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12-10-2011, 08:55 | #21 |
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Città: R'lyeh
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Immagini fantastiche quelle del Capitano .
E' anche uno dei pochi fortunati a non aver problemi di texture blu in DX11 con schede GTX5xx nVidia, visto che sul forum tecnico di C.A.R.S. praticamente non c'è possessore di tali schede che non lo abbia sperimentato. Una domanda, ieri sera l'ho provato che erano le 2, non ero molto lucido, ma non ho capito qual è il comando per poter muovere la telecamera esternamente alla vettura per prendere immagini da varie angolazioni, se qualcuno può illuminarmi . Da quel che ho capito leggendo un post sul forum ufficiale, in una delle prossime imminenti build dovrebbe essere aggiunta l'IA per le vetture controllate dalla CPU: la stanno testando su un ovale con parecchie auto in pista. Come dice il buon Cando, mi sa che aggiungo 15 Euro e vado di build settimanale, mannaggia a me .
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12-10-2011, 09:28 | #22 |
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La visuale esterna si può ruotare con i tasti per guardare a destra e a sinistra.
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12-10-2011, 10:03 | #23 |
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Cando ma il gioco rimarrà una build che viene aggiornata sempre o uscirà una versione definitiva? Poi se prendo la versione da 10€ rispetto a 25 che limitazioni ci saranno nel gioco apparte il test build mensile/settimanale?
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12-10-2011, 10:13 | #24 |
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Messaggi: 516
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Da Griff arrivano quelli che possono considerarsi gli attuali requisiti minimi di CARS.
Quad Core 2.4ghz or better 9800gt 512MB 2GB Ram (3-4GB recommended) Il gioco verrà costantemente aggiornato per farlo arrivare allo status di gioco completo ed essere così messo in vendita. Terminato il ciclo di sviluppo (previsto di 18 mesi), sarà adattato anche alle console.
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12-10-2011, 10:35 | #25 | ||
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12-10-2011, 11:26 | #26 |
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Interessantissimo progetto, se ne parlò anche nel thread di shift 2
Graficamente è già ottimo vedo (stupendi gli screens di Hook) al momento non penso di prendere l'abbonamento per la beta, però fra qualche mese potrei farci un pensierino seguo con interesse il thread intanto
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12-10-2011, 16:02 | #27 |
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Quindi, in sostanza, mi pare già un ottimo punto di partenza. E' meglio di molte beta che girano
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12-10-2011, 17:01 | #28 | |
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Bisogna tenerlo bene in mente nel momento in cui si sgancia la moneta sonante, nel senso che si può andare incontro a qualsiasi tipo di problema e che forse questo rimarrà tale per mesi, perchè magari tal problematica che a te non fa nemmeno partire il gioco, è un evento raro e sta in fondo alla scala delle priorità dei programmatori. Non dico questo per smontare il progetto, nemmeno per sogno, ma per insistere sul fatto che a parte l'impatto grafico da mascella slogata -e ancora ben lungi dall'essere quello definitivo-, non c'è molto e che su molti siti di informazione che hanno riportato l'avvio del progetto, non si tende a dare ben risalto a ciò. E allora nei forum leggi di gente che si lamenta che non parte, che ha bug grafici, sì, ma le mani del pilota dove sono, l'interfaccia fa schifo, il mio volante di plastica del Burundi trovato nel fustino Dixan non è riconosciuto, quando esce, ma sapete se lo fanno anche su PS3 e 360, non mi pare meglio di Forza Motorsport 4 -AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH...scusate, questa è la migliore -, ecc. Chiarito quanto sopra sostanzialmente mi sento di rispondere sì alla tua domanda: è migliore di alcune beta o prodotti freeware promozionali che ho visto in giro
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12-10-2011, 17:41 | #29 |
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Ho una mezza idea dove si possano leggere commenti del genere
Comunque aggiungerei che è anche meglio di alcuni prodotti "completi" (o presunti tali) usciti recentemente o che stanno uscendo in questi giorni (chi mi conosce sa a cosa mi riferisco). Personalmente sono rimasto veramente stupito, non mi sarei aspettato una cosa del genere, almeno non nell'immediato pensavo a qualcosa di molto più "embrionale".
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12-10-2011, 19:44 | #30 |
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bellissimo progetto e per essere una pre-alpha mi sembrano davvero avanti.
