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Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
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Old 03-12-2008, 08:44   #1
NoPlaceToHide
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Rendering 3D

Fin'ora ho lavorato in 3D per poi fare render in 2D.
Vorrei spingermi oltre e iniziare a fare dei render che poi me li possa gustare a 360° zoomando ecc. ecc.
Da dove posso iniziare quali sono gli strumenti necessari!? Le nozioni sono molto differenti da quelle in 2D...immagino che la potenza necessaria quella si che sia differente .
Prima di buttarmi a pesce insomma volevo qualche parere vostro......
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Old 03-12-2008, 18:07   #2
Zimmemme
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Hai un link con un esempio di un render 3D ?
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Old 05-12-2008, 07:07   #3
NoPlaceToHide
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mmmmmmmm no...

Ma per dire mi riferisco ai modelli, non posso certamente spingermi alle scene, come si possono vedere nei film pixar...tutto ovviamente prerenderizzato...
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Old 05-12-2008, 09:29   #4
Fdb
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Tu intendi per rendering 3D un animazione, e per 2D un render statico da stampare?
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Old 05-12-2008, 20:35   #5
NoPlaceToHide
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Tu intendi per rendering 3D un animazione, e per 2D un render statico da stampare?
No non è importante che sia un animazione, può essere benissimo un modello o un assieme ma con tutti i suoi materiali prerenderizzati con le sue texture belline con una su illuminazione d'ambiente e che lascia a me la possibilità di ruotarlo zoomarlo eccetera eccetera...un render normale non è altro un modello 3D fotografato con i suoi materiali...
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Old 05-12-2008, 22:36   #6
Marci
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No non è importante che sia un animazione, può essere benissimo un modello o un assieme ma con tutti i suoi materiali prerenderizzati con le sue texture belline con una su illuminazione d'ambiente e che lascia a me la possibilità di ruotarlo zoomarlo eccetera eccetera...un render normale non è altro un modello 3D fotografato con i suoi materiali...
si chiamano videogiochi
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Old 05-12-2008, 23:30   #7
Zimmemme
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No non è importante che sia un animazione, può essere benissimo un modello o un assieme ma con tutti i suoi materiali prerenderizzati con le sue texture belline con una su illuminazione d'ambiente e che lascia a me la possibilità di ruotarlo zoomarlo eccetera eccetera...un render normale non è altro un modello 3D fotografato con i suoi materiali...
Giuro che non capisco a cosa tu possa riferirti.
Se intendi un modello da poter ruotare, zommare ecc. che abbia la qualità di un render... ohibò... non credo che esista.
Prova a dare un'occhiata a Blitz3D.
http://it.youtube.com/watch?v=VO0xeDwxCvg
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Old 06-12-2008, 01:40   #8
frikes
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credo intenda i motori di rendering in real time.

questo è uno free, ma non adatto a quello che vuoi fare credo:

http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/

gira in direct3D.

i motori seri sono tutti software molto costosi, non so se ce ne siano di gratuiti.
nel forum di treddi.com troverai un 'intera sezione dedicata la real time rendering.

occhio che qui conta molto la scheda video, altrimenti il modello zoppica
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Old 06-12-2008, 06:43   #9
Alberto230269
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In alternativa potresti importare il modello in un programma per fare rendering (ad esempio cinema 4d), salvare in formato quicktime oggetto, aprirlo con quicktime per ruotarlo e zoommarlo
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Old 06-12-2008, 08:24   #10
Fdb
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In alternativa potresti importare il modello in un programma per fare rendering (ad esempio cinema 4d), salvare in formato quicktime oggetto, aprirlo con quicktime per ruotarlo e zoommarlo
Si questo anche artlantis fa cose simili forse anche 3d Max
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Old 06-12-2008, 13:49   #11
NoPlaceToHide
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si chiamano videogiochi
I giochi non sono dei render...sono solo delle texture applicate che ultimamente stanno predendo sempre più vero somiglianza alla realtà ma ancora avvicinare a un buon render di qualità siamo molto lontani

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credo intenda i motori di rendering in real time.

questo è uno free, ma non adatto a quello che vuoi fare credo:

http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/

gira in direct3D.

i motori seri sono tutti software molto costosi, non so se ce ne siano di gratuiti.
nel forum di treddi.com troverai un 'intera sezione dedicata la real time rendering.

occhio che qui conta molto la scheda video, altrimenti il modello zoppica
Esatto un motore che muovendo il modello questo risponda alle luci in maniera reale come appunto un bel render "statico"...non cì'è bisogno che io lo possa animare...mi basterebbe ruotarlo oppure scomporlo se si tratta di un assieme...insomma utilizzarlo come un modello 3D ma tutto renderizzato

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In alternativa potresti importare il modello in un programma per fare rendering (ad esempio cinema 4d), salvare in formato quicktime oggetto, aprirlo con quicktime per ruotarlo e zoommarlo
Non sarebbe cmq una cosa libera l'animazione sarebbe sempre e cmq la stessa e non è esattamente quello che cerco
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Old 06-12-2008, 14:44   #12
Marci
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ti sei chiesto perchè i giochi non sono ai livelli dei render fotorealistici?
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Old 06-12-2008, 14:46   #13
frikes
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ti sei chiesto perchè i giochi non sono ai livelli dei render fotorealistici?
diciamo che lo stesso "problema" si ha con i 3D in realtime...quando i modelli diventano troppo complessi o serve un'hardware da pixar oppure bisogna scendere a compromessi con la qualità del real time
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Old 06-12-2008, 15:16   #14
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I giochi non sono dei render...
Non c'è più la mezza stagione!
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Old 09-12-2008, 07:13   #15
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insomma dovrei farmi assumere alla pixar...per una cosa simile...

Ma io sto chiedendo solo una illuminazione in real time mica tanto

Non ci sono software e corsi per gente comune....vabbhè metterò nel cassetto questa mia idea per le presentazioni aziendali più di impatto visivo...
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Old 09-12-2008, 08:27   #16
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Per illuminazione il realtime e cambio veloce dei materiali dai uno sguardo QUI.
Non si può navigare all'interno dell'ambiente (anche se la versione finale dovrebbe permettere la rotazione della telecamera all'inteno della scena).
Unico problema, i tempi di "cottura" molto alti
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Old 09-12-2008, 13:55   #17
frikes
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insomma dovrei farmi assumere alla pixar...per una cosa simile...

Ma io sto chiedendo solo una illuminazione in real time mica tanto

Non ci sono software e corsi per gente comune....vabbhè metterò nel cassetto questa mia idea per le presentazioni aziendali più di impatto visivo...
ma hai visto i link che ti avevo detto sopra? hai dato una lettura alla sezione del forum di treddi interamente dedicata all'argomento? se molli in partenza...
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Old 09-12-2008, 18:26   #18
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ti sei chiesto perchè i giochi non sono ai livelli dei render fotorealistici?
PWNED

NoPlaceToHide, il succo è che il pc NON ce la fa a gestire in tempo reale una roba con una qualità da render
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Old 09-12-2008, 18:37   #19
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PWNED

NoPlaceToHide, il succo è che il pc NON ce la fa a gestire in tempo reale una roba con una qualità da render
Amen.
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Old 10-12-2008, 13:28   #20
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e lo stavo chiedendo...e mamma mia quanta saggezza aleggia in voi...
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