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Old 18-04-2009, 10:04   #1
kingpix22
Member
 
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 235
[RELEASE] Morrowind Sounds&Graphics Overhaul!


Morrowind Overhaul - Sounds & Graphics v1.1

Leggere attentamente questo post, contiene molti consigli utili all'installazione, nonchè modi per prevenire problemi che potrebbero crearsi più in la.

Informazioni:
Dimensione compressa: 1.49GB
Formato: .RAR
Dimensione scompattato: 3.31 GB
Programmi necessari per leggere le guide: Qualsiasi cosa legga i PDF

Preparazione all'installazione:
Per poter trarre il massimo vantaggio dal gioco ecco cosa occorre, inclusi piccoli consigli:

- Tanta voglia di vedere come sarà il pacchetto
- Installazione di Morrowind+Tribunal+Bloodmoon (Installazione pulita CONSIGLIATA)
- Directx 9.0c Redistributable (Ultima Versione) Da scaricare QUI
- Visual C++ 2008 Redistributable x86 (Ultima Versione) Da scaricare QUI
- .Net Framework 2.0 (Ultima Versione) Da scaricare QUI
- Dopo l'installazione completata (anche dopo le Distant Land dell'MGE, consiglio una veloce deframmentazione della cartella del gioco (è possibile deframmentare una singola cartella con programmi come Defraggler
- Consiglio poi di aggiustare la correzione gamma dal menu opzioni video, dato che ogni monitor è differente. Solitamente è sufficiente abbassarla di qualche millimetro per ottenere il massimo da Morrowind.
- Infine consiglio, anche se sembra strano, di tenere la distanza di visuale del gioco (dal menu di opzioni Video) verso il minimo, dato che le Distant Land funzionano benissimo così, e c'è ancora quella favolosa nebbiolina. Oltre ad essere ovviamente più leggero

Guida Completa All'installazione (A prova di idiota ):
Già inclusa nel pacchetto, scaricabile separatamente QUI

Guida Completa A MGE (A prova di idiota ):
Già inclusa nel pacchetto, scaricabile separatamente QUI

Credits, nonchè lista dei mod e dei loro autori, a cui va tutto il merito:
Già inclusa nel pacchetto, scaricabile separatamente QUI

Video Dimostrativo:

http://www.youtube.com/watch?v=X57ISy34HnA

Download Link:
Il pacchetto è finalmente scaricabile QUI

F.A.Qs:

Ultilizzate questo Thread per commenti, feedback (positivi e negativi), domande e per esporre i problemi e consigli!

Tutto il merito che va dato a questo pacchetto spetta di diritto ai singoli creatori dei mod presenti, e a tutti i modder in generale che contribuiscono a migliorare continuamente il gioco. La lista dei mod inseriti con i rispettivi autori è disponibile sia nel pacchetto che nel PDF scaricabile qui sopra.

Grazie per l'interessamento e buon divertimento!

King_Pix
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AMD Phenom II 965 Step 3 @ 4.5 GHZ Daily | Sapphire Radeon 5970 OC Edition | Corsair TX850 | Gigabyte GA-MA790FXT-UD5P | 4GB DDR3 OCZ | Antec Twelve Hundred | Windows 7 Ultimate x64 | Logitech G11 | Logitech G5 | Xbox360 pad

Ultima modifica di kingpix22 : 27-11-2010 alle 20:56.
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Old 18-04-2009, 10:07   #2
pagostino
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 799
IL NUOVO MANUALE! CHI HA PROBLEMI DI QUALSIASI TIPO PROVI A INSTALLARE SEGUENDO QUESTE ISTRUZIONI, AGGIORNATE!
http://www.megaupload.com/?d=IHBUS9CQ
Hash D2ED79A3CB6F8DDD20AF60312021CD65

ATTENZIONE
1) Sta per essere rilasciata da @kingpix22 una patch (rev. 1) per illuminare le grotte (Mod Bloomification)!
2) Hash patch MSGO 6FAA28BADBCEADA37F02788A2BB729F8
3) A fine installazione, selezionare tutti gli esm da DATA FILES, tranne quelli relativi all'erba ( che verranno attivati tramite mge)
4) Gli alberi a seyda neen sono talmente tanti che sopra la torre non è piu possibile vedere in basso, in pratica non si può vedere più durante la quest il tizio che va nel laghetto a nascondere l'anello a causa del fogliame fitto. Soluzione: una volta saliti sul faro e fatta arrivare la notte si può anche scendere di nuovo in città e seguirlo da giù!


