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25-03-2017, 22:13 | #121 |
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Iscritto dal: Nov 2005
Città: Soverato Superiore
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una domanda, ma le animazioni e tutte le critiche di cui tanto si parla, affiggono il personaggio principale femminile o anche quello maschile? perche' tra articoli e gif ho sempre visto lei, ma qualcuno dice che scegliendo lui si notano di meno, sono cavolate o c'e' qualcosa di vero?
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CASE:Corsair iCUE 7000X RGB Case MB: Asus Rog Z690 Maximus Hero CPU: i7 12700k @5.0 Dissi: Noctua NH-D15S RAM: Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR5 5600 2x32GB GPU: Pny 4090 XLR8 Gaming Verto™ SSD: 870 evo 500 gb PSU: Corsair HX 850W 80 Plus Platinum MOUSE: Razer Deathadder V2+Razer Goliathus Chroma TASTIERA: Steelseries Apex Pro CUFFIE: Roccat Khan Aimo 7.1 MONITOR: LG UltraGear 34GP850G |
25-03-2017, 22:40 | #122 | ||
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Città: livorno
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25-03-2017, 23:10 | #123 |
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Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11094
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le armi melee sostituiscono le armi da fuoco o bisogna sempre portarsi dietro una di queste?
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25-03-2017, 23:18 | #124 | |
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Città: di là
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ovvio, sono solo a una decina di ore di gioco, però per adesso (tolta un po di difficoltà di orientamento nella mappa e nelle missioni) mi intrippa parecchio
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. CPU: Intel Core i9 9900k .. MOTHERBOARD: Gigabyte Z370 Aorus Gaming 5 .. RAM: Corsair Dominator 32gb DDR4 3466mhz .. VGA: Zotac RTX 3090 Trinity .. HDD: MZ-V7P1T0 970 PRO SSD da 1TB Pcle NVMe M.2 .. MONITOR: Alienware QD-OLED AW3423DWF 34” @ 3440*1440 |
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26-03-2017, 03:49 | #125 | ||||
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Ma ormai ho deciso di fare tutta la run con lui,spero di affezionarmici col tempo. E,sì,anche lui fa smorfie indecedenti in alcune occasioni... Quote:
E poi devo bindare un tasto del mouse per il melee',perche quello F di default non è proprio immediato da utilizzare. Intanto che cerchi di selezionarlo gli avversari ti hanno già polverizzato...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" Ultima modifica di Pachanga : 26-03-2017 alle 05:12. |
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26-03-2017, 06:30 | #126 | ||
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Iscritto dal: Apr 2007
Città: Brescia
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Comprato ieri provato per qualche ora, e mi ritengo soddisfatto, gran bel gioco.
Quello che mi fa storcere il naso e la lingua in inglese che durante gli scontri / esplorazione non ci sto dietro e i sottotitoli sono un po sopra e un po' sotto in base alla scena. Seconda cosa le scritte sono piccole, riesco a leggerle ma con fatica con un 40" a circa 3 mt non è sempre facile sopratutto quando lo sfondo e bianco come le scritte, più spesso di quanto pensavo. Per il resto niente da dire, ottimo gioco e non ho trovato tutti questi bug. Abituato con gli altri me com questo combat system bisogna abituarsi, ho iniziato con difficile e i ragazzi menano forte
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26-03-2017, 08:42 | #127 |
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Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Tanta gente è delusa dalla mancanza di variazioni nei visi dei personaggi alieni, pare si sia usato sempre lo stesso modello di base.
La cosa si nota particolarmente per le asari Che nella trilogia originale invece erano estremamente varie mentre, qui c'è in sostanza solo PeeBee di diversa. La cosa però vale anche per Salarian, Turian ed Angara, solo che lì tra caratteristiche aliene a variazioni cromatiche della pelle la cosa si nota meno. I post che leggo sono divisi tra semplice pigrizia e mancanza di tempo, voi che idea vi siete fatti?
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26-03-2017, 09:25 | #128 | |
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Ho giocato ultimamente mad max, che non reputo un gioco tripla a se non forse nelle intenzioni e aveva un doppiaggio ottimo, qua la reputo davvero una cagata non farlo
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26-03-2017, 10:19 | #129 | ||
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I 3 Mass Effect precedenti che sono stati anche glorificati non erano perfetti sul lato tecnico: su Andromeda sono state fatte notare queste imperfezioni e sugli altri sono state magari anche accennate ma non si sono fatte pesare. Non ci vedo quindi nessun complotto e rispetto tutte le opinioni, però mi sembra evidente che non c'è stata uniformità di giudizio sulla saga. Che poi possa sembrare un argomento noioso lo condivido, infatti non volevo fare una crociata mi sono solo limitato a fare un'osservazione. Quote:
Ci sono anche altre asari diverse, col proseguo vedrai: si poteva però fare di più. Ma non sono d'accordo che il primo avesse maggior varietà nei modelli, anzi penso che qui il lato artistico sia decisamente superiore. Ultima modifica di XxMarcusxX : 26-03-2017 alle 10:43. |
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26-03-2017, 11:39 | #130 |
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Sulla difficoltà: aspettate a giudicarlo come tarato male.
