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SuiteWorld e CloudWorld: nel 2024 le parole d'ordine sono neutralità e apertura
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Old 22-01-2024, 09:34   #21
h.rorschach
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Old 25-01-2024, 15:34   #22
The Void
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Non ci credo che trasformano indiana in Lara Jones.

Devono per forza rimanere fedeli al personaggio a questo giro.
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Old 26-01-2024, 06:42   #23
cronos1990
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Devo essere sincero, la prima persona proprio non la volevo. Già di mio preferisco la terza in qualunque gioco, se poi parliamo di un gioco di Indiana Jones...


Tra l'altro non mi piace neanche come hanno realizzato il suo volto.
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Old 26-01-2024, 07:26   #24
ulukaii
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Nemmeno a me piace molto l'idea di un Indy in prima persona, anzi, ibrido perché le cut sono in terza e così gli spostamenti trasversali (ciondolar con la frusta, arrampicarsi per raggiungere aree, etc.).

Però, la prima persona è quello su cui i devs son ferrati, quindi non gliene faccio una colpa o lo vedo come necessariamente come un difetto, l'importate è che abbiano mantenuto la caratterizzazione del personaggio (e che il Todd non abbia fatto più danni di Lucas nella storia... più danni di Lucas e il Teschio di Cristallo ne dubito, ma non mettiamo a priori dei limiti al Todd).

Semmai, se proprio vogliamo, è vedere che non sia troppo fastidiosa la transizione, non tanto tra l'ingame (in prima) e le cutscene, ma durante le sequenze trasversali (quindi quando lo switch è fatto in azione). Perché a seconda di come son strutturati i livelli coi salti/spostamenti verticali c'è il rischio che lo switch di telecamera potrebbe esser anche eccessivo.

PS: sui volti sì (non solo sul suo), c'è qualcosa che non mi convince del tutto nemmeno a me, ma vedremo.
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Old 26-01-2024, 07:41   #25
cronos1990
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Nemmeno a me piace molto l'idea di un Indy in prima persona, anzi, ibrido perché le cut sono in terza e così gli spostamenti trasversali (ciondolar con la frusta, arrampicarsi per raggiungere aree, etc.).

Però, la prima persona è quello su cui i devs son ferrati, quindi non gliene faccio una colpa o lo vedo come necessariamente come un difetto, l'importate è che abbiano mantenuto la caratterizzazione del personaggio (e che il Todd non abbia fatto più danni di Lucas nella storia... più danni di Lucas e il Teschio di Cristallo ne dubito, ma non mettiamo a priori dei limiti al Todd).

Semmai, se proprio vogliamo, è vedere che non sia troppo fastidiosa la transizione, non tanto tra l'ingame (in prima) e le cutscene, ma durante le sequenze trasversali (quindi quando lo switch è fatto in azione). Perché a seconda di come son strutturati i livelli coi salti/spostamenti verticali c'è il rischio che lo switch di telecamera potrebbe esser anche eccessivo.

PS: sui volti sì (non solo sul suo), c'è qualcosa che non mi convince del tutto nemmeno a me, ma vedremo.
Difatti sulla prima persona la colpa di per se non la do alla SH, che da sempre fa buone produzioni con giochi in prima persona. La colpa la do (come accade da 20 anni ) a Bethesda e Todd che proprio per questo motivo avrebbero dovuto dare il lavoro a qualcun altro.

Mai una gioia in questo mondo
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Old 26-01-2024, 08:11   #26
Max_R
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Old 26-01-2024, 09:07   #27
cronos1990
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Old 26-01-2024, 09:15   #28
Max_R
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L'ovvietà era voluta
Continuo a leggere pareri in merito alla prospettiva e l'alternativa era scrivere per l'ennesima volta qualcosa di altrettanto ovvio: è una scelta di design, funzionale alla tipologia di gioco
Eppure qualcuno tendenzialmente continuerebbe a preferire altro
Quindi.. Gusti..
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Old 26-01-2024, 09:17   #29
belta
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CUT


Ho guardato il trailer ho riconosciuto delle divise che avevo già visto tra le foto di mio nonno da giovane
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Old 26-01-2024, 11:04   #30
cronos1990
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L'ovvietà era voluta
Continuo a leggere pareri in merito alla prospettiva e l'alternativa era scrivere per l'ennesima volta qualcosa di altrettanto ovvio: è una scelta di design, funzionale alla tipologia di gioco
Eppure qualcuno tendenzialmente continuerebbe a preferire altro
Quindi.. Gusti..
Frena. Che sia una scelta di design ok. Ma che sia funzionale alla tipologia di gioco, anche no. E basterebbe guardare proprio ai precedenti giochi su Indiana Jones per vedere che non è affatto vero.

