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Old 09-11-2004, 15:32   #1
francesco25
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svegliamoci

questa sezione del forum è poco attiva ultimamente


postiamo qualche lavoro forza!


fatto oggi dopo pranzo per digerire

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Old 09-11-2004, 15:47   #2
ZuKk0
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compliments
io ho la bmw ferma in garage e non ho mai voglia di finirla
e poi mi sono messo in testa di imparare ad usare maya ma devo ancora iniziare
lol ... cmq bello il braccino

Zukk0
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Old 09-11-2004, 16:23   #3
zell18
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o fra bello!!! ma senti na cosa nn te offende pero: ke palle ste rughe
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siamo tutti creati a poligoni
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Old 09-11-2004, 16:50   #4
pento
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infatti è il limite di zbrush, molto interessante per la facilità d'utilizzo, ma la cosa che fa meglio sono mostri con le rughe... isomma limitante.

p.s.
sicurmante farà anche altre belle cose, ma io vedo sempre e solo mostri... o vecchi.
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Old 09-11-2004, 17:58   #5
francesco25
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o fra bello!!! ma senti na cosa nn te offende pero: ke palle ste rughe
sto cercando di vivacizzare il forum, posta qualcosa te di non rugoso
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Old 09-11-2004, 17:59   #6
francesco25
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Originariamente inviato da pento
infatti è il limite di zbrush, molto interessante per la facilità d'utilizzo, ma la cosa che fa meglio sono mostri con le rughe... isomma limitante.

p.s.
sicurmante farà anche altre belle cose, ma io vedo sempre e solo mostri... o vecchi.

zbrush da le sue belle soddisfazioni guarda questa, fatta da un tizio con le palle totalmente in zb




non suicidatevi
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Old 09-11-2004, 18:02   #7
pento
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si ma sono sempre rughe cose senza?
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Old 09-11-2004, 18:09   #8
francesco25
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Originariamente inviato da pento
si ma sono sempre rughe cose senza?

meglio altri programmi direi
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Old 09-11-2004, 18:18   #9
Dias
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Originariamente inviato da pento
infatti è il limite di zbrush, molto interessante per la facilità d'utilizzo, ma la cosa che fa meglio sono mostri con le rughe... isomma limitante.

p.s.
sicurmante farà anche altre belle cose, ma io vedo sempre e solo mostri... o vecchi.

Non è un limite, semplicemente i mostri con le rughe sono più difficili da fare e quindi si sceglie ZBrush visto che a poligoni quelle cose sono improponibili. Si possono fare anche le superficie lisci, anzi, non vedo il problema.
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Old 09-11-2004, 18:20   #10
Dias
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Riguardo il lavoro invece, non male, anche se avrei preferito qualcosa qualitativamente paragonabile a quel viso.

p.s.: scherzo eh, ci sei riuscito poi ad esportare?
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Old 09-11-2004, 18:30   #11
pento
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Originariamente inviato da Dias
Non è un limite, semplicemente i mostri con le rughe sono più difficili da fare e quindi si sceglie ZBrush visto che a poligoni quelle cose sono improponibili. Si possono fare anche le superficie lisci, anzi, non vedo il problema.
che ?!!?!? cosa dici?!! mi sa che leggi le mie cose dal verso sbagliato
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Old 09-11-2004, 18:36   #12
Dias
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Originariamente inviato da pento
che ?!!?!? cosa dici?!! mi sa che leggi le mie cose dal verso sbagliato



Te hai detto che il limite di ZBrush è quello di poter modellare (scolpire è il termine esatto penso) solo i mostricciatoli con le rughe, o no?
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Old 09-11-2004, 18:52   #13
pento
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Originariamente inviato da Dias


Te hai detto che il limite di ZBrush è quello di poter modellare (scolpire è il termine esatto penso) solo i mostricciatoli con le rughe, o no?
a parte che il termine "mostriciattolo" non è nel mio vocabolario , quello che ho detto non va estrapolato e basta, ma va letto in un dialogo:
1) francesco fa vedere il lavoro
2) zell si lamenta delle rughe
3) io faccio una considerazione generale sul programma, che ha come limite l'essere indirizzato solo per le "rughe". insomma la stessa cosa che dici tu. non penso ci sia molto da dire e di strano se dico che zbrush fa solo quello, anche se lo fa bene.
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Old 09-11-2004, 18:58   #14
zell18
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o fra mo metto qualcosa anke io!!! vedo ke c'ho di nuovo ma cmq niente di ke
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Old 09-11-2004, 19:09   #15
Dias
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Originariamente inviato da pento
a parte che il termine "mostriciattolo" non è nel mio vocabolario , quello che ho detto non va estrapolato e basta, ma va letto in un dialogo:
1) francesco fa vedere il lavoro
2) zell si lamenta delle rughe
3) io faccio una considerazione generale sul programma, che ha come limite l'essere indirizzato solo per le "rughe". insomma la stessa cosa che dici tu. non penso ci sia molto da dire e di strano se dico che zbrush fa solo quello, anche se lo fa bene.

Ma ZBrush non ha questo limite, le rughe le aggiungi te, non è che vengono creati dal programma, puoi farne anche a meno. Puoi creare sia per le persone umane che i mostri con tanto di rughe.
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Old 09-11-2004, 19:19   #16
pento
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Originariamente inviato da Dias
Ma ZBrush non ha questo limite, le rughe le aggiungi te, non è che vengono creati dal programma, puoi farne anche a meno. Puoi creare sia per le persone umane che i mostri con tanto di rughe.

ma il punto è quello, secondo me non fa una grande modellazione se non sono rughe. non vedo grandi lavori zb senza rughe, ad esempio belle modellazioni (e dico belle) architettoniche. per farti capire meglio, un sw come rhino mi sembra migliore nella modellazione, lungi da me un paragone, ma è solo per farti capire cosa intendo per limite, che non è in quello che fa, ma in quello che non fa.
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Old 09-11-2004, 19:23   #17
Dias
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Ma quello è chiaro.

ZBrush è un programma di modellazione organica, finchè sei li difficilmente raggiungi risultati simili con altri programmi, ma se vai sulle cose meccaniche o peggio ancora architettoniche persino Bryce fa di meglio (e ho detto tutto).
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Old 09-11-2004, 19:59   #18
pento
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Originariamente inviato da Dias
Ma quello è chiaro.

ZBrush è un programma di modellazione organica, finchè sei li difficilmente raggiungi risultati simili con altri programmi, ma se vai sulle cose meccaniche o peggio ancora architettoniche persino Bryce fa di meglio (e ho detto tutto).

se era così chiaro perchè non posso dirlo ?!
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Old 09-11-2004, 20:47   #19
francesco25
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be se non altro sono riuscito ad animare un po' sta sezione
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Old 09-11-2004, 20:49   #20
francesco25
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Originariamente inviato da Dias
Riguardo il lavoro invece, non male, anche se avrei preferito qualcosa qualitativamente paragonabile a quel viso.

p.s.: scherzo eh, ci sei riuscito poi ad esportare?

no non ci sono ancora ma sono vicino alla soluzione, c'è tutto un lavoro di settaggi in maya che deco ancora controllare, invece importando la disp in max a quanto ho visto sarebbe gia piu semplice..
cmq ora mi sto guardando un attimo le zsferes poi mi rimetto sulla disp

PS prima ti voleco contattare su msn ma mi è venuto fuori che ti stavoper mandare un sms sul tuo cellulare o cercapersone a carico del destinatario.... ho preferito non mandartelo senno magari mi scannavi
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