|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
|
svegliamoci
questa sezione del forum è poco attiva ultimamente
postiamo qualche lavoro forza! fatto oggi dopo pranzo per digerire
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roncade (TV)
Messaggi: 2259
|
compliments
io ho la bmw ferma in garage e non ho mai voglia di finirla e poi mi sono messo in testa di imparare ad usare maya ma devo ancora iniziare lol ... cmq bello il braccino Zukk0
__________________
GamerTag GFWL: zukk017 | Steam: zukk0 |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
|
o fra bello!!! ma senti na cosa nn te offende pero: ke palle ste rughe
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
|
infatti è il limite di zbrush, molto interessante per la facilità d'utilizzo, ma la cosa che fa meglio sono mostri con le rughe...
p.s. sicurmante farà anche altre belle cose, ma io vedo sempre e solo mostri... o vecchi. |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
|
Quote:
zbrush da le sue belle soddisfazioni non suicidatevi |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
|
si ma sono sempre rughe
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
|
Quote:
meglio altri programmi direi |
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
|
Quote:
Non è un limite, semplicemente i mostri con le rughe sono più difficili da fare e quindi si sceglie ZBrush visto che a poligoni quelle cose sono improponibili. Si possono fare anche le superficie lisci, anzi, non vedo il problema.
__________________
Only dead fish swim with the stream. |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
|
Riguardo il lavoro invece, non male, anche se avrei preferito qualcosa qualitativamente paragonabile a quel viso.
p.s.: scherzo eh, ci sei riuscito poi ad esportare?
__________________
Only dead fish swim with the stream. |
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
|
Quote:
Te hai detto che il limite di ZBrush è quello di poter modellare (scolpire è il termine esatto penso) solo i mostricciatoli con le rughe, o no?
__________________
Only dead fish swim with the stream. |
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
|
Quote:
1) francesco fa vedere il lavoro 2) zell si lamenta delle rughe 3) io faccio una considerazione generale sul programma, che ha come limite l'essere indirizzato solo per le "rughe". insomma la stessa cosa che dici tu. non penso ci sia molto da dire e di strano se dico che zbrush fa solo quello, anche se lo fa bene. |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
|
o fra mo metto qualcosa anke io!!! vedo ke c'ho di nuovo ma cmq niente di ke
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
|
Quote:
Ma ZBrush non ha questo limite, le rughe le aggiungi te, non è che vengono creati dal programma, puoi farne anche a meno. Puoi creare sia per le persone umane che i mostri con tanto di rughe.
__________________
Only dead fish swim with the stream. |
|
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
|
Quote:
ma il punto è quello, secondo me non fa una grande modellazione se non sono rughe. non vedo grandi lavori zb senza rughe, ad esempio belle modellazioni (e dico belle) architettoniche. per farti capire meglio, un sw come rhino mi sembra migliore nella modellazione, lungi da me un paragone, ma è solo per farti capire cosa intendo per limite, che non è in quello che fa, ma in quello che non fa. |
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
|
Ma quello è chiaro.
ZBrush è un programma di modellazione organica, finchè sei li difficilmente raggiungi risultati simili con altri programmi, ma se vai sulle cose meccaniche o peggio ancora architettoniche persino Bryce fa di meglio (e ho detto tutto).
__________________
Only dead fish swim with the stream. |
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
|
Quote:
se era così chiaro perchè non posso dirlo |
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
|
be se non altro sono riuscito ad animare un po' sta sezione
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
|
Quote:
no non ci sono ancora ma sono vicino alla soluzione, c'è tutto un lavoro di settaggi in maya che deco ancora controllare, invece importando la disp in max a quanto ho visto sarebbe gia piu semplice.. cmq ora mi sto guardando un attimo le zsferes poi mi rimetto sulla disp PS prima ti voleco contattare su msn ma mi è venuto fuori che ti stavoper mandare un sms sul tuo cellulare o cercapersone a carico del destinatario.... ho preferito non mandartelo senno magari mi scannavi |
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:23.



