Il gioco l'hanno fatto in prima persona perchè loro fanno quel tipo di giochi, non perchè funzionale alla tipologia del gioco. Si poteva fare tranquillamente in terza persona, semplicemente non rientra nella loro "confort zone". Dico solo che scegliendo questa SH per lo sviluppo, tale scelta era ovvia fin dall'inizio, o comunque estremamente probabile.

Poi è chiaro che ognuno ha i suoi gusti... ma in tutta sincerità, rilasciare un post con scritto solo "Gusti" su quello che è lapalissiano sia un discorso del tutto soggettivo (d'altronde mai scritto che fosse giusto o sbagliato, o che sarebbe stato meglio per il gioco in se un'altra scelta) mi da solo l'idea di segnare un "+1" sul conteggio dei messaggi (per carità, tutto lecito).

Da cui la mia risposta sarcastica
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Old 26-01-2024, 11:18   #31
GoFoxes
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Ma che è quel robo in cima con tutte quelle strisce colorate sulla maglietta e un taglio di capelli improponibile? manco il genere riesco a identificare E' davvero un dev? Ha davvero detto "modern audience" che fondamentalmente è un manipolo di imbelli?

Anche per me comunque la prima stona parecchio, soprattutto perché Indiana Jones non è uno shooter movie... almeno quelli veri, quindi i primi 3, gli altri son Wokana Jones. Non devi farci un FPS quindi, ma un gioco di esplorazione e risoluzione enigmi, ecc... se fanno un Uncharted in prima addio, non che abbia nessuna speranze per nessun gioco che uscirà prodotto da MS, però magari si sbagliano (anche se è dura essendoci Todd nel mezzo, se poi ci mettono anche Emil... sarà divertente )
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No Man's Sky Worlds: Part I
Launch Trailer - Deep Dive - Release Notes - Aquarius Update

PC1: Greed Mk2 Pro i9 11900KF - RTX 4070 12GB – 32GB DDR4 + Samsung Odyssey G5 34" WQHD Curvo; PC2: MSI GE66 Raider i7-10875H - RTX 2070 8GB - 16GB DDR4 + Sony 49XE90
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Old 26-01-2024, 11:21   #32
ray_hunter
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Nessuno di voi ha giocato ad Alien Isolation?

Non credete che le fasi stealth e di risoluzione enigmi siano perfette in prima persona?
...e le fasi in cui si combatte melee, con frusta o con pistola?

Secondo me tutti hanno in mente solo le fasi platform che effettivamente si prestano bene alla terza più che alla prima. Va detto che anche Doom Eternal aveva tali fasi e a mio avviso erano anche ben riuscite.
Non vedo un motivo per lamentarsi di quella scelta se non per chi voleva un clone di Uncharted
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i
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Old 26-01-2024, 11:23   #33
Max_R
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Frena. Che sia una scelta di design ok. Ma che sia funzionale alla tipologia di gioco, anche no. E basterebbe guardare proprio ai precedenti giochi su Indiana Jones per vedere che non è affatto vero.
Per quale diamine di ragione dovrebbe essere simile ai precedenti?
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Old 26-01-2024, 11:40   #34
GoFoxes
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Nessuno di voi ha giocato ad Alien Isolation?

Non credete che le fasi stealth e di risoluzione enigmi siano perfette in prima persona?
...e le fasi in cui si combatte melee, con frusta o con pistola?

Secondo me tutti hanno in mente solo le fasi platform che effettivamente si prestano bene alla terza più che alla prima. Va detto che anche Doom Eternal aveva tali fasi e a mio avviso erano anche ben riuscite.
Non vedo un motivo per lamentarsi di quella scelta se non per chi voleva un clone di Uncharted
Uncharted è un TPS con coperture in cui ogni tanto scali qualcosa di scriptato, anche no.
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Old 26-01-2024, 11:56   #35
DJurassic
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Si poteva fare tranquillamente in terza persona, semplicemente non rientra nella loro "confort zone". Dico solo che scegliendo questa SH per lo sviluppo, tale scelta era ovvia fin dall'inizio, o comunque estremamente probabile.
Non sono molto d'accordo. Voglio dire, cosa è prevalentemente Indiana Jones? E' un gioco in cui si fronteggiano delle sfide basate sulla risoluzione di enigmi condite da alcune fasi prettamente action e da sequenze dallo stile cinematografico atte a ricreare il mood dei film (i primi, non le caciaronate venute in seguito). Da qui l'esigenza di averlo in prima persona ha per me estremamente senso, visto che la visuale gioca un ruolo fondamentale per riuscire a rendere al meglio i puzzle di cui il gioco sarà pieno e allo stesso tempo consente di giocare molto sulla diversità degli stessi. Se hai giocato a titoli come Myst sai già a cosa mi riferisco e malgrado non credo sia intenzione dei devs arrivare a picchi di difficoltà simili o a grattacapi cervellotici che il più delle volte ti costringono a passarci sopra delle ore prima di procedere, vien da se che avere una visuale in soggettiva apre le porte ad una serie di possibilità e di scelte che in 3a persona non potrebbero essere attuate ne avrebbero lo stesso impatto. C'è anche la questione del voler essere trasversali rispetto a quello che si è visto finora in questa tipologia di giochi, poichè il rischio di assomigliare ad un Tomb Raider o ad un Uncharted effettivamente era abbastanza presente. In questo modo hanno preso tutt'altra strada e per quel poco che conta io mi sento di premiare tale scelta.

