedere, ma ci si è passati sopra.
Il gameplay (per quanto riguarda i combattimenti) è quello di Resident Evil 4: stessi movimenti, stessa legnosità, stesso modo di sparare, addirittura stessi suoni (alcuni). Carine le fasi dove si incontra "l'uomo nero", piuttosto suggestive.
La trama è molto originale, qualcosa di mai visto in un videogioco, i personaggi sono ben costruiti e gradevoli.
HO apprezzato molto il free roaming.
In una sua recensione Farenz si lamentava che le missioni erano a determinate ore, costringendoti ad aspettare. Beh, intanto si può cazzeggiare parecchio, anche con missioni secondarie, e poi c'è la possibilità di fumare sigarette, che velocizza il passare del tempo. Quindi basta arrivare all'appuntamento un po' in anticipo e fumarsi una sigaretta.
Oltre alla grafica anche il sonoro non è un gran ché. Le musiche però sono piuttosto originali, alcune anche molto belle. Peccato che siano poche: 5 o 6 brani in tutto.
Purtroppo sono rimasto un po' deluso nella parte finale, mi è sembrato che la trama prendesse una via un po' troppo tirata per i capelli. Fortunatamente si riprende nel fantastico finale.

Questo è un gioco veramente strano. E' uno di quei giochi che ogni tanto ti chiedi perché lo stai giocando, ma allo stesso tempo non riesci a smettere di giocarci. E' un'esperienza onirica, sempre in bilico tra sogno e realtà. UN equilibrio delicatissimo, ma costante tra realismo e fantasia.

A me è piaciuto e se dovessi dare un voto (a chi piacciono i voti), per me è un 8,5.
Un numero però non è sufficiente per descrivere un'opera ludica. IN questo caso più che in altri, questo gioco va giocato prima di essere giudicato.
Inoltre, consiglio prima di approcciarsi al gioco di spogliarsi di aspettative e pregiudizi: questo gioco è diverso. Dovete prima di tutto accettare questo. Se cercherete in qualche modo di ricondurre il gameplay a qualcosa di conosciuto (il pericolo c'è, vista la somiglianza con Resident Evil 4), l'incanto sparisce e rischia di rivelarsi ai vostri occhi solo come un gioco mediocre. Sarebbe un peccato. Mantenete sospeso il giudizio fino in fondo e forse riuscirete a vivere un'esperienza unica.


Informazioni non ufficiali (cioè voci di corridoio tutte da verificare):Se ho ben capito, Alan Wake avrebbe dovuto essere molto simile a questo gioco. Ad un certo punto l'azienda si è scissa in due, da cui sono nati da una parte l'Alan Wake che conosciamo, dall'altra Deadly Premonition.
__________________
CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: ASUS GeForce ROG STRIX GTX1070 OC 8Gb - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.

Ultima modifica di FirstDance : 25-10-2013 alle 10:30.
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Old 07-10-2013, 08:51   #17
prra
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grazie First, commento molto interessante..

e soprattutto mi hai ''ingolosito'' per bene
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Old 07-10-2013, 10:26   #18
FirstDance
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grazie First, commento molto interessante..

e soprattutto mi hai ''ingolosito'' per bene
Non c'è di che.
Mi sono ricordato ora di una piccola chicca che vorrei raccontare, giusto per dimostrare che in alcuni dettagli ci hanno saputo fare.
Cerco di non spoilerare.
Poco dopo l'inizio del gioco, quando siamo già i ncittà, verremo chiamati a partecipare ad un'assemblea cittadina.
Girando per le vie della città, anche quelle periferiche, incontriamo molte auto andare in giro, ma provate a seguirne qualcuna in quel periodo di tempo: anche partendo da lontano, la vedrete arrivare nel luogo dell'incontro.
Questa sarà una cazzata, ma aumenta la percezione di "esserci". La gente vive nel paese, in modo indipendente dalle nostre azioni.
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Old 07-10-2013, 13:22   #19
City Hunter '91
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Bravo First, una buona recensione, senza spoiler sulla trama.
In questo gioco, in maniera molto blanda c'e' da dirlo, shenmue incontra gta, il tutto condito da una buona salsa horror piuttosto originale e poco stereotipata, e con quel pizzico di insania giapponese che forse solo un malkavian potrebbe capire appieno.
I combattimenti sono un puro accessorio, una scusa messa lì per distorcere ulteriormente l'atmosfera e diversificare il gameplay, che solitamente è lento ed investigativo.
Personalmente le fasi con la pistola non mi hanno fatto impazzire, ma cmq si sono lasciate giocare.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 30-10-2013 alle 18:21.
City Hunter '91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2013, 18:25   #20
City Hunter '91
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Il gioco e' uscito su steam, ma purtroppo questo porting è fatto coi piedi, ho letto che molta gente ha crash random, e non c'è il pieno supporto al pad.

Fra l'altro, la risoluzione è fissa a 1280, ma c'è già un fix, lo potete trovare qui http://blog.metaclassofnil.com/?p=366
City Hunter '91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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