Microsoft propone DirectX 10.1 in beta
Microsoft presenta la prima evoluzione delle proprie nuove API, incentrate sulla nuova componente XAudio 2
di Paolo Corsini pubblicata il 01 Agosto 2007, alle 17:06 nel canale ProgrammiMicrosoft









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66 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infole dx 10 non centrano niente con l'audio, i componenti sono su 2 percorsi differenti e non hanno niente in comune come percorso di sviluppo, il directsound è uscito dal supporto ufficiale di microsoft e quindi è stato eliminato come sviluppo, il SDK di questo mese delle directx è l'ultimo che avrà molti componenti storici al suoi interno come le Direct3D 8 e precedenti.
il directsound era diventato troppo vecchi e quindi avendo gia sviluppato un altro framework sulla console hanno deciso di prendere questo come base per entrambe le piattaforme, la stessa cosa è avvenuta per molti altri componenti storici delle directx precedenti che sono stati messi da parte per venir sostituiti da quelli fatti per la console, effettivamente non aveva senso avere 2 team di sviluppo che facevano 2 volte un componente che faceva le stesse cose, in questo modo il passaggio da console verso pc e viceversa diventa sempre piu facile per i programmatori.
Allora, se le DirectX 10.1 metteranno una pezza definitiva a questo aspetto..beh..ben vengano!
Comunque..speriamo che in futuro i giochi sfruttino tutti l'OpenAL.
come ho scritto nel post sopra le DirectX 10.1 non hanno nulla a che fare con l'audio, non confondete le directx precedenti con queste, in vista le dx 10.x sono riferite al solo componente grafico e non come avveniva negli anni precedenti all'insieme dei vari componenti grafici, controller, audio, rete ecc.
Si, tutto quello che vuoi..ma qui si parla di DirectX 10.1 e XAudio 2.
Probabilmente non era pronto, ed hanno preferito lanciare lo stesso l'OS ed aggiungerlo in un secondo momento del resto l'Xaudio 2 verrà introdotto anche in windows xp quindi non strettamente legato a Vista e per questo hanno scelto di non mettere le DS3D in Vista e integrare direttamente Xaudio2.
cavolo sono pienamente daccordo mi sembra proprio uno spreco e cmq potrebbero fermarsi un attimino anche per noi anche se a loro puo solo interessare i soldi e credo che ognuno di noi la penserebbe a questo modo avendo le facolta di continuare a evolvere la tecnologia
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