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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 24-10-2016, 09:24   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75175
Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...cce_65280.html

Il nuovo sistema di gioco di Nintendo non userà supporti ottici, ma si rifarà alla medesima tecnologia usata da Nintendo con le sue console portatili.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 24-10-2016, 09:38   #2
Goofy Goober
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L'Avatar di Goofy Goober
 
Iscritto dal: Jan 2007
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Da chiarire se gli eventuali update dei giochi saranno "scrivibili" sulle schede oppure no.
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Old 24-10-2016, 09:38   #3
LuPellox85
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perchè che problema ci sarebbe a fare cartucce da 32, 64 o 128 gb a seconda del gioco? come se fossero sdcard?
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Old 24-10-2016, 09:39   #4
LuPellox85
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Città: Foligno (Pg)
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
Da chiarire se gli eventuali update dei giochi saranno "scrivibili" sulle schede oppure no.
ma anche se non fosse... gli eventuali dati aggiuntivi potrebbero essere salvati in una memoria interna, ormai anche i cellulari hanno 128gb, quanto inciderebbe sul prezzo mettere una memoria interna di 128 o 256gb espandibile tramite SD che ormai sono sempre più capienti ed economiche?
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Old 24-10-2016, 09:49   #5
NighTGhosT
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
Da chiarire se gli eventuali update dei giochi saranno "scrivibili" sulle schede oppure no.
Quote:
Originariamente inviato da LuPellox85 Guarda i messaggi
perchè che problema ci sarebbe a fare cartucce da 32, 64 o 128 gb a seconda del gioco? come se fossero sdcard?

Esatto....ovvero come fa il 3DS gia' da mo'.....cartucce + digital download games, salvati su memoria, interna o espansione SD card.....non vedo dove stia il problema qua
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Old 24-10-2016, 09:53   #6
Luxor83
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
Da chiarire se gli eventuali update dei giochi saranno "scrivibili" sulle schede oppure no.
La bellezza dei giochi made in N è che non hanno bisogno di update, sono un prodotto finito a differenza delle beta o incompleti che vendono gli altri produttori.
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Old 24-10-2016, 09:59   #7
NighTGhosT
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Originariamente inviato da Luxor83 Guarda i messaggi
La bellezza dei giochi made in N è che non hanno bisogno di update, sono un prodotto finito a differenza delle beta o incompleti che vendono gli altri produttori.
Bhe oddio.....qualche bug ci puo' sempre essere....meglio non precludersi comunque la possibilita' di rilasciare aggiornamenti post-rilascio del gioco on shelves.....ma come ho detto non e' preclusa, il 3DS sfutta aggiornamenti salvandoli su memoria da quando esiste.

Ad esempio.....senza, non potresti scaricare e giocarti FE: Fates Rivelazioni una volta finita la storyline di base
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Old 24-10-2016, 10:01   #8
cudido
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Originariamente inviato da Luxor83 Guarda i messaggi
La bellezza dei giochi made in N è che non hanno bisogno di update, sono un prodotto finito a differenza delle beta o incompleti che vendono gli altri produttori.
QUOTO!
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Old 24-10-2016, 10:04   #9
Goofy Goober
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Originariamente inviato da LuPellox85 Guarda i messaggi
perchè che problema ci sarebbe a fare cartucce da 32, 64 o 128 gb a seconda del gioco? come se fossero sdcard?
Quote:
Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
Esatto....ovvero come fa il 3DS gia' da mo'.....cartucce + digital download games, salvati su memoria, interna o espansione SD card.....non vedo dove stia il problema qua
Chi ha parlato di problema?!?

Quote:
Originariamente inviato da Luxor83 Guarda i messaggi
La bellezza dei giochi made in N è che non hanno bisogno di update, sono un prodotto finito a differenza delle beta o incompleti che vendono gli altri produttori.
Infatti ho detto "eventuali update".
Giochi come Mario Kart ricevono update propedeutici ai DLC, ad esempio.

E inoltre se l'apertura ai third party funzionerà, si pensa sul serio che tali giochi non riceveranno update, o per meglio patch correttive?

Ad esempio un gioco Bugthesa senza patch? Seri?
E la terra è piatta?
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Old 24-10-2016, 10:07   #10
NighTGhosT
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Bhe dai.....Skybug dopo un trilliardo e mezzo di versioni, update, DLC e aggiornamenti vari........e' diventato Skyrim gia'.....i problemi li avrebbero su what bugge....errr comes next!
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Old 24-10-2016, 10:12   #11
calabar
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L'Avatar di calabar
 
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Pensavo che la differenza tra il costo di produzione della scheda di memoria e del blueray fosse molto più elevata.
Se la differenza è davvero quella indicata nell'articolo, il costo può essere tranquillamente assorbito dal prezzo del gioco senza che risulti evidente.

