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MSI Vector 16 HX A13V è un notebook gaming che fa sentire la sua potenza (e non solo)
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Abbiamo provato il notebook Vector 16 HX A13V di MSI, un sistema che coniuga hardware di fascia desktop con un buon insieme di porte. Il display Full HD+ permette alla RTX 4080 Laptop di garantire prestazioni top per diversi anni, ma proprio il display e la rumorosità massima rappresentano due nei per un portatile altrimenti convincente.
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È disponibile in fase beta la funzione Genertive Fill avanzata di Photoshop, basata su Firefly 3. Più qualità e controllo, grazie soprattutto alle immagini di riferimento, e integrazione perfetta, ma l'utilizzo dell'IA non è più illimitato e gratuito.
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Old 12-04-2007, 12:38   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/20784.html

Con l'avvento delle CPU multicore gli sviluppatori hanno dovuto rivedere seriamente i propri processi di sviluppo, ma adesso sembrano intravvedersi i risultati di questa transizione.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-04-2007, 12:49   #2
Paganetor
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be', era ora! è un peccato vedere giochi che impegnano al 50% i core

ok che oggi molto dipende dalla scheda video, ma ottimizzare i giochi (magari la fisica ) non sarebbe male!

PS: c'è la patch per il multicore per Doom3!? io ho scaricato la 1.3, è quella?
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Old 12-04-2007, 12:52   #3
Dexther
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finalmente qualcosa si muove
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Old 12-04-2007, 12:53   #4
Motosauro
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Black & White 2 già sfruttava gli eventuali 2 core
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Old 12-04-2007, 13:04   #5
Crisa...
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anche quake3 se e' per questo :P
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Old 12-04-2007, 13:16   #6
gianni1879
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Messaggi: 20620
esiste un elenco dei giochi ottimizzati per dualcore?
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Old 12-04-2007, 13:16   #7
sbaffo
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Liste di AMD e Intel? Interessante, non sapevo che esistessero.
Qualcuno mi mette il link che io non le trovo?
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Old 12-04-2007, 13:38   #8
Paganetor
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Città: Milano
Messaggi: 13381
nemmeno io ho trovato questa lista... ho cercato con google inserendo parecchie keywords ma non si trova...
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Old 12-04-2007, 13:44   #9
Lud von Pipper
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Fate conto che Falcon 4 (1999) ai suoi tempi sfruttava i multiprocessori al 100%, con prestazioni aumentate di quasi il 50%!

Bei tempi, quando i programmatori ancora sapevano "osare"
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Old 12-04-2007, 13:47   #10
zanardi84
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Città: La regione del Triplete
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Il rischio di incompatibilità però secondo me è destinato a rimanere con buona parte dei titoli oggi disponibili: difficilmente le software house rilasceranno patch per tutti gli applicativi esistenti (sia che si tratti di giochi che di altra tipologia).

Secondo me è quanto mai esenziale la massima flessibilità possibile.
La soluzione vincente sarebbe un reverse hyperthreading, una implementazione in grado di fondere n cpu fisiche in 1 o più cpu logiche che sono la somma delle cpu fisiche.. il tutto secondo le necessità.

Per esempio: cpu con 4 core disponibili.
Ho un software, mettiamo un gioco, che richiede una grande capacità di calcolo per la fisica ma che non prevede montagne di calcoli in parallelo, e una buona capacità per l'intelligenza artificiale.
Le risorse si potrebbero assegnare così: 1 core per gestire sistema operativo e coordinazione di tutti gli aspetti che riguardano il gioco e l'interazione con le risorse del compurer. 1 core per la gestione dell'intelligenza artificiale, e 2 core uniti con il reverse HT per la gestione della fisica.

Oppure, sempre il solito gioco, ma con la fisica in cui si prevede un ampio uso del calcolo parallelo. I primi 2 core verrebbero gestiti in maniera identica a prima, mentre gli altri 2 invece di essere uniti, verrebbero sfruttati per il calcolo parallelo e quindi fatti lavorare indipendenti.
__________________
Trattative felicemente concluse con domienico120, xbax88 ed engiel, ottimi e seri utenti.
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Old 12-04-2007, 13:48   #11
psychok9
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Fate conto che Falcon 4 (1999) ai suoi tempi sfruttava i multiprocessori al 100%, con prestazioni aumentate di quasi il 50%!

