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PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
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La PNY GeForce RTX 5080 Slim OC si distingue nel panorama delle GPU di fascia alta per il design compatto a due slot, ispirato alla NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition. In questo test analizziamo comportamento termico e prestazioni in gioco, valutando se il formato ridotto comprometta o meno l'esperienza complessiva rispetto alle soluzioni più ingombranti presenti sul mercato.
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Old 05-04-2003, 01:40   #1
LUCAPC
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Messaggi: 105
NEOFITA: 3DS MAX 3 INGLESE

ho importato sul 3ds-3 3 semplici muri fatti con ac2000 e vorrei esercitarmi per creare e applicare le texture (poi eventualmente anche le luci). ho aperto "tools",poi "material editor" e poi sono andato sui diversi campioni di legno. solo che quando provo ad applicarne uno sul muro rimane solo il colore base di quella texture, nel caso del legno solo marrone. come diavolo faccio? inoltre, come posso creare delle texture abbastanza realistiche, sempre con max? mi date eventualmente dei link?

grazie

PS:mi piacerebbe tanto saper usare a palla roba come maya e lightspeed...mi piacerebbe creare ambienti per videogame...
__________________
MSI KT4V, XP2100, 512 266MHZ FB, MAXTOR 40GB 7200, ATI 9500PRO 128DDR, LG DVD16-48 e RW 48-24-48, LIVE5.1, INSPIRE 6700, SAMSUNG 152s
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Old 05-04-2003, 11:44   #2
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Link www.treddi.com da li ci sono altri link a siti molto interessanti tipo www.3dtotal.com

Devi selezionare il muro a cui hai applicato la texture, vai nei modificatori, applichi uvw map e scegli il tipo di mappatura che è più conveniente, penso nel tuo caso cubica.
Dopodichè nel menu dell'uvw map imposti i valori di scalatura e di tiling della texture.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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