Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Mate X7 rinnova la sfida nel segmento dei pieghevoli premium puntando su un design ancora più sottile e resistente, unito al ritorno dei processori proprietari della serie Kirin. L'assenza dei servizi Google e del 5G pesa ancora sull'esperienza utente, ma il comparto fotografico e la qualità costruttiva cercano di compensare queste mancanze strutturali con soluzioni ingegneristiche di altissimo livello
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3 aggiorna la formula Team NINJA con aree esplorabili più grandi, due stili di combattimento intercambiabili al volo (Samurai e Ninja) e un sistema di progressione pieno di attività, basi nemiche e sfide legate al Crogiolo. La recensione entra nel dettaglio su combattimento, build, progressione e requisiti PC
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti
La facilità di installazione e la completa automazione di tutte le fasi di utilizzo, rendono questo prodotto l'ideale per molti clienti. Ecco com'è andata la nostra prova in anteprima
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 05-02-2007, 08:40   #1
gio_gio
Senior Member
 
L'Avatar di gio_gio
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2482
[Assembly] Semplice addizione

Salve, qualcuno sa programmare in assembler x86?
Vi posto ciò che mi servirebbe..
Sto usando un emulatore 8086, precisamente emu8086..
Devo usare gli interrupt, precisamente interrupt 21h funzione 1, che permette di inserire caratteri da tastiera tramite la finestra DOS..
Con questo interrupt mi ritorna nel registro AL il carattere da me cliccato, solo che mi ritorna in esadecimale.. siccome fa la conversione da ASCII in HEX...
C'è qualcosa per convertire il carattere esadecimale in decimale cosi da fare una semplice addizione fra decimali?
Grazie!
gio_gio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2007, 09:26   #2
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: TO
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da gio_gio
Devo usare gli interrupt, precisamente interrupt 21h funzione 1, che permette di inserire caratteri da tastiera tramite la finestra DOS..
Con questo interrupt mi ritorna nel registro AL il carattere da me cliccato, solo che mi ritorna in esadecimale.. siccome fa la conversione da ASCII in HEX...
No, alt!! Quello che ti viene ritornato è il codice ASCII del carattere e basta. Se premi la lettere 'A' (a maiuscola), in AL ottieni il valore 65 decimale (o se vuoi dirlo in esadecimale 41h, è lo stesso).

Quote:
Originariamente inviato da gio_gio
C'è qualcosa per convertire il carattere esadecimale in decimale cosi da fare una semplice addizione fra decimali?
Ripeto che non c'entra nulla l'esadecimale. Dovresti spiegare meglio cosa devi fare: devi forse prendere in input due numeri e sommarli tra di loro??? O qualcos'altro?
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2007, 09:42   #3
gio_gio
Senior Member
 
L'Avatar di gio_gio
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2482
Quote:
Originariamente inviato da andbin
No, alt!! Quello che ti viene ritornato è il codice ASCII del carattere e basta. Se premi la lettere 'A' (a maiuscola), in AL ottieni il valore 65 decimale (o se vuoi dirlo in esadecimale 41h, è lo stesso).

Ripeto che non c'entra nulla l'esadecimale. Dovresti spiegare meglio cosa devi fare: devi forse prendere in input due numeri e sommarli tra di loro??? O qualcos'altro?
Esatto.. ho sbagliato a scrivere.. Nella finestra DOS che chiamo tramite int 21h il carattere ritornante in AL è decimale, il fatto è che io dovrei ad esempio:
Digitare 1 nella finestra ed avere in AL 1 poi digito 3 e faccio la somma con il valore che prima ho salvato, cosi da ottenere 4
gio_gio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2007, 09:45   #4
gio_gio
Senior Member
 
L'Avatar di gio_gio
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2482
ho visitato questa pagine..
http://andbin.altervista.org/knowledges.php
E' un onore parlare con lei.. sono contentissimo che sia un esperto in assembly per 8086..
gio_gio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2007, 09:59   #5
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: TO
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da gio_gio
il fatto è che io dovrei ad esempio:
Digitare 1 nella finestra ed avere in AL 1 poi digito 3 e faccio la somma con il valore che prima ho salvato, cosi da ottenere 4
Perfetto, ora è chiaro!