Anche Me1 a folle, se non si è fatto certe scelte con il personaggio, fino a livello 20-25, è abbastanza duro in certi frangenti. Poi diviene estremamente semplice. Aspettate di crescere di livello e vedete, può darsi che sia solo questo come al solito. Sulle polemiche: ovviamente parlo rispetto ai filmati visti in rete visto che non ho il gioco ma oggettivamente il numero di modelli strani e di espressioni assurde di Andromeda è già così di gran lunga superiore a quelli di Me1. E lo sottolineai in tempi non sospetti all'uscita del primo materiale per essere chiari (basta vedere il thread asepttando) per quanto era evidente. E' normale che i giudizi delle riviste del settore siano state critiche sotto questo aspetto. Anche nei seguiti possiamo ricordare le camminate strane in me3 di Shepard e la torsione dei colli in qualche dialogo (tutte cose criticate) ma siamo rimasti confinati lì perchè non c'era molto altro di così assurdo. La trilogia non era messa così male anzi; si pensi solo al sync labiale (splendido in me1) mentre qui ho visto spesso bocche allungarsi in maniera imbarazzante (ma occorre verificare se sia dovuto a modifiche sul pg fatte male dagli utenti). Sui modelli invece concordo con XxMarcusxX: non so quanto vari siano in Andromeda ma anche nella trilogia originale (sopratutto andando avanti nella serie) la varietà è diminuita; al di là dei pg principali o dei secondari più interessanti, anche in Me3 (per esempio) c'erano molte asari identiche e nell'aspetto e nel comportamento. Certo, sarebbe bello in certe produzioni che non accadesse ma se è un fenomeno confinato nelle proporzioni, va bene così. In ogni caso vi "rompo" le scatole sempre sull'esplorazione visto che ormai siete andati avanti... com'è? Noiosa? Varia? Lunga? E poi... Nomad o Mako? |
26-03-2017, 11:54 | #131 |
Bannato
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- di 2% di download e poi sono della partita anch'io (anche se al 42% era risultato giocabile e ho avuto la possibilità di prenderne visione giusto per vedere come girasse sul mio sistema)
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26-03-2017, 12:11 | #132 |
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al momento sul nexus (il sito di modding) hanno aperto la sezione ME:A con i SAVE dei personaggi e uno di questi ha ricreato in modo migliore il personaggio femminile Sara Ryder.
chi volesse giocare col starter ovvero coi personaggi di default,consiglio di usare questa.
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26-03-2017, 13:30 | #133 | ||
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Che roba la missione
Graficamente siamo a livelli incredibili tra illuminazione,shader e la modellazione poligonale dell'arconte.Roba da pazzi. L'unica cosa che potevano risparmiarsi è il sudoku per gli enigmi con i glifi.Perchè??Non ha senso ed è uber noioso per chi come me odia sti puzzles. Ieri mi sono imbattuto in frequenti crash del driver nvidia sulla tempest,che mi obbligavano a riavviare il pc in malo modo. A chi dovesse servire qui c'è il fix,funzionante al 100% per chi ha un quad core qualsiasi. Riportatelo nell'altro thread che servirà a molti.......... https://youtu.be/fgolBELvAMg
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Case Sharkoon-CPU:Ryzen 7 5800X RAM 32 gb G Skill Tridentz Neo 3600 mhz cl16 VGA RTX 4070 ti Manli clochard edition con pcb in truciolato Ultima modifica di Psycho77 : 26-03-2017 alle 13:36. |
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26-03-2017, 13:39 | #134 | |
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26-03-2017, 16:53 | #135 | |
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Ora,premesso che chi sviluppa ovviamente cerca di tarare il gioco sulla difficoltà media,che è praticamente sempre o quasi quella maggiormente scelta dalla maggioranza dei giocatori(se guardiamo gli achievement di Steam la percentuale di chi termina un videogame alla massima difficoltà spesso si attesta sul 5,appunto,percento),ciò che non funziona,almeno per ora è comunque evidente... -I compagni,come già detto più volte,a "folle",nonostante i comandi impartiti,si fanno uccidere con grande facilità,muovendosi senza troppo raziocinio per la mappa. E se cerchiamo di rianimarli,giustamente,rimaniamo sguarniti,e a lasciarci le penne siamo noi. -il jetpack,divertente e utile in fase di esplorazione,nel combat non serve praticamente a nulla.Anche saltando e schivando in contemporanea con il jump stesso i nemici