ATI RV410: ecco le specifiche della nuova soluzione di fascia media

ATI RV410: ecco le specifiche della nuova soluzione di fascia media

Attesa al debutto nei prossimi mesi, la nuova proposta ATI per schede video PCI Express di fascia media vanta su carta specifiche estremamente interessanti

di pubblicata il , alle 15:08 nel canale Schede Video
ATI
 

Emergono alcune interessanti informazioni, con fonte il sito inglese The Inquirer, sulla nuova soluzione video ATI per la fascia media di mercato, nota con il nome in codice di RV410.

Questo chip andrà presumibilmente a sostituire l'architettura RV380, attualmente utilizzata nelle schede Radeon X600, utilizzando interfaccia PCI Express 16x e implementando varie novità architetturali.

Le informazioni attualmente disponibili, non confermate da ATI, indicano una frequenza di clock della memoria video di almeno 400 MHz, con chip video che integra ben 8 pipeline di rendering contro le 4 dei chip RV380 (Radeon X800) e RV350 (Radeon 9600).

L'architettura di base continuerà a prevedere supporto per Shader Model 2.0, al posto di quello 3.0 introdotto da NVIDIA con le schede NV40 e che presumibilmente il produttore americano continuerà a proporre nelle soluzioni NV4x di prossima introduzione sul mercato.

Si vociferano prestazioni molto elevate per questa soluzione, costruita da TSMC con processo produttivo a 0.11 micron. Su un PC di fascia alta questa scheda permetterebbe di ottenere 7.000 punti nel popolare benchmark 3D Mark 2003, anche se è bene ricordare che sono i risultati con i giochi 3D quello che realmente deve interessare un potenziale acquirente di schede video.

Fonte: The Inquirer.

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52 Commenti
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incrashed13 Luglio 2004, 15:11 #1

Umh!!!

niente male questa soluzione video... sembra!!!
CMQ PRIMOO!!!!
Gandalf 8213 Luglio 2004, 15:11 #2
Promette bene questa scheda che dovrebbe porsi per un pelo sopra il top di ganna della precedente generazione e se contiamo anche lo 0,11 del processo produttivo si può pensare a dei risultati notevoli in overclok che la farebbero essere un ottimo acquisto per gli utenti appssionati
Paolo7813 Luglio 2004, 15:13 #3
La cosa che maggiormente interessa l'utente è il prezzo, minor consumo il tutto collegato a delle buone prestazioni, se così fosse questo RV410 avrebbe prestazioni simili o di poco superiori ad una 9800XT
nick801913 Luglio 2004, 15:14 #4
"è bene ricordare che sono i risultati con i giochi 3D quello che realmente deve interessare un potenziale acquirente di schede video"

quanto è vera questa frase!!

bisognerebbe basarsi solo su questo, e non su test che più di qualche volta si sono dimostrati non esatti!
rip8213 Luglio 2004, 15:35 #5
Sulla carta sembra ottima, se poi costasse una cifra ragionevole se ne potrebbe trovare una nel mio case in un prossimo futuro.
Arruffato13 Luglio 2004, 15:44 #6
Comunque meno di una GeForce 6800 modello base, che ne fa di più.
cionci13 Luglio 2004, 15:46 #7
incrashed: è già la seconda news in cui scrivi "primo"... Sospeso 5gg come da regolamento di questa sezione...
avvelenato13 Luglio 2004, 15:55 #8
Commento # 6 di : Arruffato pubblicato il 13 Jul 2004, 15:44
Comunque meno di una GeForce 6800 modello base, che ne fa di più.

credo che la scheda si voglia piazzare su una fascia di prezzo differente.
OverClocK79®13 Luglio 2004, 16:07 #9
dalle caratteristiche sembra una super 9800
se la faranno 400/400 con mem e core interfacciati a 256bit sarà una buona skeda
se la mettono a 128 bit avremo una specie di 9500PRO ultra.....
ma 7000 al 3dk3 sembra + una soluzione 256bit

BYEZZZZZZZZZZZZZZZZ
Wonder13 Luglio 2004, 16:17 #10
è bene ricordare che sono i risultati con i giochi 3D quello che realmente deve interessare un potenziale acquirente di schede video.
Soprattutto con quei giochi ottimizzati per ATi o per nVidia e anche sponsorizzati da prima della loro nascita (id, valve per dirne 2). Bisognerebbe, così come ha fatto Futuremark, che anche le case che producono videogiochi controllino se i driver applicano ottimizzazioni ad hoc solo per il loro gioco...ma cosa ci guadagnerebbero? e poi non è il loro mestiere. Secondo me ci sono delle ottimizzazioni non solo per il 3DMark ma anche per altro, ma nessuno si prende la briga di andarci a guardare

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