XGI: PCI Express, Pixel Shader 3.0 e niente più multi-GPU

XGI: PCI Express, Pixel Shader 3.0 e niente più multi-GPU

XGI annuncia un piccolo cambio di rotta e il futuro supporto alle più recenti tecnologie in fatto di schede grafiche

di pubblicata il , alle 17:34 nel canale Schede Video
 
21 Commenti
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Vifani21 Ottobre 2004, 23:27 #11
OpenGL non rappresenta di fatto un mercato significativo. Bisogna essere obiettivi. Per quanto Doom 3 possa essere un capolavoro nel suo genere ed un titolo attesissimo, la realtà è che volendo fare una percentuale dei giochi OpenGL e quelli Direct 3D il risultato sarebbe nettamente a vantaggio di quest'ultimo con un rapporto di almeno 1:20.

Comunque... non li ho personalmente provati, ma secondo quello che ho letto in giro gli ultimi driver usciti qualche giorno fa permettono di giocare anche a Doom 3.
Praetorian21 Ottobre 2004, 23:28 #12
un sistema multi GPU che vantaggi ha rispetto uno SLI?
Vifani21 Ottobre 2004, 23:40 #13
SLI è una tecnologia per far lavorare due schede video insieme. Le soluzioni multi-GPU, invece, hanno solitamente + chip sulla stessa scheda. Tecnicamente è molto + difficile realizzare questi ultimi per ovvii problemi di alimentazione e di dimensioni dei prodotti. I sistemi SLI teoricamente dovrebbero essere + costosi.
Fausto_ManMade21 Ottobre 2004, 23:43 #14
Originariamente inviato da Vifani
I chip VSA-100 di 3dfx vengono ancora oggi utilizzati nei sistemi AAlchemy di Quantum3D: http://www.quantum3d.com/products/A...y/aalchemy.html

Sono per lo più dedicati ai sistemi di simulazione e hanno contratti anche con l'esecito americano.


Ma i VSA-100 non sono ormai obsoleti ? Avranno la potenza di un TNT2 ! Boh !!

Ogni tanto mi chiedo come 3dfx sia fallita . E' stata la prima a realizzare schede 3d con le palle !
Phantom II21 Ottobre 2004, 23:55 #15
Originariamente inviato da Fausto_ManMade
Ma i VSA-100 non sono ormai obsoleti ? Avranno la potenza di un TNT2 ! Boh !!

In campo militare l'elettronica prestazionalmente parlando è molto indietro riseptto a quanto disponibile nel settore civile, del resto la velocità non è uno dei parametri fondamentali, su una quantità enorme di armamenti si trovano processori che non vanno oltre le capacità elaborative di un 486 ma che sono un'altro pianeta in campi come l'affidabilità.

Ogni tanto mi chiedo come 3dfx sia fallita . E' stata la prima a realizzare schede 3d con le palle !

E' fallita perchè ha fatto delle scelte progettuali e di mercato del cazzo.
nonikname22 Ottobre 2004, 01:06 #16
Guardate che spettacolo questo simulatore multischermo navale di Quantum ...( da raccogliere la mascella con la scopa e la paletta!!!)

Link ad immagine (click per visualizzarla)
Bisont22 Ottobre 2004, 01:52 #17
bello....e la baracca sta tutta su con 486?? e allora xkè ci rifilano i Prestocotto?? )))
magilvia22 Ottobre 2004, 12:11 #18
ma che sono un'altro pianeta in campi come l'affidabilità.

vallo a dire a quelli che sono morti sotto le bombe "intelligenti" cadute in quartieri civili mancando il loro bersaglio....
Phantom II22 Ottobre 2004, 18:14 #19
Originariamente inviato da magilvia
vallo a dire a quelli che sono morti sotto le bombe "intelligenti" cadute in quartieri civili mancando il loro bersaglio....

Scusa ma questo discroso non c'entra un cavolo con quanto ho detto io.
*ReSta*26 Ottobre 2004, 10:42 #20
Originariamente inviato da erupter
Mah...
I chip 3dfx non credo, sarebbe strano che qualcuno facesse ancora i loro chip.


vengono usati per simulatori e la quantum3d ci fa le sue workstation (ha comprato i diritti per il 4-way sli)

a dire il vero nn so se li usa ancora però

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