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30-04-2018, 10:03 | #1721 | |
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30-04-2018, 11:28 | #1722 | |
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Eppure ho ricontrollato più volte che non ci fossero rimasugli né nel registro (dove salva la configurazione ) e né nella cartella \appData\ dove ci sono salvataggi (impareranno mai ad usare le cartelle preposte allo scopo ). Tutto appare impastato, le textures sembrano low-res, molte meshes fanno pena (tipo le fronde degli alberi) e il lod-range è persino peggio di quello che mi pareva avesse nel 2014/15. Se ti va di provare, alla fine è poco più di 1GB (poi magari stasera ci sarà ancora qualcosina da scaricare). Spero che sia qualche problema dato da alcuni parametri errati post-patch, perché altrimenti non hanno ottimizzato, ma lobotomizzato
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30-04-2018, 12:38 | #1723 | |
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30-04-2018, 17:05 | #1724 |
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Terribile, vero.
Mio fratello ce l'ha e ricordo che non era così, anzi, graficamente era bello.
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30-04-2018, 18:17 | #1725 | |
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E intanto altra Pre-Release patch, ma quando s'è mai vista una roba del genere? Hai fissato una release? Rispetta quella, cosa rilasci pre-cosi a fare? Proprio fino all'ultimo
Comunque, leggendo un po' in giro, mi par di capire che sia stata una cosa "graduale", in pratica pian piano, togli/metti/ritocca plugin... s'è creato l'effetto "rana bollita" e s'è arrivati a questo livello di "ottimizzazione". Come scusante, nelle ultime release ci sono stati dei problemi con alcuni parametri sballati, poi fixati con la seconda Pre-Release patch di ieri. Quindi una patch successiva a quegli screen, peccato che a leggere il changelog parlava di: Quote:
Qualcuno che ha accumulato un po' di ore nell'ultimo anno, può dargli un'occhiatina adesso?
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30-04-2018, 18:58 | #1726 |
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Certo che downgradare un gioco dopo 2 anni è davvero ridicolo, visto che l'hardware nel frattempo non è certo peggiorato...
Inoltre non è un tipo di gioco frenetico dove 4-5 fotogrammi possono fare la differenza... Questi sviluppatori sono davvero degli scarsoni senza pari...
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01-05-2018, 14:53 | #1727 | |
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Ma ehi, il videogiocatore medio dará la colpa a Unity, quindi perché sbattersi per migliorare qualcosa di nativamente brutto?
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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente - ● EA is the Devil... ● » ..victims of EA.. « ● ...ORIGIN is the Hell ● |
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01-05-2018, 16:15 | #1728 |
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Noto che anche su quel pollaio che è la community Steam sono apparsi tra ieri e oggi dei thread di utenti di vecchia guardia. Chi ce l'ha almeno dal 2016-17 non nota grosse differenze, mentre chi si è provato le vecchie build (compreso il passaggio Unity 4 > 5 avvenuto nel 2015) non se lo ricordava affatto così sciatto. Ma accantoniamo per un momento all'aspetto grafico, per quanto triste.
Stamattina ho aggiornato alla final (almeno credo che sia quella perché dalla Pre-Release 1 nel menù non appare più indicazione sull'early access) e noto permangono cose (fesserie, credo sia il termine tecnico) su cui puoi glissare durante lo sviluppo, ma che non ti aspetteresti per un prodotto "finale". Una su tutte? C'è ancora la famosa duplicazione da caricamento: arrivi in un posto, raccogli la roba, salvi, ricarichi e la roba sta ancora tutta lì per essere nuovamente raccolta oppure la duplicazione da rapida pressione E' così dai tempi in cui l'avevo abbandonato nell'estate del 2015 (mi pare fosse la 0.16-0.17). Ora non mi si venga a dire che da "elemento da fixare" sia diventato "features" perché mi trovo d'accordo con Vizzini nel dire che è inconceivable.
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01-05-2018, 18:03 | #1729 |
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Ma downgrade grafici a parte...il gioco com'è ora?
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02-05-2018, 09:49 | #1730 |
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Più o meno come prima, uno dei survival più ridicoli che abbia mai giocato (anche adesso con il massimo livello di difficoltà). Imho, lascialo stare dove sta, prendilo in considerazione se finisce nel tier1 di qualche bundle o se fanno un free-weekend.
