Processori e GPU per S.T.A.L.K.E.R.
Dopo lunga attesa, S.T.A.L.K.E.R. è finalmente disponibile in commercio: le note a corredo evidenziano interessanti informazioni su processori e schede video supportate
di Paolo Corsini pubblicata il 22 Marzo 2007, alle 09:49 nel canale Schede Video









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253 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infonon mi vorrei sbagliare ma quando uscirno le 7950gx2 mettendole in quad sli si rivelarono una gran fregatura causata dai driver.....penso che si prospetti lo stesso scenario per 8950gx2....se non sbaglio la recensione si è fatta qui del sistema quad cpu/gpu....
Ma anche no...
Basta pensare che chi ha una console si trova dei giochi solo discreti al momento della sua uscita e col passare del tempo arrivano dei capolavori che neanche i programmatori avrebbero pensato di riuscire a fare;quando, col tempo, imparano a sfruttare al 100% le possibilità hardware di tutto il sistema vedi che riescono a tirar fuori qualcosa che nemmeno ti aspettavi che girasse su quell'hardware! Guarda i primi giochi per Playstation che schifezza di grafica che avevano... e credo che tu sappia che cosa sono poi riusciti a tirarci fuori... e l'hardware è rimasto quello per... quanto ? 5 anni? E' il software che si è evoluto, non il contrario!
Per il PC è più semplice programmare con i piedi e "ottimizzare" un po' per tutto, che perderci tanto tempo in più per rendere il gioco più "utilizzabile" tanto poi la gente ogni 6 mesi cambia la scheda video... se il gioco non gira bene ora lo farà con le prossime schede... forse.
Caro mio, non sei l'unico, io mi sto facendo FF VII (ovviamente con la traduzione in italiano) sul mio baracchino.
Nei PC quello che è scandaloso è l'ottimizzazione dei giochi che fa PENA!!!
Citando un mio amico nonchè utente di questo forum,
da un' intervista a Francesco "fek" Carucci di LionHead Studios
per questi motivi lavorare sulla piattaforma PC piuttosto che su una console richiede molto più lavoro di design e di tuning dell' engine di un gioco - perchè (fatti salvi rari casi, che probabilmente in futuro diventeranno più comuni) questo deve essere non solo performante e in grado di produrre visuali accattivanti, ma anche in grado di scalare in entrambi i sensi
sospetto che in buona parte sia dovuto a questo il crescente interesse degli game developer nei confronti delle console come piattaforma unica...
Ragazzi vado a giocare a S.T.A.L.K.E.R. devo trovare Strelok
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[SIZE="1"][COLOR="DarkGreen"]Asus commando - E6600 @3.6Ghz - Zalman 9700NT - DDR2 667 2Gb Teamgroup (4-4-4-10 @1200Mhz) - XFX 8800 GTX (@600-2000Mhz) - Creative X-FI Fatal1ty fps - sistema audio 5.1 Kenwood (butto giù i muri di casa!!!) - Raptor 74Gb - Maxtor sata2 250x2 - DVDRW Samsung 18X - DVDRom Benq 48X - Plextor plexwhiter premium 52X - OCZ GameXtream powersupply 700W - Samsung Lcd 21" (1600x1200 2ms) - Win-Xp pro x32[/COLOR][/SIZE]
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sh....zitto che qua va a finire che ci prendono per matti!questo 3d parla di stalker,non possiamo parlare di giochi in 2d
e intanto un mio amico mi ha regalato il game boy color con super mario land!!!
sempre più giochi ottimizzati per i dual core e niente in vista per i software di altro genere...
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