NVIDIA Kepler, la possibile roadmap per la nuova generazione di GPU
Spunta online una possibile roadmap di Kepler, la nuova e futura generazione di GPU targate NVIDIA
di Gabriele Burgazzi pubblicata il 28 Novembre 2011, alle 14:16 nel canale Schede VideoNVIDIA
Questa mattina ci siamo occupati, con questa notizia, della nuova versione di GeForce GTX 560 Ti che sarà caratterizzata dalla presenza di 448 shader. La nuova scheda video, che sarà presentata ufficialmente domani, non rappresenta niente di veramente nuovo per la gamma prodotto NVIDIA. Si tratta a conti fatti di una scheda grafica basata su di una GPU già vista e adoperata su altre versioni, niente di veramente nuovo sotto il sole dunque.
Le vere novità arriveranno nel corso del 2012, a seguire la nuova versione del sistema operativo di Microsoft, Windows 8, che introdurrà le nuove librerie DirectX 11.1. La nuova generazione di GPU NVIDIA, che prenderà il nome di Kepler, sarà sviluppata sempre da TSMC con processo produttivo a 28 nanometri.
Nel corso degli ultimi giorni è comparsa una possibile roadmap, ovviamente non ufficiale, circa l'arrivo delle proposte basate su architettura Kepler. A seguire il grafico:
Secondo quanto riportato dalla fonte la prima soluzione sarà GeForce Kepler 107 (GK107) e sarà destinata alla fascia più bassa del mercato; al momento non si hanno ovviamente dettagli circa le possibili specifiche tecniche, che indicano però la presenza di un bus di memoria da 128 bit per memorie GDDR5. A seguire arriverà invece GK16, che sarà invece la prima scheda NVIDIA con PCI-Express 3.0.
Le soluzioni di fascia più alta arriveranno solo più avanti nel corso dell'anno, con GK104. Secondo quanto indicato dalle indiscrezioni, inoltre, per la fascia più alta del mercato, anche in questo caso, NVIDIA si appoggerà ad una soluzione con due GPU montate su di un unico PCB: questo modello arriverà però solo verso la fine del 2012.
26 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDevo dire che la cosa non mi dispiace, dato che il mio target non è molto elevato e anzi tengo a prediligere le schede non molto potenti ma particolarmente attente ai consumi.
Avere da subito la fascia bassa è insomma per me una cosa positiva, ma sicuramente lo è meno per chi attendeva la nuova generazione per cambiare la propria vga al top.
C'è anche da dire che forse la discriminante stavolta potrebbe averla fatta l'aggiornamento delle dx di microsoft: a livello di marketing una scheda di fascia bassa riciclata dalla generazione precedente apparirebbe come "vecchia" dal punto di vista delle dx (che poi di fatto cambi poco o nulla non conta).
Devo dire che la cosa non mi dispiace, dato che il mio target non è molto elevato e anzi tengo a prediligere le schede non molto potenti ma particolarmente attente ai consumi.
Avere da subito la fascia bassa è insomma per me una cosa positiva, ma sicuramente lo è meno per chi attendeva la nuova generazione per cambiare la propria vga al top.
C'è anche da dire che forse la discriminante stavolta potrebbe averla fatta l'aggiornamento delle dx di microsoft: a livello di marketing una scheda di fascia bassa riciclata dalla generazione precedente apparirebbe come "vecchia" dal punto di vista delle dx (che poi di fatto cambi poco o nulla non conta).
Ma le DX11.1 saranno disponibili anche per W7 ? Se non ricordo male il passaggio obbligatorio ad un nuovo SO per le nuove librerie veniva richiesto solo per le major release (DX12 ) non per le minor release ...
Al momento non ce ne è bisogno, almeno in ambito gaming*. Una gtx 580 fa girare tutto alla grande anche in full HD. Per chi vuole di più c'è lo sli/triplesli/CF/quadCF.
*In altri ambiti non saprei proprio, ma immagino che per chi le usa per ricerca la potenza non sia mai troppa.
Credo proprio di si, come le DX10.1 erano disponibili anche per vista. Anzi, per vista ci sono anche le dx11...
quanti giochi ci sono nativamente per le dx11? e per le 10?
se le DX11.1 saranno come le 10.1 si vedrà la loro importanza solo con l'arrivo delle DX12
battute a parte di mio ho visto la differenza tra 10 e 10.1 quando in Shogun 2 non potevo abilitare l'antialias su una Nvidia DX10 ma si poteva usare su una ATI DX10.1, e come sappiamo Shogun 2 è un gioco DX11. Prima di allora non ho mai visto limitazioni particolari nell'uso delle 10 rispetto alle 10.1...
vedremo se sarà lo stesso con le 11.1
Quindi la 580 me la tengo per un bel pò ancora...
Non esattamente, l' unico blocco lo hanno fatto per le DX10/11 che non hanno rilasciato per Windows Xp per avere un motivo per vendere Vista/Seven
quanti giochi ci sono nativamente per le dx11? e per le 10?
I giochi odierni sono tutti DX9 almeno fino a che non usciranno le console nuove, il fatto di aver impedito a quelli che usano Xp di installare le DX10 non ha aiutato la diffusione
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