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Old 27-02-2006, 16:16   #1
zergling
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L'Avatar di zergling
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Chicago, IL
Messaggi: 504
3ds Info

Ciao a tutti,
Qualcuno mi saprebbe dirmi per cortesia che differenze ci sono e quando/dove uso questi #comandi#

Patch
Mesh
Nurbs
zergling è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-02-2006, 21:59   #2
kawallo
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L'Avatar di kawallo
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
La modellazione tramite mesh prevede sostanzialmente lo spostamento/rotazione/scalatura di vertici, bordi e poligoni nello spazio 3d. In più sono presenti vari comandi relativi ai suddetti vertici, bordi e poligoni, tipo fusione dei vertici, estrusione dei poligoni, ecc. In genere è il sistema di modellazione più utilizzato nei programmi 3d (non cad), e direi anche il più semplice. In 3ds Max sono presenti molti più comandi quando si utilizzano le poly rispetto alle mesh (solo 3ds max possiede questa demenziale distinzione). Le mesh vengono tenute nel programma solo per questioni di compatibilità e perché "fa più scena" avere tanta roba, anche se in realtà e inutile, appesantisce il software, complica l'interfaccia e crea confusione.

La modellazione nurbs avviene tracciando le curve che formano il nostro oggetto e creando superfici tra queste curve. Inoltre le superfici nurbs possono essere gestite con molta più precisione rispetto agli altri sistemi di modellazione, e si può far uso su una quantità di comandi molto più ampia.
Cmq 3ds Max, così come quasi tutti i programmi 3d "generici" non è dotato di un sistema di modellazione nurbs particolarmente efficace, infatti, salvo quando c'è da creare oggetti piuttosto semplici, in Max non le usa nessuno. Potrebbero benissimo toglierle, ma vengono tenute nel programma solo per questioni di compatibilità e perché "fa più scena" avere tanta roba, anche se in realtà e inutile, appesantisce il software, complica l'interfaccia e crea confusione (aridaje) (a dire la verità ultimamente è uscito un plug-in che migliora moltissimo la modellazione nurbs: PowerNurbs).
In genere si usano quando occorre molta precisione, l'utilizzo classico è per gli oggetti di design.
Per capire come funzionano il modo più semplice è scaricarsi la demo di rhinoceros dal sito www.rhino3d.com e farsi i tutorial allegati al programma.

Le patch sono un sistema di modellazione che non si trova facilmente nei programmi 3d. Sono una specie di via di mezzo tra mesh e nurbs (e si fa molto uso di spline), riesci a gestire vertici, poligoni e bordi e allo stesso tempo modificare la curvatura delle spline che contengono i poligoni, tramite l'utilizzo di apposite maniglie poste sui vertici..
A me personalmente non piace molto come sistema di modellazione, ma c'è chi lo usa in particolare per la modellazione organica, anche solo per abbozzare delle forme da rifinire successivamente con la modellazione poligonale. C'è un software che ne fa il sistema di modellazione principale: Animation Master.

Boh, di cose da dire ce ne sarebbero vagonate, ma non mi sembra il caso...
kawallo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-03-2006, 11:15   #3
taz81
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L'Avatar di taz81
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: lecco
Messaggi: 2775
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Originariamente inviato da kawallo
La modellazione tramite mesh prevede sostanzialmente lo spostamento/rotazione/scalatura di vertici, bordi e poligoni nello spazio 3d. In più sono presenti vari comandi relativi ai suddetti vertici, bordi e poligoni, tipo fusione dei vertici, estrusione dei poligoni, ecc. In genere è il sistema di modellazione più utilizzato nei programmi 3d (non cad), e direi anche il più semplice. In 3ds Max sono presenti molti più comandi quando si utilizzano le poly rispetto alle mesh (solo 3ds max possiede questa demenziale distinzione). Le mesh vengono tenute nel programma solo per questioni di compatibilità e perché "fa più scena" avere tanta roba, anche se in realtà e inutile, appesantisce il software, complica l'interfaccia e crea confusione.

La modellazione nurbs avviene tracciando le curve che formano il nostro oggetto e creando superfici tra queste curve. Inoltre le superfici nurbs possono essere gestite con molta più precisione rispetto agli altri sistemi di modellazione, e si può far uso su una quantità di comandi molto più ampia.
Cmq 3ds Max, così come quasi tutti i programmi 3d "generici" non è dotato di un sistema di modellazione nurbs particolarmente efficace, infatti, salvo quando c'è da creare oggetti piuttosto semplici, in Max non le usa nessuno. Potrebbero benissimo toglierle, ma vengono tenute nel programma solo per questioni di compatibilità e perché "fa più scena" avere tanta roba, anche se in realtà e inutile, appesantisce il software, complica l'interfaccia e crea confusione (aridaje) (a dire la verità ultimamente è uscito un plug-in che migliora moltissimo la modellazione nurbs: PowerNurbs).
In genere si usano quando occorre molta precisione, l'utilizzo classico è per gli oggetti di design.
Per capire come funzionano il modo più semplice è scaricarsi la demo di rhinoceros dal sito www.rhino3d.com e farsi i tutorial allegati al programma.

Le patch sono un sistema di modellazione che non si trova facilmente nei programmi 3d. Sono una specie di via di mezzo tra mesh e nurbs (e si fa molto uso di spline), riesci a gestire vertici, poligoni e bordi e allo stesso tempo modificare la curvatura delle spline che contengono i poligoni, tramite l'utilizzo di apposite maniglie poste sui vertici..
A me personalmente non piace molto come sistema di modellazione, ma c'è chi lo usa in particolare per la modellazione organica, anche solo per abbozzare delle forme da rifinire successivamente con la modellazione poligonale. C'è un software che ne fa il sistema di modellazione principale: Animation Master.

Boh, di cose da dire ce ne sarebbero vagonate, ma non mi sembra il caso...
quoto, descrizione esauriente!
taz81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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