Ad ogni modo mi pare che la cartuccia fosse una soluzione obbligata, data la natura portatile di questa consolle. Da vedere come gestiranno gli aggiornamenti, ma in effetti le soluzioni di cui si è parlato qui mi paiono tutte percorribili.
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Old 24-10-2016, 10:15   #12
NighTGhosT
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Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Pensavo che la differenza tra il costo di produzione della scheda di memoria e del blueray fosse molto più elevata.
Se la differenza è davvero quella indicata nell'articolo, il costo può essere tranquillamente assorbito dal prezzo del gioco senza che risulti evidente.

Ad ogni modo mi pare che la cartuccia fosse una soluzione obbligata, data la natura portatile di questa consolle. Da vedere come gestiranno gli aggiornamenti, ma in effetti le soluzioni di cui si è parlato qui mi paiono tutte percorribili.
Non solo

Allora....la cartuccia, a prescindere dal discorso mobile, ti esula da qualsivoglia lettore ottico da installare nel tuo hardware.....e questo di per se comporta gia' dei vantaggi.....hardware piu affidabile (si sa...i lettori ottici col tempo e l'utilizzo saltano...) e che scalda meno.....e supporti molto piu' difficili da rovinare (di certo non si graffiano come cd/dvd/blu rays) e resistenti nel tempo.

Ora che le memorie a stato solido cominciano a costare meno, il ritorno alle mitiche cartucce non e' piu' una idea cosi' lontana, imho
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Old 24-10-2016, 10:20   #13
calabar
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Esatto, i vantaggi ci sono da diversi punti di vista.

Oltretutto non servono certo le memorie veloci degli SSD, dato che in buona parte non verranno mai usate in scrittura (che è la parte più critica sia per le prestazioni che per la durata delle memorie), il che dovrebbe aiutare a rendere queste soluzioni ancora più economiche.
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Old 24-10-2016, 10:27   #14
LuPellox85
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Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
Non solo

Allora....la cartuccia, a prescindere dal discorso mobile, ti esula da qualsivoglia lettore ottico da installare nel tuo hardware.....e questo di per se comporta gia' dei vantaggi.....hardware piu affidabile (si sa...i lettori ottici col tempo e l'utilizzo saltano...) e che scalda meno.....e supporti molto piu' difficili da rovinare (di certo non si graffiano come cd/dvd/blu rays) e resistenti nel tempo.

Ora che le memorie a stato solido cominciano a costare meno, il ritorno alle mitiche cartucce non e' piu' una idea cosi' lontana, imho
ma io infatti l'ho sempre pensato anche per le fisse, una bella SD da 64gb per i giochi e passa la paura.. tanto con quello che te li fanno pagare ci rientrano
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Old 24-10-2016, 10:29   #15
bob.malone
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L'Avatar di bob.malone
 
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Città: Spoleto (PG), Il Sante
Messaggi: 2863
credo che la memoria interna debba per forza essere a stato solido, visto la natura "portatile" della console, sia per i consumo che per i pesi e le vibrazioni e tutti i problemi che avresti a girare con un Hard disk meccanico in mano
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firma in lutto
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Old 24-10-2016, 11:09   #16
+Benito+
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L'Avatar di +Benito+
 
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mettere una parte dell'hardware nella schedina la renderebbe di ben più difficiole duplicazione, anche se aumenterebbe di qualche centesimo il costo.
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Ci sono cose che non bisogna sforzarsi di capire: talvolta portano alla noia, talvolta alla pazziaTalvolta un idiota puo' far apparire i suoi simili dei dottiChi enuncia gli altrui difetti ne cela le virtùLa morale è il solo mezzo incontestabile usato da chi non ha argomentazioni per le proprie tesiPassioneF1Panoramio
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Old 24-10-2016, 13:10   #17
Ton90maz
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Originariamente inviato da LuPellox85 Guarda i messaggi
perchè che problema ci sarebbe a fare cartucce da 32, 64 o 128 gb a seconda del gioco? come se fossero sdcard?
Costi a parte, è una cosa che non ho capito neanch'io. Nel senso che in rete molti hanno espresso perplessità nel supporto, alcuni come semplice domanda o osservazione, altri per fare i soliti hater e trovare la solita cosa "vecchia" da rinfacciare. Non mi stupisce un articolo a riguardo.


Comunque mi aspetto tagli da 4 a 32 GB per ora e massimo 64 per il futuro, non credo serva più spazio.
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Old 24-10-2016, 13:13   #18
fraussantin
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
Da chiarire se gli eventuali update dei giochi saranno "scrivibili" sulle schede oppure no.
da chiarire il senso di avere una cartuccia in un mondo dove in quel coso ci sta tranquillamente un ssd da 500 giga e i contenuti possono essere scaricati in cloud come sempre.
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 24-10-2016, 13:14   #19
fraussantin
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Città: toscana
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mettere una parte dell'hardware nella schedina la renderebbe di ben più difficiole duplicazione, anche se aumenterebbe di qualche centesimo il costo.
ma l'utente medio nintendo non credo che sia neppure capace a piratare...
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Old 24-10-2016, 13:26   #20
matsnake86
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