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MSI Vector 16 HX A13V è un notebook gaming che fa sentire la sua potenza (e non solo)
MSI Vector 16 HX A13V è un notebook gaming che fa sentire la sua potenza (e non solo)
Abbiamo provato il notebook Vector 16 HX A13V di MSI, un sistema che coniuga hardware di fascia desktop con un buon insieme di porte. Il display Full HD+ permette alla RTX 4080 Laptop di garantire prestazioni top per diversi anni, ma proprio il display e la rumorosità massima rappresentano due nei per un portatile altrimenti convincente.
In Photoshop arriva l'IA di nuova generazione
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È disponibile in fase beta la funzione Genertive Fill avanzata di Photoshop, basata su Firefly 3. Più qualità e controllo, grazie soprattutto alle immagini di riferimento, e integrazione perfetta, ma l'utilizzo dell'IA non è più illimitato e gratuito.
Recensione realme 12+: sfida la fascia media con un design unico e un display luminosissimo
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Il nuovo dispositivo top della Serie 12 arriva dopo le varianti "Pro" e si configura come una proposta di gamma media ben equilibrata, capace di rivolgersi a un pubblico molto ampio formato sia di utenti esigenti, sia di persone attente al risparmio. Non adotta il SoC più potente del mercato, ma punta di catturare le attenzioni attraverso un display AMOLED da 120Hz e 2000 nit, una fotocamera principale di qualità e, soprattutto, un design particolare.
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Old 17-05-2016, 21:14   #801
Xilema
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Ho appena sbloccato la mia prima runa, me lo sto proprio godendo lentamente sto gioco!
Ma... quand'è che sblocca il doppio salto???
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 17-05-2016, 23:08   #802
Bokka
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Originariamente inviato da Dark_Devil Guarda i messaggi
Ragazzi ma con una geForce GTX 660 è possibile farlo girare in qualche modo?
Io con i5 + gtx 660 + 8gb ram gioco benone con anche alcuni dettagli settati su medio alto a 1920x1080

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Old 17-05-2016, 23:20   #803
Darius_84
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Ho appena sbloccato la mia prima runa, me lo sto proprio godendo lentamente sto gioco!
Ma... quand'è che sblocca il doppio salto???
Inizio del quarto livello, quindi a breve
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I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo
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Old 17-05-2016, 23:21   #804
Gabro_82
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Finito adesso, epico!
Ho dovuto rifare l'ultimo BOSS perchè il gioco è andato in crash nel filmato finale.

Secondo mè comunque rilasceranno quasi sicuramente
un DLC per il singleplayer, visto il finale.
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Old 17-05-2016, 23:28   #805
CiccoMan
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Originariamente inviato da Gabro_82 Guarda i messaggi
Non saprei se sia lo sli che fa chiudere il gioco, in quanto nel mio caso di scheda singola in gioco in 19 ore di gioco si è chiuso da solo 5 o 6 volte.

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Boh, anche stasera giocato su scheda singola (titan x) e non si è mai chiuso. Quando ho forzato lo sli sull'altro pc mi si è chiuso due volte nella stessa sessione... "coincidenze? Io non credo..."

Comunque in effetti anche qualcun altro ha segnalato la cosa... Magari c'è qualche problema coi driver video...
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G
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Old 17-05-2016, 23:31   #806
CiccoMan
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Finito adesso, epico!
Ho dovuto rifare l'ultimo BOSS perchè il gioco è andato in crash nel filmato finale.

Secondo mè comunque rilasceranno quasi sicuramente
un DLC per il singleplayer, visto il finale.
Scusate il doppio, ma è doveroso... 21 ORE???
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Old 18-05-2016, 00:00   #807
MrXaros
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Finito adesso, epico!
Lento tu o davvero al giorno d'oggi è uscito un fps che dura più di 5 ore?
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Old 18-05-2016, 00:09   #808
Gabro_82
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Lento tu o davvero al giorno d'oggi è uscito un fps che dura più di 5 ore?
Allora, sicuramente dura molto più di 5 ore!
Io sicuramente sono stato abbastanza lento, anche per cercare qualche segreto!
Ma ti assicuro che ho lasciato in giro parecchie cose..
Secondo me se vai veloce, comunque almeno 13 - 15 ore li giochi..
Dipende anche dalla tua bravura e il livello di difficoltà scelto!
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Old 18-05-2016, 07:51   #809
MMarcoS
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Sul sito e su steam c'è scritto che il season pass costta 40 euro e che conterrà e espansioni dal valore di 15/20 euro ciascuna.
I dlc offrono 1 arma, 1 mappa, 1 armatura, 1 demone giocabile oltre che a colori e nuovi moduli hack.
Schifo, a sto giro mi sa che non lo compro, il multy è carino ma non vale assolutamente la pena spendere per delle skin e un mostro in più, preferisco risparmiare e prendermi dishonored 2.