riescono a colpirti comunque,quindi di fatto si è costretti a stare rintanati il più possibile,pena l'endgame assicurato. -i Kett e affini hanno una mira ed una efficacia devastanti,bastano pochi loro colpi andati a segno e noi siamo finiti,per contro i nostri colpi hanno un effetto risibile,e servono spesso più caricatori per raggiungere lo scopo. -tutto ciò potrebbe avere senso se questo fosse un rpg un po' più vero nel senso del termine... Non sono in grado di affrontare un livello? Bene,vado in giro a farmare,aumento il mio grado,mi potenzio,ed in seguito ritorno alla location che non riuscivo a passare,avendo un maggiore successo... Ma qui,non è possibile,se non in maniera limitata. Una volta che ho raccolto tutte le mod,ho fatto spesa di munizioni speciali,ho distribuito i punti a me stesso ed alla squadra,poi mi tocca andare.. E,se come sta succedendo,devo ripetere 10 volte un punto per i motivi sopracitati,beh... -altra cosa:il level design è,per ora,abbastanza scarno...non è che studiandolo meglio possa trovare chissà quali alternative tattiche per portare lo scontro a mio vantaggio. A volte quindi il successo è solo questione di ,soprattutto quando i miei compagni sopravvivono agli assalti e mi danno una mano a proseguire... Boh,ripeto,vedremo in seguito. Per il Nomad:un piacevole diversivo,ma per il combat,inutile. Non ha armi equipaggiate,al massimo,in stile GTA,si possono investire i nemici,ma i risultati sono spesso tragicomici in questo senso. Divertente,per ora,ma tutt'altro che essenziale...
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26-03-2017, 17:13 | #136 | |
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Quindi l'iA continua ad essere carente da quello che leggo come in passato, giusto? |
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26-03-2017, 17:28 | #137 | |
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Nomad tutta la vita, se ci avessero messo anche delle armi(unica pecca) sarebbe il mezzo di trasporto definitivo
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26-03-2017, 18:48 | #138 | |||
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Penso che questo sia un limite di inizio gioco,in seguito dovrebbe cambiare la situazione in questo senso,ma per ora non possiamo saperlo. In aggiunta al post precedente,appena finita la missione della...
ho sentito per la prima volta la mancanza del quicksave. Non poter salvare tra uno scontro(assai impegnativo)e l'altro può risultare frustrante,perchè obbliga,ovviamente,in caso di insuccesso,a dover ripetere la battaglia per intero. In riferimento all'I.A.,sempre per adesso,trovo non impeccabile quella dei compagni ma decisamente buona quella dei nemici.
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26-03-2017, 19:18 | #139 | |
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Per quelli che amano pianificare build, armi etc, qui c'è una galleria con tutte le augmentations.
--- Quote:
Peraltro non mi trovi d'accordo dicendo che la qualità è diminuita. O meglio, lo è in ME3, perché hanno devastato il character creator e il gioco è stato come tutti sappiamo rushato, ma ME2 nel discorso varietà che stiamo facendo era fantastico. Senza stare a linkarti immagini perché conosci il gioco meglio di me, tutte le asari che vedevano dialoghi avevano propri modelli, dalle protagoniste (e okay lì), a quelle con ruoli "prominenti" come Aytheta o la detective Anaya, ai nemici come Enyala o Wasea, a quelle con ruoli del tutto minori come Dara, Tana o anche quelle "a caso" delle side quest (la coppia che non riesce a partire dalla Cittadella, la venditrice di schiavi, la tizia inacidita di Baria Frontiers etc). Questa varietà è possibile, lo hanno dimostrato. Se non puoi raggiungere quella eccellenza, puoi almeno evitare il copia incolla selvaggio cambiando colore degli occhi e facepaint, perché quando si nota così è imbarazzante per un tripla A in sviluppo 5 anni. Come te sono fermo ai video, ma qui in un thread di 300+ messaggi non trovi una singola persona a dire che ci sono asari con modelli diversi, e quel posto è una nota hug box di arcobaleni ed unicorni. Vogliamo parlare poi del fatto che per pigramente utilizzare i preset umani di base, le asari sono diventate tutte grassocce in viso (vedi screen sopra) quando originariamente hanno sempre avuto bellissimi volti filanti?
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26-03-2017, 19:31 | #140 |
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