Allora devi procedere così: devi innanzitutto verificare che il carattere inserito sia un digit 0-9, questo lo verifichi controllando che il valore in AL sia compreso tra 48 (30h) e 57 (39h). Se è compreso, allora sottrai da AL il valore 48. A quel punto in AL hai un valore decimale compreso tra 0 e 9. Ti conviene salvare questo valore da un'altra parte (un altro registro o magari, meglio, una variabile di 1 byte).
Quindi fai un'altra chiamata al servizio 1 del INT 21h, ottieni un altro carattere e fai la stessa procedura di prima per ottenere un valore compreso tra 0 e 9.

Una volta ottenuti i due valori li sommi. Se vuoi visualizzare il risultato a video devi fare una divisione. La somma di due numeri 0-9 può infatti arrivare al massimo a 18.
Devi mettere il risultato della somma nel registro AX (16 bit), quindi fare una divisione per 10 (questo valore deve essere in un registro a 8 bit). Ottieni che il AL hai il quoziente e in AH il resto.
A questi due valori sommi 48 e quindi stampi i due caratteri.

Se non ti è chiaro il procedimento o non sai quali istruzioni assembly usare, chiedi pure.
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2007, 10:34   #6
gio_gio
Senior Member
 
L'Avatar di gio_gio
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2482
Per non chiederti tutto il programma, ti dico solo.. dammi il tempo di verificare
ci sentiamo oggi!!!
Grazie e ciao!!
gio_gio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2007, 13:16   #7
gio_gio
Senior Member
 
L'Avatar di gio_gio
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2482
Quote:
Originariamente inviato da andbin
Perfetto, ora è chiaro!

Allora devi procedere così: devi innanzitutto verificare che il carattere inserito sia un digit 0-9, questo lo verifichi controllando che il valore in AL sia compreso tra 48 (30h) e 57 (39h). Se è compreso, allora sottrai da AL il valore 48. A quel punto in AL hai un valore decimale compreso tra 0 e 9. Ti conviene salvare questo valore da un'altra parte (un altro registro o magari, meglio, una variabile di 1 byte).
Quindi fai un'altra chiamata al servizio 1 del INT 21h, ottieni un altro carattere e fai la stessa procedura di prima per ottenere un valore compreso tra 0 e 9.

Una volta ottenuti i due valori li sommi. Se vuoi visualizzare il risultato a video devi fare una divisione. La somma di due numeri 0-9 può infatti arrivare al massimo a 18.
Devi mettere il risultato della somma nel registro AX (16 bit), quindi fare una divisione per 10 (questo valore deve essere in un registro a 8 bit). Ottieni che il AL hai il quoziente e in AH il resto.
A questi due valori sommi 48 e quindi stampi i due caratteri.

Se non ti è chiaro il procedimento o non sai quali istruzioni assembly usare, chiedi pure.
Eccomi... Allora, con emu8086 i file nel registro sono esadecimali, quindi ho fatto cosi,
Ecco il listato:

mov ah, 01h
int 21h ; Chiamo la funzione 1 dell'interrupt 21h
sbb al, 30h ; Sottraggo 30 per far uscire un numero compreso fra 0-9
mov bl, al ; Salvo questo numero nel registro BL

int 21h ; Richiamo la funzione 1 dell'interrupt 21h
sbb al, 30h ; Sottraggo anche qui 30 al carattere digitato

add al, bl ; Addizziono i due caratteri avuti

Ora mi trovo in AL la somma dei due valori, ad esempio se ho digitato 5 e 2 avrò in AL 7, ora devo visualizzare il risultato a video, quindi dovrei usare l'int 21h funzione 2, in questo modo:
mov dl, al ; Sposto il contenuto di AL in DL per fare l'output del carattere
mov ah, 02h ; Metto in AH 02 per chimare la funzione 2 dell'int 21h
int 21h ; Chiamo l'int 21h funzione 2

Il fatto ora è che devo dividere per 10, quandi facendo div, registro , che divide l'accumulatore per la quantità presente nel registro.. esatto?
Ma nell'accumulatore, AX non posso mettere AL perchè a 8 bit.. giusto? come posso fare la divisione? mi servirebbe solo questo punto, perchè poi basta che addiziono 30 ad al e ah e visualizzo la somma...
Grazie!

