Processori e GPU per S.T.A.L.K.E.R.

Processori e GPU per S.T.A.L.K.E.R.

Dopo lunga attesa, S.T.A.L.K.E.R. è finalmente disponibile in commercio: le note a corredo evidenziano interessanti informazioni su processori e schede video supportate

di pubblicata il , alle 09:49 nel canale Schede Video
 
253 Commenti
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prete0123 Marzo 2007, 00:24 #151
Io dico solo che mi sono fatto prestare il gioco da un mio amico che lo ha comprato su internet e l'ho installato sul pc che ho in sign per vedere se valeva l'acquisto, certo non mi aspettavo miracoli, ma non gira fluido neanche al minimo dei dettagli a 1024x768, non solo...ma se qualcuno fa uno screen al minimo gli sembrerà di giocare ad un gioco vecchio almeno di 12 anni fa. Per chi dice che di ottimizzazione se ne fa tanta..gli direi di provare a far girare su un pc datato Painkiller ad esempio, a me TUTTO attivato e anche 2x di antialiasing eppure nessun esitazione, AH,dimenticavo allora avevo pure un xp 2100 e non il 3800+ che ho ora in sign,per me QUESTO si chiama ottimizzare. Traete le vostre conclusioni.
Samuele8623 Marzo 2007, 00:31 #152
ahhaha...buono buono...speriamo sia un capolavoro... io attendo
crusaderky23 Marzo 2007, 00:46 #153
ma io sono l'unico essere umano al mondo che ha appena comprato Deus Ex 1 a 9.90€ (in realtà ho scoperto che si trova a 5€) e se la sta scialando alla grande fregandosene della grafica e apprezzando il gameplay spettacolare?
lo_straniero23 Marzo 2007, 02:04 #154
riuscirà il mio athlon xp 2600 con una vga 6600gt e 1 giga di ram a spingerlo ....boh?
Firedraw23 Marzo 2007, 02:25 #155
ma ancora niente demo??

ah povera 6800U ..... la frusterò di brutto.
Ghiacciolo=ITA=23 Marzo 2007, 09:57 #156
il gioco cmq fa abbastanza pena, soprattutto considerando il tempo di sviluppo è un prodotto molto scarso.
Firedraw23 Marzo 2007, 10:14 #157
Originariamente inviato da: prete01
Io dico solo che mi sono fatto prestare il gioco da un mio amico che lo ha comprato su internet e l'ho installato sul pc che ho in sign per vedere se valeva l'acquisto, certo non mi aspettavo miracoli, ma non gira fluido neanche al minimo dei dettagli a 1024x768, non solo...ma se qualcuno fa uno screen al minimo gli sembrerà di giocare ad un gioco vecchio almeno di 12 anni fa. Per chi dice che di ottimizzazione se ne fa tanta..gli direi di provare a far girare su un pc datato Painkiller ad esempio, a me TUTTO attivato e anche 2x di antialiasing eppure nessun esitazione, AH,dimenticavo allora avevo pure un xp 2100 e non il 3800+ che ho ora in sign,per me QUESTO si chiama ottimizzare. Traete le vostre conclusioni.


Ehmmmmmm Scusa tanto, ma tu pensi che basta il 3800 e 1 gb di ram per far girare i giochi di ultima generazione e ti lamenti che nn sono ottimizzati??
Cioé ho letto bene?? Hai una geffo 4440?? Ma hai una vaga idea di quanto sià più potente anche una vecchia 6600 gt rispetto alla tua? OK sono concorde pure io che cmq c'è poca ottimizazione. Un gioco ottimazzato potre fare il doppio dei frame che fanno normalmente i giochi, ma hai idea di quanto aumenterebbe il tempo di sviluppo di un gioco su pc con tutte le configurazioni che ci stanno?? Se ora per sviluppare un titolo (escludendo stalker ghghgh) ci vogliono mediamente 2 anni..... si passerebbe a 5 anni. E poi per il doppio quanto costerebbe un gioco per pc?? 150€?

Io anche nn digerisco il fatto di spendere 400€ di vga per poter giocare. Infatti l'anno scorso ho speso 180€ per la 6800U di seconda mano e penso di tenerla per un altro come minimo. Ma non puoi pensare di giocare oggi con una gf 4400 con i titoli appena usciti. La 4400 è uscita nel 2002.... 5 anni fa. manco una console dura tanto

Agg: il tuo discorso è come pretendere che sulla xbox giri GOW al massimo delle sue bellezze grafiche.
fireradeon23 Marzo 2007, 12:36 #158
Originariamente inviato da: jappilas
questo è, mi spiace contraddirti, un luogo comune
Citando un mio amico nonchè utente di questo forum,

per questi motivi lavorare sulla piattaforma PC piuttosto che su una console richiede molto più lavoro di design e di tuning dell' engine di un gioco - perchè (fatti salvi rari casi, che probabilmente in futuro diventeranno più comuni) questo deve essere non solo performante e in grado di produrre visuali accattivanti, ma anche in grado di scalare in entrambi i sensi
sospetto che in buona parte sia dovuto a questo il crescente interesse degli game developer nei confronti delle console come piattaforma unica...


Aspetta un momento, posso capire che esistono tantissime configurazioni diverse etc. ma quando esce un gioco che scatta su praticamente TUTTE le configurazioni c'è poco da dire. Guarda Vanguard, che scattava pure con le 8800 per non parlare di Gothic 3.
Firedraw23 Marzo 2007, 13:36 #159
Originariamente inviato da: fireradeon
Aspetta un momento, posso capire che esistono tantissime configurazioni diverse etc. ma quando esce un gioco che scatta su praticamente TUTTE le configurazioni c'è poco da dire. Guarda Vanguard, che scattava pure con le 8800 per non parlare di Gothic 3.


Si beh, ma quelle sono, o almeno dovrebbero esserlo, eccezioni. Molto spesso si tratta di conversioni da console, vedi halo.
aaasssdddfffggg23 Marzo 2007, 14:03 #160
Questa storia di lamentele per presunti codici non ottimizzati si ripeterà ancor di più con l'uscita di Cryssi.Mi saprete ridire dentro questo forum...E' ora di cambiare hardware se ve li volete godere senza aspettare patch miracolose.Co nquesti titoli andrete di male in peggio d'ora in avanti.

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