Poi come giustamente dici tu da una soft house specializzata in first person shooter viene anche più semplice sfornare un titolo così ma credo che sia stato un fattore secondario rispetto al concept con cui si volevano riportare alla luce le gesta di Indy.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 26-01-2024, 11:56   #36
FirstDance
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La prima persona è dettata dal fatto che una volta scelto chi sviluppa, quella è, perché quello sanno fare. Scelta discutibile? Forse sì, comunque io finché non ce l'ho sotto mano non mi espongo.
Comunque hanno già detto che ci sarà un'alternanza di prima-terza persona, un po' come Deus Ex. Dipende da come la implementeranno. Se faranno un buon lavoro, potrebbe anche uscire bene.
Dal punto di vista grafico invece, temo che non ci saranno grandi progressi rispetto a Wolfenstein, perché quell'engine non mi pare sia così flessibile.
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Old 26-01-2024, 12:09   #37
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Originariamente inviato da FirstDance Guarda i messaggi
La prima persona è dettata dal fatto che una volta scelto chi sviluppa, quella è, perché quello sanno fare. Scelta discutibile? Forse sì, comunque io finché non ce l'ho sotto mano non mi espongo.
Comunque hanno già detto che ci sarà un'alternanza di prima-terza persona, un po' come Deus Ex. Dipende da come la implementeranno. Se faranno un buon lavoro, potrebbe anche uscire bene.
Dal punto di vista grafico invece, temo che non ci saranno grandi progressi rispetto a Wolfenstein, perché quell'engine non mi pare sia così flessibile.
La terza persona sarà presente nelle scene filmate (il gioco pare sarà parecchio cinematografico) e se ricordo bene in alcune fasi delle sezioni con gli enigmi da risolvere.

Di fatto il gioco è sostanzialmente in prima persona. Centra nulla con Deus Ex.
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Old 26-01-2024, 12:15   #38
ulukaii
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Più che negli enigmi, passa alla terza persona ingame (quindi mantenendo il controllo del personaggio) durante le fasi trasversali, esempio, usare la frusta per appendersi/oltrepassare qualcosa oppure se occorre arrampicarsi per raggiungere aree a livelli superiori/inferiori, cose così.
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Old 26-01-2024, 12:28   #39
bubba99
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Non sono molto d'accordo. Voglio dire, cosa è prevalentemente Indiana Jones? E' un gioco in cui si fronteggiano delle sfide basate sulla risoluzione di enigmi condite da alcune fasi prettamente action e da sequenze dallo stile cinematografico atte a ricreare il mood dei film (i primi, non le caciaronate venute in seguito). Da qui l'esigenza di averlo in prima persona ha per me estremamente senso, visto che la visuale gioca un ruolo fondamentale per riuscire a rendere al meglio i puzzle di cui il gioco sarà pieno e allo stesso tempo consente di giocare molto sulla diversità degli stessi. Se hai giocato a titoli come Myst sai già a cosa mi riferisco e malgrado non credo sia intenzione dei devs arrivare a picchi di difficoltà simili o a grattacapi cervellotici che il più delle volte ti costringono a passarci sopra delle ore prima di procedere, vien da se che avere una visuale in soggettiva apre le porte ad una serie di possibilità e di scelte che in 3a persona non potrebbero essere attuate ne avrebbero lo stesso impatto. C'è anche la questione del voler essere trasversali rispetto a quello che si è visto finora in questa tipologia di giochi, poichè il rischio di assomigliare ad un Tomb Raider o ad un Uncharted effettivamente era abbastanza presente. In questo modo hanno preso tutt'altra strada e per quel poco che conta io mi sento di premiare tale scelta.

Poi come giustamente dici tu da una soft house specializzata in first person shooter viene anche più semplice sfornare un titolo così ma credo che sia stato un fattore secondario rispetto al concept con cui si volevano riportare alla luce le gesta di Indy.
concordo, per quanto possano trovarsi a loro agio nella prima persona, dubito ne abbiano fatto una questione fondante di tutto il gioco, senza anteporvi una scelta ragionata a monte.
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info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC)
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Old 26-01-2024, 14:48   #40
igiolo
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Tra l'altro non mi piace neanche come hanno realizzato il suo volto.
per il volto ti do ragione
pare l'abbiano fatto solo vagamente somigliante per questioni di diritti
invece hanno il franchise ufficiale ed i diritti!
boh, l'unica cosa che non mi è piaciuta, non assomiglia a Ford per nulla.
__________________
..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
igiolo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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