Processori e GPU per S.T.A.L.K.E.R.
Dopo lunga attesa, S.T.A.L.K.E.R. è finalmente disponibile in commercio: le note a corredo evidenziano interessanti informazioni su processori e schede video supportate
di Paolo Corsini pubblicata il 22 Marzo 2007, alle 09:49 nel canale Schede Video









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253 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoah povera 6800U ..... la frusterò di brutto.
Ehmmmmmm Scusa tanto, ma tu pensi che basta il 3800 e 1 gb di ram per far girare i giochi di ultima generazione e ti lamenti che nn sono ottimizzati??
Cioé ho letto bene?? Hai una geffo 4440?? Ma hai una vaga idea di quanto sià più potente anche una vecchia 6600 gt rispetto alla tua? OK sono concorde pure io che cmq c'è poca ottimizazione. Un gioco ottimazzato potre fare il doppio dei frame che fanno normalmente i giochi, ma hai idea di quanto aumenterebbe il tempo di sviluppo di un gioco su pc con tutte le configurazioni che ci stanno?? Se ora per sviluppare un titolo (escludendo stalker ghghgh) ci vogliono mediamente 2 anni..... si passerebbe a 5 anni. E poi per il doppio quanto costerebbe un gioco per pc?? 150€?
Io anche nn digerisco il fatto di spendere 400€ di vga per poter giocare. Infatti l'anno scorso ho speso 180€ per la 6800U di seconda mano e penso di tenerla per un altro come minimo. Ma non puoi pensare di giocare oggi con una gf 4400 con i titoli appena usciti. La 4400 è uscita nel 2002.... 5 anni fa. manco una console dura tanto
Agg: il tuo discorso è come pretendere che sulla xbox giri GOW al massimo delle sue bellezze grafiche.
Citando un mio amico nonchè utente di questo forum,
per questi motivi lavorare sulla piattaforma PC piuttosto che su una console richiede molto più lavoro di design e di tuning dell' engine di un gioco - perchè (fatti salvi rari casi, che probabilmente in futuro diventeranno più comuni) questo deve essere non solo performante e in grado di produrre visuali accattivanti, ma anche in grado di scalare in entrambi i sensi
sospetto che in buona parte sia dovuto a questo il crescente interesse degli game developer nei confronti delle console come piattaforma unica...
Aspetta un momento, posso capire che esistono tantissime configurazioni diverse etc. ma quando esce un gioco che scatta su praticamente TUTTE le configurazioni c'è poco da dire. Guarda Vanguard, che scattava pure con le 8800 per non parlare di Gothic 3.
Si beh, ma quelle sono, o almeno dovrebbero esserlo, eccezioni. Molto spesso si tratta di conversioni da console, vedi halo.
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