Espansioni e traduzione
La patch Morrowind Sounds&Graphics Overhaul non ha bisogno dell'espansione tribunal ma RICHIEDE BLOODMOON!
L'ordine di installazione è il seguentue: MORRO-TRIB-BLOOD
Quando parte Morrowind, controllate in un angolino che la versione sia la 1.6.1820. Se così non fosse, scaricate la patch ufficiale european per Bloodmoon e installatela.
Pagina patch morrowind e espansioni!

Non ci sono problemi di compatibilità con la traduzione del gruppo ITP disponibile qui, però la traduzione ITP bisogna installarla dopo l'msgo!

Suggerimenti configurazione MGE per pc problematici (prima leggete attentamente il manuale di @kingpix22)
draw distance su mge-> distant lands 15
distant Blur a 1-2

NOTIZIONA PER CHI NON GLI PARTE MGE!
Bisogna installare le seguenti cose:
- Net Framework 2.0 minimo
- Ultime DirectX
- Visual C++ http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en

Risorse
Palette (basta copiare il file .bmp che preferisci nella home di morrowind, aprire l'ini ebn e settare la voce USEPALETTETEXTURE=1)
(NB equilibrium purists è più chiara di Equilibrium Green-Blue)
Shader
PS 1.1 bloom (shader da mge, bloom = 0 da ebn, hdr disattivato)
Cheat
Sito 1

Filmati grafica morrowind
Originale:
Morrowind
Bloodmoon
Moddato:
Youtube (autore david90)

Hardware
Requisiti Minimi:
CPU: 1.8 GhZ
RAM: 512 MB
VGA: Radeon 9800 PRO/nVidia GeForce 5900 e superiori
HDD: 3.3 GB liberi
Software: NET. Framework 2.0
Requisiti Consigliati:
CPU: 2.4 GhZ
RAM: 1GB
VGA: Radeon x1600/nVidia GeForce 6600 e superiori (supporto shaders 3.0)
Per un’esperienza al TOP!:
CPU: Intel Core 2 Duo da 2.4 GhZ/ AMD Athlon x2 5200+ e superiori
RAM: 2GB
VGA: Radeon 2600XT/ nVidia GeForce 8600 e superiori
__________________
SONO UN BAMBOCCIONE!

Ultima modifica di pagostino : 21-04-2009 alle 10:49.
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Old 18-04-2009, 10:09   #3
kingpix22
Member
 
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 235
mi scuso per aver ritardato un po' su questo forum.
Non succederà più
Ejoy!
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Old 18-04-2009, 10:20   #4
sander4
Senior Member
 
L'Avatar di sander4
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 366
ottimo, anche il sistema di aggiornamenti
scaricando e in attesa di quelli per il gameplay
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Old 18-04-2009, 14:31   #5
Armin
Senior Member
 
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Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
Comincio a scaricarlo e aspetto fiducioso nel pack per il gameplay
Ma la traduzione dell'ITP verrà inserita?
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Old 18-04-2009, 14:34   #6
29Leonardo
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Quote:
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Comincio a scaricarlo e aspetto fiducioso nel pack per il gameplay
Ma la traduzione dell'ITP verrà inserita?
No non c'è.
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Old 19-04-2009, 14:33   #7
FFrank
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L'Avatar di FFrank
 
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Ma ci sono anche delle modifiche al sonoro ? Non era solo per la grafica questo paccone ?
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CPU AMD FX-8370 (4.4 ghz + CM Hyper 212 Evo) - GPU Sapphire R9 280 Dual-X OC - RAM Corsair Vengeance 8 gb CL7 - MOBO Asus Sabertooth 990FX
SSD Samsung 850 Evo 250 gb - PSU Thermaltake Paris 650 watt Gold - CASE NZXT S340 Black (2 Noctua NF-A14 Intake + 1 NF-S12A Exhaust)
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Old 19-04-2009, 17:04   #8
sander4
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L'Avatar di sander4
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 366
ma dopo averlo installato bisogna attivare tutti gli .esm e .esp nella sezione data files del morrowind launcher? perchè sono spuntati solo quelli ufficiali
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Old 19-04-2009, 17:52   #9
Essen
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L'Avatar di Essen
 
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Città: Siena
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Bella release veramente!
Appena avrò un pò di tempo mi reinstallo sicuramente Morrowind, che ormai non gioco da qualche anno, opportunamente moddato per rivivere ancora una volta mille avventure in vvanderfel.