Ultima modifica di gio_gio : 05-02-2007 alle 13:20.
gio_gio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2007, 14:05   #8
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: TO
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da gio_gio
mov ah, 01h
int 21h ; Chiamo la funzione 1 dell'interrupt 21h
sbb al, 30h ; Sottraggo 30 per far uscire un numero compreso fra 0-9
mov bl, al ; Salvo questo numero nel registro BL

int 21h ; Richiamo la funzione 1 dell'interrupt 21h
sbb al, 30h ; Sottraggo anche qui 30 al carattere digitato

add al, bl ; Addizziono i due caratteri avuti
Quasi giusto salvo per due cose:
1) Hai sottratto subito 30h, non è sbagliato ma se volessimo fare i fini, si potrebbe (come ho detto in precedenza) verificare che il codice ottenuto sia realmente compreso tra 30h e 39h. Questa comunque sarebbe una cosa in più ... solo una finezza per evitare un input errato.

2) Hai usato l'istruzione sbb. SBB fa una sottrazione con "borrow", usa anche il flag CF. In pratica fa DEST <-- (DEST - (SRC+CF))
In quel punto non sai se CF vale 0 o 1, quindi devi usare SUB che fa una sottrazione senza borrow.

Quote:
Originariamente inviato da gio_gio
Ora mi trovo in AL la somma dei due valori, ad esempio se ho digitato 5 e 2 avrò in AL 7, ora devo visualizzare il risultato a video, quindi dovrei usare l'int 21h funzione 2, in questo modo:
mov dl, al ; Sposto il contenuto di AL in DL per fare l'output del carattere
mov ah, 02h ; Metto in AH 02 per chimare la funzione 2 dell'int 21h
int 21h ; Chiamo l'int 21h funzione 2
Non puoi stampare il risultato della somma ... così .. direttamente! Quello che stamperesti è un carattere che corrisponde al codice ASCII del valore in AL .... cosa che avrebbe poco senso.

Quote:
Originariamente inviato da gio_gio
Il fatto ora è che devo dividere per 10, quandi facendo div, registro , che divide l'accumulatore per la quantità presente nel registro.. esatto?
Ma nell'accumulatore, AX non posso mettere AL perchè a 8 bit.. giusto? come posso fare la divisione? mi servirebbe solo questo punto, perchè poi basta che addiziono 30 ad al e ah e visualizzo la somma...
Una volta che in AL hai il risultato della somma, ti basta fare MOV AH,0 e così in AX hai il valore della somma. Metti quindi, ad esempio, in BL il valore 10 e fai una DIV BL.
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2007, 15:09   #9
gio_gio
Senior Member
 
L'Avatar di gio_gio
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2482
Ecco qui il codice finito:
mov ah, 01h
int 21h ; Chiamo la funzione 1 dell'interrupt 21h
sub al, 30h ; Sottraggo 30 per far uscire un numero compreso fra 0-9
mov bl, al ; Salvo questo numero nel registro BL

int 21h ; Richiamo la funzione 1 dell'interrupt 21h
sub al, 30h ; Sottraggo anche qui 30 al carattere digitato

add al, bl ; Addizziono i due caratteri avuti

mov ah,00h ; Metto nel registro il valore 00h cosi da usare tutto l'accumulatore

mov bl,10 ; Metto in BL 10 per effettuare la divisione

div bl ; Dibido AX per BL (10), cosi avrò in AL il quoziente e in AH il resto

add al,30h ; Addizziono al e ah per far diventare il risultato in esadecimale cosi da avere il rispettivo carattere in ASCII
add ah,30h

mov bl,ah ; Salvo il contenuto di AH perchè altrimenti andrebbe perso alla prima esecuzione dell'int 21h

mov dl, al ; Sposto il contenuto di AL in DL per fare l'output del carattere
mov ah, 02h ; Metto in AH 02 per chimare la funzione 2 dell'int 21h
int 21h ; Chiamo l'int 21h funzione 2

mov dl, bl ; Sposto il contenuto di AL in DL per fare l'output del carattere
mov ah, 02h ; Metto in AH 02 per chimare la funzione 2 dell'int 21h
int 21h ; Chiamo l'int 21h funzione 2

hlt

Una sola domanda stupidissima, come mai diviso 10?
Comunque grazie mille!
gio_gio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2007, 15:23   #10
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: TO
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da gio_gio
Ecco qui il codice finito:
[...]
Il codice è esatto.

