ATI rilascia driver Catalyst 4.5

ATI rilascia driver Catalyst 4.5

Puntuale, ATI propone una nuova versione aggiornata dei propri driver Catalyst per schede Radeon, da utilizzare con sistemi operativi Windows 2000 oppure Windows XP.

di pubblicata il , alle 08:44 nel canale Programmi
ATIWindowsRadeonMicrosoftAMD
 
50 Commenti
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magilvia13 Maggio 2004, 13:39 #31
Si ma sti inutili nullafacenti quand'è che fanno uscire i driver per windows 64bit ??? Sono due mesi che sto aspettando...
DjLode13 Maggio 2004, 14:12 #32
Originariamente inviato da malahead
beh allora che smettessero pure di spremersi per driver nuovi, tanto gli cambiano solo la sigla ( visto che l'hardware è messo alla frusta...gia' con la prima release)


Non hai capito un cacchio di quello che ho detto... pazienza.
malahead13 Maggio 2004, 14:43 #33
come al solito quando scarseggiano gli argomenti si alza la voce e/o si passa al turpiloquio.... bravo, da vero signore...
Wonder13 Maggio 2004, 14:46 #34

x magilvia

dimmi che non ti avevo avvertito, uffa. Io aspetto il 939, e il 2005 anche.
AndreKap13 Maggio 2004, 14:53 #35
Originariamente inviato da DjLode
A me stupisce leggere di persone che si aspettano sempre miglioramenti in ogni cosa. Sinceramente seguendo il vostro ragionamento una cosa (in generale) dovrebbe sempre essere migliorabile, cosa ovviamente impossibile. E' così per Ati, per Nvidia o per chiunque.


Sottoscrivo.
Non ci si può aspettare un 10% di miglioramento nelle prestazioni ad ogni release dei driver.
Questo può accadere all'esordio di un'architettura radicalmente nuova, o con le prime release dei driver che supportano delle nuove DirectX, non all'infinito.

Anzi sarebbe molto grave se dopo 1 anno e mezzo circa dall'esordio dell'R3xx e delle DirectX9 ATI avesse ancora grossi margini di miglioramento nei dirver!!!

Ormai si procede per piccoli affinamenti e correzione di bug man mano che escono giochi nuovi....
xray13 Maggio 2004, 14:53 #36

Prendo spunto da questa notizia per porvi una domanda (spero però che quanto sto per dire non venga usato come trampolino di lancio per crociate del tipo "I driver X fanno pena al contrario di quelli Y che invece 'rullano'..." o cose simili)

Qualcuno saprebbe dirmi come mai i driver ad ogni nuova uscita risolvono continue incompatibilità che sembrano non avere mai fine? Mi spiego meglio... sappiamo tutti che le attuali schede grafiche non vengono pilotate direttamente dai software che ne fanno uso (un esempio su tutti i videgiochi) ma attraverso delle librerie (DX e OpenGL) le cui specifiche sono "perfettamente" note ai programmatori incaricati di sviluppare i driver per le suddette schede video.
Quindi se un software (ad esempio un videogioco) mostra degli artefatti con un determinato tipo di scheda scheda vuol dire che ha utilizzato una 'feature' (o una loro combinazione) della libreria grafica che non è stata implementata correttamente dal driver, giusto?.
Ma vista la 'frequenza' e la 'tipologia' con cui si susseguono questi artefatti mi chiedo come possa essere possibile che a distanza di così tanto tempo dal rilascio delle specifiche delle DX o delle OpenGL possano ancora verificarsi tali inconvenienti. Quando parlo di 'frequenza' credo di essere chiaro... meglio spiegare con più precisione cosa intendo per 'tipologia'... Un esempio su tutti (prendo spunto da alcune delle problematiche risolte da questo rilascio dei Catalyst):

- "Textures are no longer missing when moving the mouse around to change the camera angle in the game Joan of Arc"

oppure quest'altra..

- "Missing polygons on the satellite within the main menu is now resolved in the game Hegemonia"


Ma dico, che razza di 'features' complesse e intricate mettono a disposizione queste benedette librerie grafiche per poter poi lasciare spazio alla possibilità di artefatti così tipici da verificarsi solo in un (e ripeto "un" determinato tipo di gioco? Voglio essere ancora più chiaro: se un driver ha un bug come mai questo bug si verifica con "un solo" videogioco e non con molti?

Forse c'è qualcosa che mi sfugge, aiutatemi a capire...



Spero di non essere stato troppo caotico nel porre la mia domanda :-) e ringrazio e saluto chi vorrà rispondermi e tutti i frequentatori dei forum di HWUpgrade.

P.S. Io sono un programmatore di software gestionale ma ho una grande passione per la grafica 3D, se la mia domanda può sembrare senza senso mi scuso con chi è molto più esperto di me.
Lud von Pipper13 Maggio 2004, 15:07 #37
Le librerie non vengono quasi mai implementate in maniera canonica nei videogiochi: per dir la verità è gia un miracolo che molti sftware funzionino.

"Ci sono tre ingegneri, un meccanico, un chimico e un informatico che viaggiano sulla stessa macchina: la macchina all'improvviso si ferma e nn da più segno di vita.
Il meccanico scende e apre il cofano, quindi dopo un rapido sguardo al motore propone che il problema sia nell'alimentazione.
Il chimico propone che il carburante messo alla pompa di benzina fosse di cattiva qualità e che l'iniazione sia andata in palla.
L'informatico propone di scendere dalla macchina e poi risalire: magari funziona..."
lasa13 Maggio 2004, 16:44 #38
Cmq sono molto puntuali per quanto riguarda i titoli appena usciti.....
Kars13 Maggio 2004, 17:25 #39
A me il fatto che l'uscita di nuovi driver corregga molti bug risontrati nei giochi mi lascia fare solo a 2 considerazioni
1) i driver sono fatti con pressapochismo, spero di no, ma non si sa' mai
2) La stragrande maggioranza di giochi viene testata su piattaforme con nvidia, ergo la maggioranza di betatester "non occasionali" usa Nvidia,il che mi lascia cmq molto perplesso !
DjLode13 Maggio 2004, 18:10 #40
Originariamente inviato da AndreKap
Sottoscrivo.
Non ci si può aspettare un 10% di miglioramento nelle prestazioni ad ogni release dei driver.
Questo può accadere all'esordio di un'architettura radicalmente nuova, o con le prime release dei driver che supportano delle nuove DirectX, non all'infinito.

Anzi sarebbe molto grave se dopo 1 anno e mezzo circa dall'esordio dell'R3xx e delle DirectX9 ATI avesse ancora grossi margini di miglioramento nei dirver!!!

Ormai si procede per piccoli affinamenti e correzione di bug man mano che escono giochi nuovi....


Cavolo mi fa piacere che almeno qualcuno ragioni su cosa vuole dire migliorare un architettura con il solo utilizzo dei driver

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