Endy.

P.S. L'immagine in prima pagina è bellissima Posso sapere chi l'ha fatta?
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 19-04-2009, 18:02   #10
29Leonardo
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L'Avatar di 29Leonardo
 
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Messaggi: 29981
Se hai notato c'è l'indirizzo web nell'immagine, non so chi sia io tempo fa la trovai su deviantart e ho suggerito a king di usarla
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Old 19-04-2009, 18:09   #11
Essen
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L'Avatar di Essen
 
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Città: Siena
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Se hai notato c'è l'indirizzo web nell'immagine, non so chi sia io tempo fa la trovai su deviantart e ho suggerito a king di usarla
Azz.. che orbo che sono, avevo adocchiato l'indirizzo di deviantart ma non avevo visto che era il link diretto alla pagina dell'artista!

Thanks 29Leonardo


Endy.
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Old 19-04-2009, 19:10   #12
29Leonardo
Senior Member
 
L'Avatar di 29Leonardo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29981
Un paio di screens dei risultati ottenuti sul mio pc ( attenzione pesano 3mb e sono a 1680x1050)

http://www.iouppo.com/pics3/c41b357a...337f736bbb.png

http://www.iouppo.com/pics3/1f2e13f7...15cab2371f.png

http://www.iouppo.com/pics3/890f369e...73f9ebc5ca.png

http://www.iouppo.com/pics3/7f63f7fe...17a60d9584.png

http://www.iouppo.com/pics3/371bd7cc...3367671786.png

http://www.iouppo.com/pics3/fe865236...facdf1875b.png

Gli screen sono puramente indicativi dato che non è possibile farne ottenendo tutte le variazioni cromatiche ottenute dai mod ( come i giochi di luce, i riflessi etc)

Ultima modifica di 29Leonardo : 19-04-2009 alle 21:47.
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Old 19-04-2009, 20:47   #13
jpjcssource
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L'Avatar di jpjcssource
 
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Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
Come mai hai messo i link in modo da non poterli usare cliccandoci sopra semplicemente ovvero senza camuffarli?
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 19-04-2009, 21:06   #14
FFrank
Senior Member
 
L'Avatar di FFrank
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Bologna
Messaggi: 432
A me crasha appena uscito dall'edificio col tipo che ti dice di andare a balmora (quello prima della fine del tutorial), appena attivo quel grosso affare che spunta fuori e che dice "attivami per continuare". Ho già provato a reinstallare 2 volte seguendo alla lettera il readme...
Qualche idea ? Almeno sapere il mod a cui appartiene ?
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Old 19-04-2009, 21:47   #15
29Leonardo
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L'Avatar di 29Leonardo
 
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Messaggi: 29981
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Originariamente inviato da jpjcssource Guarda i messaggi
Come mai hai messo i link in modo da non poterli usare cliccandoci sopra semplicemente ovvero senza camuffarli?
Perchè è vietato dal regolamento mettere link diretti, almeno cosi ricordo..

Comunque gli ho resi cliccabili adesso, se ci sono problemi li riedito.
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Old 19-04-2009, 21:47   #16
kingpix22
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Originariamente inviato da FFrank Guarda i messaggi
A me crasha appena uscito dall'edificio col tipo che ti dice di andare a balmora (quello prima della fine del tutorial), appena attivo quel grosso affare che spunta fuori e che dice "attivami per continuare". Ho già provato a reinstallare 2 volte seguendo alla lettera il readme...
Qualche idea ? Almeno sapere il mod a cui appartiene ?
il mod in questione è MGE Distant land FIX
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Old 19-04-2009, 22:13   #17
Cill0R
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cliccato. ho reinstallato apposta morrowind dopo anni e anni solo perchè hai preparato tutto il pacco

thx mille
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Old 20-04-2009, 08:29   #18
-=Krynn=-
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bellissimo!!!!!

Ora aspetto con ansia il pack con le modifiche al gameplay
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-=Krynn=- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-04-2009, 09:30   #19
pagostino
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Aggiornamenti secondo post per chi ha problemi!
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Old 20-04-2009, 15:06   #20
FFrank
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Città: Bologna
Messaggi: 432
Quote:
Originariamente inviato da kingpix22 Guarda i messaggi
il mod in questione è MGE Distant land FIX
Grazie, sistemato
Ottimo lavoro veramente
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