Ho 32 ore sul nuovo doom e 31 di queste le ho spese sul multiplayer. Hanno creato un ibrido e fino a qui ci siamo tutti, non è nemmeno malaccio ma ci sono dei difetti generali estremamente fadtidiosi.
Partiamo dal sistema di livelli e personalizzazione: come ho detto in precedenza c'è un sistema di "prestigi" come in cod, hanno inridato anche questo snaturandolo ed eliminando la dua peculiarità: la scelta un utente poteva scegliere se fare il.prestigio perdendo tutto in cambio di un'immaginetta che attestava la scelta fatta oppure rimanere al 50 manetenendo tutte le armi, qui in doom il " prestigio" è stato inserito semplicemente per non scrivere nomeri a tre cifre. Un'altro punto negativo è che si livella praticamente ad ogni partita, l'esperiemza richiesta tra un livello e un'altro è più o meno la stessa.
Il punto peggiore sono le ricompense random, non hanno nsssun senso, io ho sbloccato un casco figo a metà del secondo prestigio e vedo tizi al e che già lo possiedono, così facendo si uccide la voglia di andare avanti.
Per quanto riguarda il gameplay non ci sono difetti irreparabili, il barone è sbilanciato, il suo attaccl aoe ONESHOTTA, anche se hai 100 hp e 100 armor, non offre counterplay, il predatore è buggato alla follia, ingiocabile.
Le armi sono tutte più o meno bilanciate.
Le mappe sono da meh, 2/3 sono proprio inguardabili ma le.miglior restano quelle della beta.
Pensavo che il multy di doom avesse le giuste basi per fronteggiare overwatch ma sto iniziando a ricredermi, il materiale è veramente poco, hanno lavorato molto sulla personalizzazione ma poco sulla varietà di gameplay.
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Old 18-05-2016, 08:27   #810
D4N!3L3
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Originariamente inviato da MMarcoS Guarda i messaggi
Sul sito e su steam c'è scritto che il season pass costta 40 euro e che conterrà e espansioni dal valore di 15/20 euro ciascuna.
I dlc offrono 1 arma, 1 mappa, 1 armatura, 1 demone giocabile oltre che a colori e nuovi moduli hack.
Schifo, a sto giro mi sa che non lo compro, il multy è carino ma non vale assolutamente la pena spendere per delle skin e un mostro in più, preferisco risparmiare e prendermi dishonored 2.

...cut...
Allora forse conviene aspettare una goty con tutte le eventuali espansioni, così a poco prezzo si prende tutto, comprese le espansioni.
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Old 18-05-2016, 11:53   #811
akro
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Originariamente inviato da Darius_84 Guarda i messaggi
In teoria esistono alcune voci video impostabili a "nightmare", che possono concedersi pochi eletti però, visto che richiedono vga con almeno 5gb+ di Vram e sufficiente potenza bruta per gestirli (ergo 980Ti\Titan X... credo che 390(X) non siano sufficienti e fury hanno 4gb)
Ma solitamente si intende la difficoltà massima con nightmare
ah ok grazie, ho capito.
per caso conosci qualche opzione per aumentare la grafica ?
in giro al momento non ne trovo..
sto gioco vola troppo..
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Old 18-05-2016, 14:45   #812
Malek86
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Troppo hype, sono tentato di prenderlo subito, anche se dovrei aspettare la GPU nuova

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Originariamente inviato da FreeWolF Guarda i messaggi
Io con i5 + gtx 660 + 8gb ram gioco benone con anche alcuni dettagli settati su medio alto a 1920x1080

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Mmh, quanti giga di memoria video?
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Old 18-05-2016, 15:06   #813
misterplay78
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per me dura poco...
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Old 18-05-2016, 15:23   #814
Dragon2002
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Gioco fluidissimo con tutto al massimo tranne per le uniche impostazioni che necessitano di una gpu con più di 4 giga di vram che non me le ha fatte proprio selezionare. Per un i7 920 e una gtx 970 mai visto un gioco cosi fluido come questo,messo pure il vsync totale e non adattativo,non noto il minimo tearing. La stessa cpu viene sfruttata pochissimo un 40-50% per core. Non come the divisione che sopratutto in fase di avvio tiene tutti i cori pure quelli logici al 100% e mi porta la temperatura alle stelle.
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Old 18-05-2016, 18:25   #815
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Era un problema del Agesa code (Orochi), alcuni giochi su Steam non partivano, ma è storia di quattro anni fa, con una mobo recente non si hanno assolutamente problemi.
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 18-05-2016, 19:13   #816
Gabro_82
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Comunque Ragazzi, finito il singleplayer mi sono dedicato al Multi e vi devo dire che mi garba parecchio. Divertente, immediato e fluidissimo. Zero lag.

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Old 18-05-2016, 21:36   #817
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Con gli ultimi hotfix di ieri sembra girare meglio su tutto Alto, AA 8x e FA 16x

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Old 18-05-2016, 21:45   #818
Darius_84
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Dunque signori ho provato il gioco su un vecchio pc che monta:

Phenom X4 9950 @2.8ghz
4x1GB DDR2@800mhz cl5
HD 5870 1GB OC@875\1250

Il gioco con questa configurazione, fortemente CPU limited (devo provare a tirare il procio a 3/3.2ghz) mostra come vero segno di cedimento il singolo Gb di Vram, con il gioco che mostra problemi di pesanti drop fps causati dalla saturazione della memoria video anche impostando tutto al minimo a 1280x720, almeno questo è stata la mia impressione preliminare.

Appena ho modo di tirare meglio la CPU faccio qualche altra prova, ma temo che quel singolo GB di Vram sia un ostacolo insuperabile... probabilmente una VGA di pari o inferiore potenza, ma con 2Gb di vram dovrebbe poterlo gestire, perché come potenza bruta mi sembra che la 5870 riesca a gestirlo senza problemi anche a 1080p
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Old 18-05-2016, 21:50   #819
Fatal Frame
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Con 2 gb di vram non sembra avere problemi. Però uso 1280x1024

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Old 18-05-2016, 22:01   #820
Darius_84
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Con 2 gb di vram non sembra avere problemi. Però uso 1280x1024

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Mi risulta che 1280x720 siano meno esosi di 1280x1024 (almeno dovrebbero essere meno pixel, ergo texture meno pesanti)
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