E pensare alle premesse (e le buone intenzioni) che c'erano a inizio sviluppo... andato tutto in vacca per accontentare la community con scemate
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02-05-2018, 11:41 | #1731 |
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Ma almeno c'è una storia, o siamo ancora al misero schianto aereo da cui inizia un patetico vagabondaggio fra piante e scogli per sfuggire agli sfigati albini?
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02-05-2018, 11:41 | #1732 |
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ma non è che il regresso grafico è avvenuto per farlo girare sulle "scatolette nextgen"
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02-05-2018, 12:49 | #1733 | ||
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Imho, è una delle peggiori implementazioni di Unity 5 che mi è capitato di vedere.
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02-05-2018, 13:03 | #1734 |
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Se hanno aggiunto una sorta di storia una bottarella gliela posso provare a dare, ma le aspettative sono sotto lo zero sinceramente.
Peccato, avrebbero potuto fare qualcosa di simpatico ma credo che le famose "buone intenzioni" non ce l'abbiano mai avute fin dall'inizio. Hanno tirato su un bel gruzzoletto vendendo una ciofeca colossale, non sono i primi e non saranno gli ultimi.
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02-05-2018, 13:24 | #1735 |
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Imho, all'inizio l'idea c'era ed era buona (se non ottima) per un survival di quel tipo (in quel periodo), ma con un team piccolo (4-5 persone più qualche freelancer) era troppo fuori portata (ricordi quando si parlava di 6-9 mesi di E.A. e poi gioco finito?). Però han capito subito che non occorreva scappare (come han fatto altri), ma "bastava" introdurre quelle scemate per accontentare i bimbetti per incassare abbastanza da andare avanti.
Poi mettici quello che vuoi, magari anche la noia o il semplice fatto che tutto si reggeva su un "castello di carte", dato che occorreva supportare anche le aggiunte non previste (coop) oltre che sviluppare quelle preventivate (il gioco), e son quindi caduti in un vortice che ha portato a quello che abbiamo davanti oggi... che a giudicare dal rating (91%) al bacino d'utenza che ha, piace così com'è, quindi vuol dire che cose di questo tipo (e anche peggio) ce le meritiamo tutte.
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02-05-2018, 14:20 | #1736 |
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E' possibile, sì. Ora sono ancora più avvilito, però.
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02-05-2018, 16:54 | #1737 | |
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E lo fanno tutti, pure i devs tripla A, anzi loro sono i primi, quindi figurati sti poveri smandrappati che cercano di racimolare qualche soldo per portare a temine un progetto che va avanti da anni e si devono pure sentir dire come fare il loro lavoro da dei quindicenni coi brufoli e senza nessuna competenza... Resta il fatto che non c'è coraggio di portare avanti un'idea, e tutto è troppo legato alle vendite, anche perchè ormai gli early access hanno smesso da anni di essere ciò che dovrebbero essere, cioè dei giochi in sviluppo (e comunque lo sono stati per poco), ma sono fin da subito dei prodotti da vendere a più gente possibile e a tutti i costi. Questa è la situazione secondo me, triste ma purtroppo vera. |
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02-05-2018, 17:40 | #1738 |
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E' dai tempi della release 0.5 (ricordo che feci anche un video) che avevo capito l'andazzo di questo EA, già da allora avevano iniziato il downgrade. E dire che le prime release erano ottime, piene di premesse e anche graficamente non era niente male (ho ancora degli screen molto belli a testimonianza). Ho provato al volo questa final release e non mi piace, come d'altronde The Forest non mi piace più da tre anni. Noioso e bruttino come pochi, una delle più grandi delusioni videoludiche che io ricordi, quando l'ho preso ero convinto che sarebbe stato un giocone.
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02-05-2018, 17:44 | #1739 |
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Hai ancora gli screen, ottimo! Riesci a fare un confronto prima/dopo in alcune locations? Anche solo una cosina veloce.
Ho notato che con la patch di ieri (credo ieri, poi magari era di stamattina) hanno ritoccato nuovamente il lod, fa sempre pena, ma non appare come gli screen che avevo caricato il 29.
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02-05-2018, 21:20 | #1740 |
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Questi sono i miei screens di The Forest:
https://steamcommunity.com/profiles/...view=imagewall Più si va indietro e più migliorano... Basta quest'immagine a far capire di cosa stiamo parlando: Era la release 0.4, questi tramonti e questa luce sono del tutto scomparsi dal gioco, nella release attuale il tramonto praticamente non esiste, cosa demenziale (e incomprensibile) in un prodotto del 2018. Ultima modifica di stefano76 : 02-05-2018 alle 22:35. |
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