NVIDIA DLSS 4.5 debutta al CES 2026: Super Resolution evoluta e Frame Generation fino a 6X
DLSS 4.5 segna un passo avanti per il rendering AI di NVIDIA: modello transformer di seconda generazione per la Super Resolution, migliore gestione dell'illuminazione, riduzione di ghosting e shimmering e Frame Generation dinamica fino a 6X.
di Manolo De Agostini pubblicata il 07 Gennaio 2026, alle 13:31 nel canale Schede VideoGeForceDLSSNVIDIA
Al CES 2026 NVIDIA ha annunciato DLSS 4.5, un aggiornamento sostanziale della propria tecnologia di rendering basata su intelligenza artificiale. Dopo l'introduzione di DLSS 4 al CES 2025, che ha segnato il passaggio ai modelli transformer per la Super Resolution e alla Multi Frame Generation 4X, la nuova versione alza ulteriormente l'asticella sia sul fronte della qualità dell'immagine sia su quello delle prestazioni.
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Il cuore di DLSS 4.5 è il modello transformer di seconda generazione per la Super Resolution, frutto di oltre otto anni di ricerca e addestrato su un dataset più ampio e ad alta fedeltà. Rispetto alla prima generazione, il nuovo modello utilizza fino a cinque volte la potenza di calcolo, migliorando la comprensione delle scene e l'uso dei dati di movimento e campionamento forniti dal motore di gioco. Il risultato è un'immagine più stabile, con illuminazione più accurata, bordi più definiti e una gestione del movimento sensibilmente migliorata.
Uno dei cambiamenti tecnici più rilevanti riguarda il trattamento dell'illuminazione. DLSS 4.5 lavora e inferisce direttamente in spazio lineare, evitando le limitazioni tipiche delle tecniche precedenti basate su spazio logaritmico. Questo consente di preservare l'intera gamma dinamica delle luci, riducendo fenomeni come ombre schiacciate, dettagli persi e colori attenuati, soprattutto nelle scene ad alto contrasto.
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I benefici sono evidenti in modalità Performance e Ultra Performance, dove il numero di pixel renderizzati nativamente è inferiore. In questi scenari, DLSS 4.5 riesce a offrire un livello di qualità comparabile, e in alcuni casi superiore, al rendering nativo, rendendo l'Ultra Performance una soluzione concreta anche per il gaming in 4K. NVIDIA segnala miglioramenti tangibili in termini di anti-aliasing, riduzione del ghosting e maggiore stabilità temporale.
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Sul fronte delle prestazioni entra in gioco la nuova Multi Frame Generation 6X, che può generare fino a cinque frame aggiuntivi per ogni frame renderizzato tradizionalmente. In combinazione con la Dynamic Multi Frame Generation, il sistema adatta dinamicamente il moltiplicatore dei frame in base al carico grafico e alla frequenza di aggiornamento del monitor, con l'obiettivo di massimizzare la fluidità fino al refresh rate del display. Su GPU GeForce RTX 5000, NVIDIA parla di incrementi fino al 35% degli FPS in 4K con ray tracing e path tracing attivi, sfruttando appieno pannelli da 240 Hz e 360 Hz.
La nuova Frame Generation beneficia anche di un aggiornamento del modello dedicato, che integra più dati dal motore di gioco per migliorare la resa degli elementi dell'interfaccia utente. In diversi titoli recenti, come The Outer Worlds 2 o Marvel's Spider-Man 2, questo si traduce in HUD e minimappe più nitidi e stabili.
Dal punto di vista della compatibilità, DLSS 4.5 è progettato per essere retrocompatibile con le integrazioni esistenti. Già da ora tutti i possessori di GPU GeForce RTX possono accedere al nuovo modello di Super Resolution tramite l'app NVIDIA, installando la versione beta. Le funzionalità Dynamic Multi Frame Generation e Multi Frame Generation 6X saranno invece disponibili dalla prossima primavera sulle GPU GeForce RTX 5000.
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NVIDIA ha introdotto inoltre nuovi preset di modello, denominati Model M e Model L, pensati rispettivamente per la modalità Performance e per l'Ultra Performance in 4K. Sulle GPU RTX 20 e 30 Series, prive di supporto nativo FP8, questi modelli comportano un impatto prestazionale maggiore, rendendo in alcuni casi preferibile restare sui modelli precedenti per un miglior equilibrio tra qualità e performance.














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25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoInteressante il frame generator dinamico.
Fuffa il MFG x6, soprattutto spacciato per come feature per "sfruttando appieno pannelli da 240 Hz e 360 Hz"
Girato in questa salsa perché si sa benissimo che non si può partire da fps troppo bassi.
Quindi non è fattibile fare 10 fps x6 60 fps, allora vendiamolo come 6 fps x6 360 fps anche se tra 60x2 e 60x6 non c'è nessuna differenza.
Non credo che la nazionalità di una persona possa indicare intrinsecamente il buon gusto o meno nel vestirsi.
Cosa non mi torna?
Ah ma i frame finti devono essere coerenti,non sia mai che fra un frame e l'altro ci sia un frame con l'immagine di Huang sorridente con in mano i soldi della tua 5090 ti nuova fiammante!
Dai sono sarcastico......
vivi un po' negli usa, frequenta professionisti (quindi che indossano completi)...e poi ritorna qua e prova a scrivere di nuovo questo msg
diciamo che ogni società ha, tra le tante caratteristiche, un suo stile riconoscibile ....
ma anche tra i francesi e gli italiani (per dire molto simili)...te li riconosco subito
aspettiamo rece comparative serie
diciamo che ogni società ha, tra le tante caratteristiche, un suo stile riconoscibile ....
ma anche tra i francesi e gli italiani (per dire molto simili)...te li riconosco subito
Purtroppo o per fortuna ho vissuto solo in Italia e di personaggi eccentrici con camice strampalate (e non solo) le ho conosciute comunque, non di tutti sono riuscito a carpirne i natali tra quelli stranieri, la maggioparte erano italiane comunque e ti garantisco che avevano fantasie piu discutibili del signore nel video.
Poi se te dici con assoluta fermezza che le rose rosse su sfondo nero sono esclusiva americana alzo le mani.
Comunque ritornando alla notizia ma sto dlss non era già miracoloso dall'inizio? Ora contiua a migliorare di versione in versione eppure sento dire da anni che è sempre perfetto e migliore della risoluzione nativa... Ma se era perfetto perchè è arrivato alla versione 4.x?
ognuno ha le sue idee eh
pero insomma prima di parlare, almeno da parte tua un giro lo farei, da qualsiasi parte
pero insomma prima di parlare, almeno da parte tua un giro lo farei, da qualsiasi parte
Ho detto vissuto, non esclude che non ci sia andato da turista, io al posto tuo prima di scrivere cercherei di capire bene la sintassi di una frase prima di commentare a sproposito.
Poi se te dici con assoluta fermezza che le rose rosse su sfondo nero sono esclusiva americana alzo le mani.
La differenza è che qui le classifichi come "persone eccentriche", la sono la norma
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