NVidia FSAA shootout

NVidia FSAA shootout

di pubblicata il , alle 08:56 nel canale Uncategorized
NVIDIA
 
NvNews ha pubblicato un articolo veramente motlo ampio nel quale sono state testate le schede Nvidia GeForce2 GTS, GeForce2 MX e GeForce2 Ultra utilizzando tutti i possibili settaggi di FSAA sia in D3D che OpenGL. Pubblicata un interessante tabella che mostra come calcolare le dimensioni esatte dei frame-buffer allocati nella memoria, a seconda della risoluzione, colore e tecnica di FSAA utilizzata. E' stato utilizzato un numero di giochi veramente ampio, tra cui, X-Isle, Quake3Arena, Mercedes Trcuck Racing, SOF, MDK2, Motocross Madness 2 e molti altri. L'articolo è disponibile a questo indirizzo

On the other hand, Mercedez-Benz Truck Racing and Motocross Madness II look great with 3x3 FSAA enabled, but personally I would rather play them at higher resolutions. The primary reason is that these two games move at such a faster pace than FS2000 that you really don't notice the benefits of FSAA.

First person shooter games also move at such as fast pace, that the benefits of FSAA are barely noticed during actual gameplay as well. With three of us (me and two kids) playing first person shooters, we opt to play games such as Counter-Strike, Half-Life, and Soldier of Fortune at 1280x960. All three GeForce2 cards can handle it.

As for the X-Isle demo, FSAA looked great as the movement was slow enough that you could appreciate the difference. However, I was disappointed by the GeForce2 Ultra as it only performed on par with the GeForce2 GTS.
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