Bei tempi, quando i programmatori ancora sapevano "osare"
Già... nonostante i primi multicore sono usciti nel 2005 ancora nel 2007 ne parliamo...
Un pò lentucci direi!
__________________
Intel I9 13900K, Corsair iCUE H150i RGB ELITE, ASUS Prime Z790-A WIFI, 64GB DDR5 @6400MHz e ASUS TUF Gaming RTX 3080 OC
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Old 12-04-2007, 14:02   #12
capoitaly2
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Tutta fuffa...
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Old 12-04-2007, 14:09   #13
JohnPetrucci
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Già... nonostante i primi multicore sono usciti nel 2005 ancora nel 2007 ne parliamo...
Un pò lentucci direi!
Come al solito l'hardware anticipa di molto il software e alla fine ne esce sfruttato male e poco su Pc, con tra l'altro costi non popolari almeno nei primi mesi dall'uscita.
Io ho adottato il dual-core perchè ne beneficia il sistema e non certo per qualche sparuto esempio di gioco che se ne avvantaggia mediamente, almeno fino ad oggi.
Il futuro porterà ad avere giochi ottimizzati per il multicore in maniera seria e qualche esempio c'è già, ma prima di rendere necessario il passaggio in massa a più core sotto questo punto di vista ci vorrà ancora tempo.
__________________
i5 3570K@4700Mhz@Corsair H100i Gigabyte Z77X UD3H Corsair Vengeance 1600Mhz 16Gb HD 7950 Windforce 3@1200/1600Mhz SSD Samsung 840 Pro 128Gb + SSD Verbatim 128Gb + 9,5 Tb storage su h.d. Corsair TX850W Scythe Kaze Q8 CM HAF 922 Benq GW2750HM CM Storm Trigger Logitech MX518 TRATTATIVE SUL MERCATINO
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Old 12-04-2007, 14:12   #14
ghiltanas
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è un passo dovuto quello della programmazione in multi dato che ormai i dual core (in minor numero anche quad core) sono montati su tutti i pc moderni e a prezzi molto accessibili a tutti. tuttavia credo che adesso dovrebbero smettere le software house di di pompare sempre + la grafica senza criterio dato che siamo già a livelli eccezionali (ad es oblivion) dovrebbero puntare molto sull'ottimizzazione e sullo sviluppo di aspetti che vengono sempre + lasciati in secondo piano come l' IA , lo sfruttamento del paesaggio e la TRAMA. Con le dx10 si potrebbero fare balzi in avanti stratosferici spero che nn pensino solo alla grafica ma ai giochi nel complesso
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Old 12-04-2007, 14:22   #15
JohnPetrucci
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è un passo dovuto quello della programmazione in multi dato che ormai i dual core (in minor numero anche quad core) sono montati su tutti i pc moderni e a prezzi molto accessibili a tutti. tuttavia credo che adesso dovrebbero smettere le software house di di pompare sempre + la grafica senza criterio dato che siamo già a livelli eccezionali (ad es oblivion) dovrebbero puntare molto sull'ottimizzazione e sullo sviluppo di aspetti che vengono sempre + lasciati in secondo piano come l' IA , lo sfruttamento del paesaggio e la TRAMA. Con le dx10 si potrebbero fare balzi in avanti stratosferici spero che nn pensino solo alla grafica ma ai giochi nel complesso
Questo è ciò che mi auguro da tempo.
Come dici tu la grafica è sempre più pompata, e ciò non è male, anzi, ma se la paragoniamo all'ottimizzazione sempre più trascurata, ne esce fuori un quadro un pò deteriorato e approssimativo.
Stalker è un esempio lampante, un buon gioco con buona grafica ma scarsa ottimizzazione dopo un ritardo di anni dai tempi previsti, direi che non c'è da essere proprio ottimisti, bisogna essere più oculati in certe scelte e sui nostri pc l'hardware per quanto costoso sia, rischia di essere sempre più svalutato nel breve periodo a questo punto.
__________________
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Ultima modifica di JohnPetrucci : 12-04-2007 alle 17:17.
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Old 12-04-2007, 14:47   #16
Lud von Pipper
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...tuttavia credo che adesso dovrebbero smettere le software house di di pompare sempre + la grafica senza criterio dato che siamo già a livelli eccezionali (ad es oblivion) dovrebbero puntare molto sull'ottimizzazione e sullo sviluppo di aspetti che vengono sempre + lasciati in secondo piano come l' IA , lo sfruttamento del paesaggio e la TRAMA...
Infatti non a caso ho citato Falcon 4: in quel caso i sistemi biporcessore brillavano nella gestione di una campagna dinamica senza rivali ancora oggi (esiste ancora un folto gruppo di appassionati che continua a sviluppare il codice originale).
Quando è stata l'ultima volta che avete visto un gioco per PC dotato di una campagna dinamica degna di tale nome?
Oggi un gioco di grido dura si e no una ventina di ore, e poi viene messo sullo scaffale per sopraggiunto torpore.

