TAG » DLSS
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07 APR Schede Video
YouTube ha rimosso il trailer ufficiale di NVIDIA sul DLSS 5 dopo che La7 ha usato quelle immagini in un programma e il Content ID le ha attribuite all'emittente italiana. Colpiti decine di creator e, paradossalmente, NVIDIA stessa
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26 MAR Schede Video
Secondo Daniel Vávra, la presentazione del DLSS 5 rappresenta solo un inizio imperfetto: in futuro gli sviluppatori potranno adattarlo a stili artistici e volti specifici, arrivando persino a sostituire tecniche costose come il ray tracing. Nonostante lo scetticismo iniziale, l'integrazione e l'evoluzione dell'AI nel rendering appare inevitabile.
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24 MAR Videogames
Capcom ha dichiarato che non utilizzerà asset generati da IA nei suoi giochi, ma continuerà a impiegare l'intelligenza artificiale per migliorare lo sviluppo. Dopo le polemiche su Resident Evil Requiem e il DLSS 5, l'azienda cerca un equilibrio tra innovazione tecnologica e integrità artistica
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24 MAR Schede Video
Dopo una prima risposta un po' brusca ai pareri della community dei videogiocatori sul DLSS 5, il CEO di NVIDIA Jensen Huang adotta un approccio più conciliatorio: riconosce i timori, ma difende la tecnologia, definendola uno strumento controllato dagli artisti e non semplice AI generativa.
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21 MAR Schede Video
NVIDIA fornisce nuovi chiarimenti sul DLSS 5: il modello AI utilizza frame 2D e motion vector senza accedere direttamente a geometria e materiali 3D. L'approccio garantisce maggiore efficienza rispetto a soluzioni completamente tridimensionali, tuttavia non spazza via i dubbi sulla fedeltà visiva.
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20 MAR Schede Video
Continua il dibattito tra sviluppatori e appassionati sul DLSS 5. Un producer di Epic Games si schiera a favore della tecnologia, evidenziando i miglioramenti significativi per quanto concerne illuminazione, shading ed efficienza.
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19 MAR Schede Video
Il debutto di DLSS 5 di NVIDIA non ha colto di sorpresa solo la community dei gamers, ma anche alcuni team di Ubisoft e CAPCOM, i quali hanno fatto trapelare di non essere stati informati in anticipo.
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18 MAR Schede Video
La prima dimostrazione del DLSS 5 ha scatenato un putiferio online, con critiche alla tecnologia da parte dei giocatori, i quali temono una perdita di identità visiva dei giochi, l'aspetto "artificiale" dei volti e il rischio di un'omologazione estetica. Secondo il CEO di NVIDIA, Jensen Huang, si tratta però di timori infondati.
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17 MAR Schede Video
DLSS 5 è la nuova tecnologia annunciata da NVIDIA alla GTC 2026 per aumentare il fotorealismo nei giochi con l’AI, senza sostituire il path tracing. Compatibile con la suite DLSS, punta a simulare grafica più complessa e debutterà in diversi titoli con requisiti hardware ancora da definire prima del lancio.
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16 MAR Schede Video
NVIDIA ha presentato DLSS 5, nuova evoluzione della tecnologia basata su AI che introduce un modello di rendering neurale capace di generare illuminazione e materiali fotorealistici in tempo reale. Il debutto è atteso in autunno, con la promessa di ridurre il divario tra grafica videoludica e qualità visiva tipica delle produzioni cinematografiche.
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10 MAR Schede Video
NVIDIA ha annunciato che il Dynamic Multi Frame Generation del DLSS 4.5 sarà disponibile dal 31 marzo. Debutta inoltre la Multi Frame Generation 6X, esclusiva delle GPU GeForce RTX 5000, capace di generare fino a cinque frame sintetici.
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14 GEN Schede Video
NVIDIA ha reso disponibile DLSS 4.5 Super Resolution tramite NVIDIA App. Il nuovo modello Transformer di seconda generazione migliora la qualità visiva riducendo ghosting e shimmering, ma richiede più risorse. Supporto esteso a oltre 400 titoli e nuove funzioni software completano l'aggiornamento.
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07 GEN Schede Video
DLSS 4.5 segna un passo avanti per il rendering AI di NVIDIA: modello transformer di seconda generazione per la Super Resolution, migliore gestione dell'illuminazione, riduzione di ghosting e shimmering e Frame Generation dinamica fino a 6X.
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09 OTT Videogames
L'implementazione del DLSS 4 in Battlefield 6 segna un salto tecnico di rilievo. Con Multi Frame Generation, Super Resolution e Reflex, il nuovo titolo di Electronic Arts e DICE sfrutta l'intelligenza artificiale delle GeForce RTX 50 per moltiplicare gli FPS fino a 3,9 volte in 4K, mantenendo una qualità visiva impeccabile come mostrano i nostri test
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29 GIU Schede Video
Con l'ultimo SDK, NVIDIA ha ottimizzato il modello Transformer del DLSS, riducendo l’utilizzo di memoria video del 20%. In questo modo il nuovo modello, oltre a migliorare la qualità grafica, si avvicina per consumo di risorse al vecchio modello CNN.
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26 GIU Schede Video
NVIDIA ha rilasciato ufficialmente il modello Transformer del DLSS, uscito dalla fase beta dopo mesi di test. Compatibile con tutte le GPU RTX dalla serie 2000 in poi, promette immagini più nitide e meno artefatti, anche se sulle schede precedenti potrebbe impattare sugli FPS.
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19 MAG Videogames
Il fenomenale DOOM: The Dark Ages è pronto a migliorarsi a giugno con una patch che introdurrà il path tracing e il Ray Reconstruction, consolidando così ulteriormente il rapporto tra il titolo id Software e le ultime GPU NVIDIA GeForce RTX.
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28 FEB Videogames
Gli sviluppatori di Unreal Engine 5 possono ora integrare il DLSS 4 all'interno dei loro giochi in maniera più semplice grazie alla disponibilità di un nuovo plugin. Lo stesso può dirsi per Intel XeSS 1.3 nel motore Unity
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05 FEB Schede Video
Un libro sulla storia di NVIDIA rivela che il DLSS sarebbe nato per un'intuizione del CEO di NVIDIA, a caccia di nuove tecnologie in grado di rendere più appetibili le nuove GPU. Le prime GeForce RTX 2000, tuttavia, non raggiunsero il successo sperato.
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14 NOV Schede Video
La versione 3.8.10 del DLSS di NVIDIA integrata nei driver GeForce 566.14 WHQL passa da quattro a due profili, rendendosi più snella e probabilmente anche funzionale. Ecco cosa cambia a pochi mesi dall'arrivo della nuova generazione della tecnologia.
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30 MAG Sistemi Operativi
Microsoft e i partner del settore hardware rendono più semplice la vita agli sviluppatori di videogiochi con DirectSR, una API che permette di implementare facilmente le tre tecnologie di Super Resolution attualmente disponibili: DLSS, FSR e XeSS.
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