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03-12-2008, 08:44 | #1 |
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Rendering 3D
Fin'ora ho lavorato in 3D per poi fare render in 2D.
Vorrei spingermi oltre e iniziare a fare dei render che poi me li possa gustare a 360° zoomando ecc. ecc. Da dove posso iniziare quali sono gli strumenti necessari!? Le nozioni sono molto differenti da quelle in 2D...immagino che la potenza necessaria quella si che sia differente . Prima di buttarmi a pesce insomma volevo qualche parere vostro......
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Canon EOS 5D MkII-Canon 50mm f1.8-Canon 85mm f1.8-Canon 28-70mm f2.8 L- Canon 70-300mm USM f3.5/5.6- Canon AE-1 Program Canon FD...diverse ottiche vintage |
03-12-2008, 18:07 | #2 |
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Hai un link con un esempio di un render 3D ?
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05-12-2008, 07:07 | #3 |
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mmmmmmmm no...
Ma per dire mi riferisco ai modelli, non posso certamente spingermi alle scene, come si possono vedere nei film pixar...tutto ovviamente prerenderizzato...
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05-12-2008, 20:35 | #5 |
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No non è importante che sia un animazione, può essere benissimo un modello o un assieme ma con tutti i suoi materiali prerenderizzati con le sue texture belline con una su illuminazione d'ambiente e che lascia a me la possibilità di ruotarlo zoomarlo eccetera eccetera...un render normale non è altro un modello 3D fotografato con i suoi materiali...
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05-12-2008, 22:36 | #6 | |
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05-12-2008, 23:30 | #7 | |
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Se intendi un modello da poter ruotare, zommare ecc. che abbia la qualità di un render... ohibò... non credo che esista. Prova a dare un'occhiata a Blitz3D. http://it.youtube.com/watch?v=VO0xeDwxCvg
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06-12-2008, 01:40 | #8 |
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credo intenda i motori di rendering in real time.
questo è uno free, ma non adatto a quello che vuoi fare credo: http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/ gira in direct3D. i motori seri sono tutti software molto costosi, non so se ce ne siano di gratuiti. nel forum di treddi.com troverai un 'intera sezione dedicata la real time rendering. occhio che qui conta molto la scheda video, altrimenti il modello zoppica
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06-12-2008, 06:43 | #9 |
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In alternativa potresti importare il modello in un programma per fare rendering (ad esempio cinema 4d), salvare in formato quicktime oggetto, aprirlo con quicktime per ruotarlo e zoommarlo
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06-12-2008, 13:49 | #11 | |
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I giochi non sono dei render...sono solo delle texture applicate che ultimamente stanno predendo sempre più vero somiglianza alla realtà ma ancora avvicinare a un buon render di qualità siamo molto lontani
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Non sarebbe cmq una cosa libera l'animazione sarebbe sempre e cmq la stessa e non è esattamente quello che cerco
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06-12-2008, 14:44 | #12 |
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ti sei chiesto perchè i giochi non sono ai livelli dei render fotorealistici?
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06-12-2008, 14:46 | #13 |
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diciamo che lo stesso "problema" si ha con i 3D in realtime...quando i modelli diventano troppo complessi o serve un'hardware da pixar oppure bisogna scendere a compromessi con la qualità del real time
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06-12-2008, 15:16 | #14 |
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Non c'è più la mezza stagione!
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09-12-2008, 07:13 | #15 |
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insomma dovrei farmi assumere alla pixar...per una cosa simile...
Ma io sto chiedendo solo una illuminazione in real time mica tanto Non ci sono software e corsi per gente comune....vabbhè metterò nel cassetto questa mia idea per le presentazioni aziendali più di impatto visivo...
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09-12-2008, 08:27 | #16 |
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Per illuminazione il realtime e cambio veloce dei materiali dai uno sguardo QUI.
Non si può navigare all'interno dell'ambiente (anche se la versione finale dovrebbe permettere la rotazione della telecamera all'inteno della scena). Unico problema, i tempi di "cottura" molto alti |
09-12-2008, 13:55 | #17 | |
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09-12-2008, 18:26 | #18 | |
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NoPlaceToHide, il succo è che il pc NON ce la fa a gestire in tempo reale una roba con una qualità da render
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09-12-2008, 18:37 | #19 |
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Amen.
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10-12-2008, 13:28 | #20 |
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e lo stavo chiedendo...e mamma mia quanta saggezza aleggia in voi...
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