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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
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Old 07-06-2018, 13:41   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/perife...ato_76372.html

Finanziati tramite Indiegogo, VRfree sono dei guanti per la realtà virtuale congegnati per funzionare in maniera immediata anche con i visori portatili

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2018, 14:16   #2
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14736
Io ho sempre sostenuto che l'interazione con gli oggetti virtuali debba essere "naturale" affinché la VR prenda davvero piede. Questi guanti pare che possano garantire un livello decente di interazione, quindi ben vengano.

Io comunque credo che il futuro non sia questo, il tracciamento dovrebbe avvenire tramite sensori e senza l'utilizzo dei guanti (insomma, una sorta di leap motion integrato nel caschetto), al più con il supporto di qualche "anello" per aiutare il tracciamento. Evidentemente questo sistema non è ancora sufficientemente affidabile o preciso, altrimenti questi prodotti non esisterebbero.

Piuttosto, la soluzione mi sembra molto costosa. Per una diffusione di massa il sistema di tracciamento delle mani non dovrebbe superare i cento euro, come un buon mouse da gioco insomma.

Quote:
Originariamente inviato da Redazione;
Il tracciamento delle mani viene realizzato a 190°, questo vuol dire che il visore continuerà a ricevere informazioni sulla loro posizione anche quando si trovano dietro la schiena dell'utente.
Sicuri sicuri sicuri? Con 190°?
Io direi che quell'angolo assicura il tracciamento frontale e parzialmente quello laterale. Ce ne vorrebbero due contrapposti per un tracciamento totale.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2018, 18:48   #3
Max81M
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 674
Tra i tanti esempi possibili in cui è utile avere i guanti quello della pistola è il peggiore! In realtà con i touch dell'oculus si ha la sensazione di avere una pistola in mano(grilletto, peso dei controller) mentre con il guanto l'immersione cala(non senti il peso della pistola, il grilletto non esiste ma premi l'aria!). In altri casi, in cui si hanno le mani libere e si interagisce con il mondo virtuale(tenere un oggetto, aprire una porta, ecc..) allora il guanto ha un senso. Ma proprio con la pistola no, è più realistica con il controller touch!

Ultima modifica di Max81M : 07-06-2018 alle 18:50.
Max81M è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-06-2018, 15:07   #4
giamic
Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Roma
Messaggi: 188
Il vero passo in avanti non sarà la completa tracciatura dei movimenti della mano ma quando questo tipo di guanti saranno in grado di dare una risposta sensoriale come toccare un oggetto, sentire freddo e calore e così via!!
giamic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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