Con i giochi attuali anche i sistemi a processore singolo passano gran parte del a grattarsi perchè il lavoro da svolgere è solo grafico.
Questo perchè il 90% dei giochi nasce multipiattaforma e deve adattarsi anche ad un consolle.
__________________
If ain't broken keep tweakin' till it will!

Ultima modifica di Lud von Pipper : 12-04-2007 alle 14:51.
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Old 12-04-2007, 14:50   #17
ZiP!
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be', era ora! è un peccato vedere giochi che impegnano al 50% i core

ok che oggi molto dipende dalla scheda video, ma ottimizzare i giochi (magari la fisica ) non sarebbe male!

PS: c'è la patch per il multicore per Doom3!? io ho scaricato la 1.3, è quella?
il comando per abilitare il supporto multicore in doom 3 e quake 4 mi pare sia r_usesmp 1, ma almeno su q4 spesso causa crash vari del gioco...

Quote:
Originariamente inviato da Crisa... Guarda i messaggi
anche quake3 se e' per questo :P
credo che ti stia sbagliando, q3 ha sempre supportato un unico core
__________________
CPU: i5 8600K + Corsair iCUE H115i ELITE CAPELLIX Mobo: MSI Z370 KRAIT GAMING Ram: 2x8Gb GSkill RipV 3000 Video: RTX 3070 + MSI Optix G241 SSD: Sabrent Rocket 1TB + Lexar NM610PRO 2TB HDD: WD 3TB PSU: Corsair HX520 Case: NZXT H510 Flow Mercatino: 17V/6A Console: PS5
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Old 12-04-2007, 14:52   #18
Xtian
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Quake3 supportava il biprocessore (non multicore, cambia poco ma all'epoca c'era una certa penuria di multicore in ambito gamer )
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Old 12-04-2007, 15:14   #19
essereumano
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Qualcuno sa se è uscita la patch per multicore per Super Mario Bros?
Ho provato a mettere 2 8800 in sli nel nes e ora viaggia davvero...
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Old 12-04-2007, 15:37   #20
Spectrum7glr
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Già... nonostante i primi multicore sono usciti nel 2005 ancora nel 2007 ne parliamo...
Un pò lentucci direi!
e nonostante Intel abbia introdotto l'Hyperthreading nell' ormai lontano 2002...certo, non erano dual core veri, ma le prestazioni aumentavano almeno di un 30% con applicazioni in grado di sfruttare l'HT: i P4 anche dopo l'uscita dei primi A64 (e praticamente fino all'uscita dei dual core) sono stati la CPU di riferimento con quelle applicazioni di encoding e rendering che si avvantaggiavano delle soluzioni multi-CPU...di tempo per adeguarsi i programmatori di VG ne hanno avuto anche troppo (e tra l'altro il ritardo è ancora più inspiegabile considerando che la base installata di CPU con HT già nel 2004 era praticamente sterminata: almeno 3 CPU su 4 vendute erano Intel P4 con HT)
Spectrum7glr è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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