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MSI Vector 16 HX A13V è un notebook gaming che fa sentire la sua potenza (e non solo)
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Old 24-10-2022, 12:26   #341
Filodream
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Per le mie orecchie la battle mode è una versione meno "stanza con sistema di casse multicanale" del super x-fi normale.
Mi sembra più immersivo l'effetto e più simile a quello che fornirebbe l'audio 3D proprietario di un gioco.
Alcuni dicono che la battle mode sia un super x-fi fuso con la scout mode (che avvicina ed esalta certi suoni utili per il gaming competitivo), ma a me da quando è uscita la gen3 (un aggiornamento fatto qualche mese fa) non sembra più così.
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Old 24-10-2022, 13:32   #342
Prof. Orribilus
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Ah, ho capito. Ma il DAC di queste è quindi allo stesso livello di quello di una Sound Blaster Fx (la uso attualmente per le mie casse)?
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Old 24-10-2022, 23:52   #343
Filodream
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Sulla carta gc7 e x4 sono superiori nel comparto dac.
All'atto pratico probabilmente non sentirai nulla di diverso tra la tua fx e un nuovo dispositivo Creative.. forse un mix tra placebo e leggera differenza data dalla diversa impedenza dell'uscita cuffie.
Non troverai dac-amp prestanti e in grado di fare la differenza in queste fasce di prezzo.
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Old 25-10-2022, 08:32   #344
Prof. Orribilus
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Va bene. Grazie mille 😊
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Old 14-12-2022, 20:48   #345
Prof. Orribilus
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Ho appena provato la Sound Blaster X4. Continuo a non distinguere una mazza. I canali frontali e posteriori mi risultano identici, comunque provenienti "dall'alto" come nella stereofonia classica ma addirittura in un campo più ristretto
L'ho provata con delle vecchie Sennheiser HD 50.
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Old 22-02-2023, 13:22   #346
bagnino89
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Ti rimane da provare il super x-fi, per me il surround virtuale più potente in circolazione. Dopodiché puoi salutare definitivamente le cuffie.. sei fortunato, risparmierai un sacco di soldi.
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Originariamente inviato da Prof. Orribilus Guarda i messaggi
Ho appena provato la Sound Blaster X4. Continuo a non distinguere una mazza. I canali frontali e posteriori mi risultano identici, comunque provenienti "dall'alto" come nella stereofonia classica ma addirittura in un campo più ristretto
L'ho provata con delle vecchie Sennheiser HD 50.
Quoto questi post, anche se non recentissimi, per condividere con voi il fatto che anche io, come l'utente Orribilus, non riesco a distinguere la differenza tra stereo e multicanale in cuffia (Creative SXFI Gamer). Solo attivando la modalità SXFI noto una vera differenza rispetto alla modalità stereo. Tecnologia interessante, anche se la mia impressione è che ovatti un po' il suono.

Purtroppo ho anche il problema che le cuffie mi fanno male sulle tempie, specie a sinistra... Non è un problema del modello di cui sopra, lo ho anche con altre. Evidentemente le cuffie non fanno proprio per me.
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Old 06-04-2023, 12:51   #347
Nones
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L'Avatar di Nones
 
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Se volete fare un test serio ascoltate questa in cuffie:

https://youtu.be/vRrvRtnlqvM

Se non distinguete questa, fatevi un trapianto di timpani!

Su si scherza eh!

A significare il fatto che quando la sorgente è fatta bene, non c'è algoritimo che tenga.
La canzone è solo un esempio. Ma quando il 3D e/o l'audio di un gioco è fatto veramente bene questi tools sono inutili.

Oltre al Hellblade un altro esempio che posso fare: tipo gioco spesso a Insurgency Sandstorm, dove l'audio è veramente realistico. Al contrario di The Division 2 che in cuffia sembra che scoreggia!
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Old 20-06-2023, 17:09   #348
stefano.g1
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Messaggi: 111
Ciao a tutti
Di recente ho comprato delle HyperX Cloud Alpha.
Le sto usando con Scheda audio integrata, ma volevo qualcosa di più.
Stavo pensando di comprare una Sound Blaster Z SE e quindi volevo sapere se era un buon acquisto, ovviamente riguardo al surround, ma anche all'aumento della qualità del suono in stereo
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Old 20-06-2023, 20:35   #349
mentalrey
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L'Avatar di mentalrey
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 12111
Quote:
Originariamente inviato da Nones Guarda i messaggi
...
quando il 3D e/o l'audio di un gioco è fatto veramente bene questi tools sono inutili.

Oltre al Hellblade un altro esempio che posso fare: tipo gioco spesso a Insurgency Sandstorm, dove l'audio è veramente realistico...
L'audio posizionale registrato é un po' diverso da un gioco che deve posizionare in realtime in base a come ti sposti in un ambiente.

Il sistema posizionale dell'unreal engine é buono in partenza, se ci metti della cura nel modo in cui decadono i suoni difficilmente vengono fuori delle cacate e con una buona cuffia aperta effettivamente
te ne sbatti degli algoritmi.
__________________
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