Intel promuove il gaming 3D, con tecnologie NVIDIA

Intel promuove il gaming 3D, con tecnologie NVIDIA

Intel mostra un sistema basato su processore Core i7, promuovendo la grafica 3D videoludica; uno spot involontario per 3D Vision della concorrente NVIDIA?

di pubblicata il , alle 12:30 nel canale Schede Video
NVIDIAIntel
 
47 Commenti
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GiulianoPhoto08 Gennaio 2010, 13:51 #11
sarà bello ma il vero 3D sarà senza occhialini che mi sanno di lavagna 3D giochi preziosi anni 80 (chi se la ricorda?)

Comunque è da provare....
kirylo08 Gennaio 2010, 13:53 #12

3D Vision Nvidia

Tra l'altro varie review del prodotto di Nvidia 3D Vision, non ne parlano bene ... infatti l'uomo nella foto a sinistra non ha un'espressione molto convinta.

sono solo 3 gatti + il videogiocatore.
demon7708 Gennaio 2010, 13:53 #13
Chiedo delucidazioni.. forse mi sono perso qualcosa..

Che io ricordi Nvidia promuove la tecnologia 3D con occhiali attivi e schermo a 120 Hz...
Nelle foto sta usando la tecnologia a lenti polarizzate.. è solo per la dimostrazione pubblica vero?
JackZR08 Gennaio 2010, 14:08 #14
e Larrabee la danno già per morta?
PS: sto scherzando, non partite con i flame!
noxycompany08 Gennaio 2010, 14:13 #15
Originariamente inviato da: beker91
l'italiano è morto in questi commenti!


ahhahahahaha
Luposardo08 Gennaio 2010, 14:23 #16
Originariamente inviato da: demon77
Chiedo delucidazioni.. forse mi sono perso qualcosa..

Che io ricordi Nvidia promuove la tecnologia 3D con occhiali attivi e schermo a 120 Hz...
Nelle foto sta usando la tecnologia a lenti polarizzate.. è solo per la dimostrazione pubblica vero?


3D Vision: monitor a 120hz e gli occhiali attivi.

3D Vision Discover: occhiali "rosso / cyano o verde" e tutte le immagini elaborate in anaglifico dai driver.
avvelenato08 Gennaio 2010, 15:13 #17
Che c'entrano gli occhiali polarizzati con gli anaglifi (che sono le immagini stereoscopiche filtrate ad esempio cyan e magenta)?

Gli occhiali polarizzati sono una tecnologia cheap che se ottimizzata particolarmente (cosa che si può fare in un cinema, un po' più difficilmente a casa!) consente una resa 3d discreta a fronte di un investimento complessivo basso, in più gli occhialini sono piuttosto economici. Quest'ultimo punto la rende una tecnologia adatta a far vedere stereoscopicamente un gran numero di persone.
nickfede08 Gennaio 2010, 15:22 #18
....di sicuro Malox e produttori di occhiali da vista ringraziano sentitamente............

...ma come solo si può pensare di passare ore ed ore davanti al Pc in questo modo.....mah....
ndrmcchtt49108 Gennaio 2010, 15:55 #19
Originariamente inviato da: nickfede
....di sicuro Malox e produttori di occhiali da vista ringraziano sentitamente............

...ma come solo si può pensare di passare ore ed ore davanti al Pc in questo modo.....mah....


Il tuo commento non è molto intelligente...
Scusa un po', ma se uno passa ore ed ore davanti al pc in un altro modo gli occhi non ne risentono
O solo con il 3d

comunque il 3d, secondo me rimarrà una tecnologia di nicchia causa spese per un monitor e vga adatta a tale scopo ma soprattutto per quelle persone che dopo 10 minuti gli viene la nausea!
Ciò non toglie che giocare in 3d è tutta un' altra cosa rispetto al classico monitor
Perseverance08 Gennaio 2010, 16:06 #20
Guardate che l'anagliph è una tecnica ben differente dalla polarizzazione, non confondiamo la me*** con la cioccolata. Gli occhiali anaglifi sono quelli con le "lenti colorate", quelli polarizzati le lenti le hanno trasparenti.

Il fine di ogni tecnica è di mascherare ad un occhio l'immagine dell'altro, in modo che il sinistro veda solo l'immagine "sinistra" ed il destro solo l'immagine "destra".

Nell'anaglifo si sfrutta la capacità di sottrazione\somma cromatica delle componenti luminose. Con l'anaglifo xò molti colori vengono persi e la luminosità è scarissima.

Con la tecnologia di polarizzazione (già nota da millenni) è tutto più semplice. La polarizzazione è l'orientamento (da verticale a orizzontale: | _ ). Gli occhiali polarizzati hanno una lente polarizzata verticalmente | e l'altra lente orizzontalmente _ . Un fascio di luce orizzontale non può passare attraverso la lente polarizzata in verticale, e viceversa. Avete capito quindi il trucco? Lo schermo o il proiettore polarizzante genera 2 immagini con polarizzazioni differenti, così | e così _ . Poi gli occhiali fungono da filtro e fanno passare l'immagine giusta all'occhio giusto!

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