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#6481 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
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Anch'io ero partito da una lunga lista di mods ed adesso l'ho ridotta all'osso, anche se ho ritexturizzato in hd praticamente tutto ma mantenedo palette cromatica e contenuti originali. Cosa hai deciso di usare alla fine per il leveling? hai tenuto il francesco base senza le aggiunte come i mostri? Ultima modifica di ShineOn : 04-02-2012 alle 15:19. |
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#6482 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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si hai ragione, ma il fatto è che comunque va a toccare, se non ho capito male, cmq il clima del gioco per fare in modo che si rifletta negli interni e la cosa mi preoccupa...non vorrei che poi piovesse sempre o cose simili. Tu lo usi? al limite usi qualcos'altro per rendere le finestre trasparenti?
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#6483 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Ecco il mio crociato in partenza per l'ultima missione dell'espansione Knights of the Nine (davvero molto bella): http://imageshack.us/photo/my-images...031604188.jpg/
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 04-02-2012 alle 18:52. |
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#6484 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30011
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#6485 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Il mio lavoro si basa sul miglioramento dell'acqua vanilla con il vecchio e mediocre shader originale. Di più non si può fare con quei mezzi... È nato come un interessante esercizio di stile... una specie di scommessa per vedere se riuscivo a farci qualcosa di (molto) meglio con i limitati mezzi a disposizione dell'engine originale. Ci sono voluti giorni interi di migliaia di tentativi per modificare volta per volta anche solo di 0.1 i valori interni e studiarne le variazioni... tanta pazienza insomma per fargli fare quello che non era previsto facesse Non so, prova. Probabilmente sì se Shivering Isles non usa nuovi Editor ID specifici per le sue acque...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 04-02-2012 alle 23:52. |
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#6486 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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Cosa posso usare per inserire annotazioni e commenti sulla mappa di gioco? uso oblivion con le ritraduzioni ita.
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#6487 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30011
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Map Marker Overhaul ma non credo sia tradotto in ita, almeno non le ultime versioni.
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#6488 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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L'ultima versione non è tradotta ma nulla di complicato...occorre solo un pò di attenzione nell'installarlo e configurarlo per cui bisogna leggere per bene il file readme e non andare a caso. Necessita di OBSE e di pluggy(plugin di obse per la gestione dei backup dei segnalini). http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=26389
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 06-02-2012 alle 10:04. |
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#6489 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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Grazie ad entrambi...il mio dubbio era appunto legato al fatto che non viene tradotto da un bel po'. Nessun problema ad usarlo in inglese, solo che temevo potesse creare casini con le ritraduzioni. Ma se Tiger mi dice che non ci sono problemi di sorta allora lo installo così.
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#6490 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Importante: se per un qualche motivo ti capita di dover caricare oblivion con tutte le mod disattivate, salva prima la partita in un salvataggio a parte altrimenti se sovrascrivi autosave o quicksave perdi segnalini aggiuntivi e personalizzazioni varie (Tag, ecc...). Non sono mod ma vorrei consigliarvi queste 2 mappe, io le ho stampate e mi sono state molto utili per controllare di non aver dimenticato nulla ora che finalmente ho finito di esplorare tutta Cyrodill(a parte alcune piccole zone montagnose dove non ci sono segnalini). Cyrodill Vanilla + DLC: http://0.tqn.com/d/vgstrategies/1/0/...n_AGM_v1.2.jpg Shivering Isles: http://0.tqn.com/d/vgstrategies/1/0/...GM-SI_v1.0.jpg
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#6491 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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#6492 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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Tiger....i vari esp del francesco, come ordine di caricamento, li hai messi prima o dopo le uop?
Grazie Ultima modifica di ShineOn : 07-02-2012 alle 14:36. |
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#6493 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Quote:
I primi vengono obbligatoriamente messi subito all'inizio per cui prima delle uop mentre i secondi li ho messi subito sotto a uop principali, dlc(knights of the nine, shivering e tutti gli altri) e uop di questi ultimi. http://img717.imageshack.us/img717/3...0207174540.jpg
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#6494 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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Dallo screen che hai postato si vede che hai incluso anche il leveled quests.esp (integrato in optional files 1) che fatalillusion aveva sconsigliato perchè andava in conflitto con la uop...sono indeciso se attivarlo o no, da un lato perderei molti dei livellamenti del francesco, dall'altro non vorrei che incasinasse il gioco come diceva hexaae.
Hai avuto problemi o comportamenti strani degli npc nella main quest? |
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#6495 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Ti basti pensare che sono a livello 44...sono partito come guerriero in armatura pesante basato su forza e resistenza...e dopo aver maxato certe abilità e caratteristiche, per potenziarne altre ora giro con armatura leggera e aspetto da "Garrett, della serie Thief" per potenziarne altre(insomma ora sembro una via di mezzo tra un mago e un ladro). Per potenziare velocemente armatura leggera spesso mi faccio menare dai nemici finchè si ammazzano da soli visto che indosso 2 oggetti con rifletti danno...e poi sistemo tutto con il mio martelletto. E uso poco il viaggio veloce, piuttosto ho creato una magia che fortifica la mia velocità + Piuma e la uso per spostarmi a piedi praticamente come se fossi Flash(così ne giovano anche atletica e acrobazia) Per il resto comunque mi sembra tutto ok, certi nemici riescono anche ad atterrarmi con colpi e frecce mentre altri, specialmente i banditi sulla strada, ormai vanno giù con pochi colpi. I goblin invece sono molto diversificati...da quelli straccioni che vanno giù con un colpo ai signori della guerra che sono davvero tosti.
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#6496 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Skyrimized Waters è giunto alla ver 1.7 (praticamente definitiva, eccetto altre piccole modifiche in futuro). Compatibile ora anche con Shivering Isles.
http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=41599
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#6497 |
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Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 173
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Esiste una guida tipo STEP di skyrim per oblivion?
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#6498 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Milano
Messaggi: 1613
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Mi associo alla domanda sulla STEP per Oblivion.. sono nuovo del gioco, e sinceramente non ci capisco un'acca!!
![]() Poi spero che ci sia una mod che fa in modo che le armi e le armature non si rovinino.. va bene il gioco di ruolo.. ma ho apprezzato molto in Skyrim il non dover riparare ogni cosa.. p.s. Grazie Hexaae per avermi dirottato qui!
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#6499 | |
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#6500 | |
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E' questione di gusti alla fine.. per me è solo una menata in più di cui dover tenere conto..
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