Quote:
Originariamente inviato da gio_gio
Una sola domanda stupidissima, come mai diviso 10?
Beh, è normale ... è il sistema di numerazione decimale.
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2007, 15:25   #11
gio_gio
Senior Member
 
L'Avatar di gio_gio
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2482
Quote:
Originariamente inviato da andbin
Il codice è esatto.

Beh, è normale ... è il sistema di numerazione decimale.
Gia!!!

Eccolo finito cosi da dare un senso.. se a qualcun altro dovrebbe servire:

#make_COM#

; File COM é caricato all'indirizzo CS:0100h
ORG 100h

Scrivi MACRO dato
mov dx, offset dato ; "offset leggi" = stringa da leggere
mov ah, 09h ; Mette nel registro AH il valore 09h per chiamare la funzione 9 dell'interrupt 21h
int 21h ; Esegue l'interruzione 21h Funzione 09h
ENDM

Scrivi Primo
mov ah, 01h
int 21h ; Chiamo la funzione 1 dell'interrupt 21h
sub al, 30h ; Sottraggo 30 per far uscire un numero compreso fra 0-9
mov bl, al ; Salvo questo numero nel registro BL

Scrivi Secondo
mov ah,01
int 21h ; Richiamo la funzione 1 dell'interrupt 21h
sub al, 30h ; Sottraggo anche qui 30 al carattere digitato

add al, bl ; Addizziono i due caratteri avuti

mov ah,00h ; Metto nel registro il valore 00h cosi da usare tutto l'accumulatore

mov bl,10 ; Metto in BL 10 per effettuare la divisione

div bl ; Dibido AX per BL (10), cosi avrò in AL il quoziente e in AH il resto

add al,30h ; Addizziono al e ah per far diventare il risultato in esadecimale cosi da avere il rispettivo carattere in ASCII
add ah,30h

mov bl,ah ; Salvo il contenuto di AH perchè altrimenti andrebbe perso alla prima esecuzione dell'int 21h
mov bh,al
Scrivi Risultato
mov dl, bh ; Sposto il contenuto di AL in DL per fare l'output del carattere
mov ah, 02h ; Metto in AH 02 per chimare la funzione 2 dell'int 21h
int 21h ; Chiamo l'int 21h funzione 2

mov dl, bl ; Sposto il contenuto di AL in DL per fare l'output del carattere
mov ah, 02h ; Metto in AH 02 per chimare la funzione 2 dell'int 21h
int 21h ; Chiamo l'int 21h funzione 2

hlt

Primo DB 'Inserisci primo numero: ','$'
Secondo DB 13,10,'Inserisci secondo numero: ','$'
Risultato DB 13,10,13,10,'La somma risulta essere: ','$'
gio_gio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: i...
Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, software via browser e peso ridotto Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, softw...
DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligent...
Reddit punterà sull'AI per miglio...
Samsung ha obiettivi molto ambiziosi per...
I produttori non faranno sconti sulle me...
Ubisoft potrebbe cedere pezzi se il pian...
Qualcomm potrebbe utilizzare una tecnolo...
Starfield per Nintendo Switch 2 potrebbe...
Un MacBook Pro a -300€, i MacBook Air M4...
Amazon abbassa i prezzi sugli iPhone: sc...
Amazon, ancora sconti sugli smartphone A...
iPhone Air 2 'riciclerà' alcuni c...
Offerta Amazon da non perdere: lo speake...
Nioh 3 debutta alla grande su Steam: pri...
Al centro della Via Lattea ci potrebbe e...
Elon Musk ora guarda alla Luna: SpaceX p...
La Cina ha lanciato nuovamente lo spazio...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:07.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v