Se riescono a fare un gioco simulativo quasi come iRacing ma con una grafica bellissima creano il gioco definitivo di corse.
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12-10-2011, 20:06 | #31 |
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Vorrei spendere due parole per un aspetto non trattato con la giusta importanza, secondo me:
- punto primo: chi finanzia il progetto donando 10 Euro, o 25 , o 100, ecc. riceverà una copia gratuita del gioco quando questo sarà ultimato. Pagate 10 Euro oggi e oltre a contribuire supportando il progetto, potete sbizzarrirvi con le build mensili che avrete diritto a scaricare e vi garantite una copia del gioco quando questo sarà finito e pronto per essere messo in commercio: - punto secondo: oltre a quanto sopra riceverete indietro anche un quantitativo di denaro in base a quante copie il gioco venderà. Esempio pratico: se donate 10 Euro oggi, ed il gioco quando dovrebbe uscire intorno a metà 2013 se verranno rispettati i tempi, dovesse vendere 250 mila copie, riceverete indietro 11.25 Euro, ovvero non solo non avrete pagato una lira, ma vi ritroverete con una copia del gioco in vostro possesso più 1.25 euro per un caffè e cornetto . Se vende 1 milione di copie, riceverete indietro 45 euro. Donate 25 Euro? Con 250 mila copie vendute recuperate 27.50 Euro, con 1 milione ottenete 110 Euro. Più di così per invogliarvi a sostenere con una piccola somma questo progetto di proporzioni epocali non solo dal punto di vista tecnico, ma soprattutto di sviluppo, mettendolo in quel posto a case come EA che ha supportato zero i vari Shift, non so che possano fare. Poi certo, gli imprevisti in questo mondo sono sempre dietro l'angolo, alla fine nessuno assicura al 100% che il gioco venda anche solo 250 mila copie -mi pare impossibile visto che verrà distribuito su PC, console di vecchia generazione come PS3 e 360 e console di nuova generazione quando usciranno- o, addirittura, il progetto potrebbe arenarsi e non vedere mai la luce, oppure potrebbe essere tutta una truffa di Ian Bell e soci per fregharci i soldi e scappare con le marmotte volanti -sempre con delle alpha build migliori di molti titoli beta o prossimi al commercio ci lascerebbero, comunque- . Vi lascio con il prospetto dei previsti introiti in base alle donazioni e al numero di copie vendute: http://www.wmdportal.com/projectnews...-and-fees-101/
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12-10-2011, 21:08 | #32 |
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non male attendo vostri riscontri sul modello attuale se molto arcade o una via di mezzo?
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12-10-2011, 22:17 | #33 | |
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Chi "paga" oggi, non lo fa come una sorta di "abbonamento" per poter utilizzare un gioco non finito (anche se molti la vedono in questo modo), quanto piuttosto per poter partecipare allo sviluppo dello stesso attivamente, con il proprio contributo, sia economico (perche' senza denaro, non ci sarebbe chi paga gli sviluppatori), sia creativo (idee, critiche, ecc.). |
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12-10-2011, 22:45 | #34 | |
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magari è un pregio , se quando verrà completata/perfezionata la fisica del motore grafico ci sarà del realismo senza alcun effetto scivolamento o "saponetta" , tristemente noto in questo tipo di motore grafico degli Slghtly. |
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12-10-2011, 22:49 | #35 | ||
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12-10-2011, 22:59 | #36 | |
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Tuttavia, considerando la fascia media di utenza che leggo sul forum ufficiale del gioco e di Nogripracing, mi pare di capire che son quasi tutti propensi alla simulazione estrema che più estrema non si può . Resta il fatto che anche la più rognosa delle simulazioni, può essere addolcita ai gusti di tutti attivando gli aiuti, mentre non è possibile il contrario, ovvero da una base arcade farlo diventare il nuovo iRacing . Per dire, l'attuale build si gioca anche con il joypad, ma è con il volante che si inizia a ragionare.
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12-10-2011, 23:16 | #37 |
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13-10-2011, 07:16 | #38 |
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Qui è spiegato il rientro economico in base al proprio supporto al progetto.
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13-10-2011, 08:13 | #39 | |
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13-10-2011, 08:15 | #40 |
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ma in pista si corre sempre da soli in questa build? in alcuni screen ci sono più auto....
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