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12-06-2012, 19:04 | #10401 |
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12-06-2012, 19:12 | #10402 |
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Grandioso quel gioco
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12-06-2012, 19:48 | #10403 |
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no, cosa succede?
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Le mie transizioni (+ di 50) |
12-06-2012, 20:32 | #10404 |
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12-06-2012, 21:00 | #10405 |
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13-06-2012, 11:26 | #10406 |
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nossignore, z subito alla partenza, poi accostare al sicuro e lapmylovepump
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se mi cercate contattatemi via mail | addio pippo, sei stato un bravo cane, e grazie a chi ti ha curato in questi anni | mio sito di pesca | ReactOS |
13-06-2012, 12:18 | #10407 | |
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Quote:
tnx
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13-06-2012, 17:13 | #10408 |
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de nada... se non ricordo male, abilitava tutti i bonus, poi con i numeri in alto si sceglieva (anche in combinazione con altri tasti, non chiedetemi quali, ricordo che usavo spesso 7 8 9 che erano invulnerabilita', riparazioni gratis e riparazioni immediate... ok, baravo spudoratamente, ma se era tanto per farsi un giro a castor city... )
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13-06-2012, 20:21 | #10409 |
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In realtà Carmageddon era uno dei pochi titoli che barando guadagnava in longevità.
Un altro in questo senso che mi viene in mente era NFS (il secondo, nel mio caso). Tutto il traffico a parte, avrò guidato ogni singolo oggetto di ogni fottuto scenario; dalla cassa di legno al T-Rex
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13-06-2012, 20:47 | #10410 | |
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Quote:
Cmq, ho finalmente allestito la mia nuova piattaforma con una at xp 2400+, ecs ks75a, 512 mb di ddr 400 mhz, e schede video a rotazione. Ho fatto qualche giretto con il bench di max payne, quake 3, 3dmark 2000 e 3dmark 2001 con; -ati rage fury maxx -radeon ve -radeon 7200 -kyro 2 -matrox g400 (purtroppo la mia g400 max è morta...) -geforce 3 ti 500 A giorni mettero qualche risultato
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i5 6600k @4,5 ghz, 16gb ddr4 3200 mhz, z170i pro gaming, gtx 1070 palit. Retropc2 400, 192 mb sdr, bx440, riva tnt 16 mb, 2x voodoo 2 12 mb sli, sb live! Santech n87: i7 4700mx, 16gb ddr3 1600, hd8970m 4gb. |
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13-06-2012, 20:57 | #10411 |
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per chi se lo fosse perso: http://www.kickstarter.com/projects/...-reincarnation
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13-06-2012, 21:30 | #10412 |
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L'utilizzo del filtro anisotropico via pannello di controllo è possibile per tutti i giochi Direct3D, oppure funziona solo in quelli fatti a partire da una certa versione dei DirectX?
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13-06-2012, 21:46 | #10413 |
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Tutti, dato che è hardware.
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13-06-2012, 21:52 | #10414 |
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Uhm. Ma utilizzare il filtro anisotropico su texture che sono già sfocate di loro, porta effettivamente qualche vantaggio?
Ho provato, tanto perchè non sapevo che fare, a forzare l'anisotropico in Turok D3D. Non ho notato alcuna differenza. Può darsi che non sia partito per qualche motivo?
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13-06-2012, 22:02 | #10415 |
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Si dovrebbe vedere in lontananza la differenza, trattandosi di un filtro correttore di prospettiva, però Turok è rinomato per la nebbia sempre presente Prova a fare due screens che poi li commentiamo.
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13-06-2012, 22:28 | #10416 |
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Quella sopra è senza AF; quella sotto è con l'AF forzato (?).
Una cosa strana: nelle opzioni vengono segnati solo il bilineare e il mipmapping. Tuttavia, il gioco non sembra avere le bande di differenti LOD tipiche del bilineare. Ho provato la modalità Glide nel computer vecchio, e lì invece le bande di LOD si vedono parecchio. Non riesco a capire se il gioco in D3D vada in realtà in trilineare nonostante nelle opzioni non compaia. Strano comunque vedere un gioco del 1997 che in D3D si vede meglio che in Glide (Turok 2 invece ha una qualità praticamente identica fra le due modalità). Nella modalità Glide non è possibile settare alcuna opzione eccetto per il Vsync, quindi non so quali siano effettivamente i settaggi. Tuttavia suppongo siano bilineare con mipmapping. PS. non riesco a fare screenshot nel vecchio PC, queste vengono dal PC nuovo, dove posso far girare solo il D3D. Comunque la versione D3D sul PC vecchio è uguale a quello nuovo.
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13-06-2012, 22:52 | #10417 |
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Effettivamente risultano identiche
Dici che comunque è meglio il D3D del computer vecchio piuttosto che il Glide? Usi la 3000?
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13-06-2012, 22:57 | #10418 | |
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La differenza di qualità comunque sta solo nel fatto che si vedono le bande di LOD sul terreno in Glide, per il resto è uguale.
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13-06-2012, 23:12 | #10419 |
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Questa l'avevo fatta con Voodoo
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14-06-2012, 00:04 | #10420 |
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No, la mia si vede un po' meglio, direi
In particolare, io non ho quel dithering, ma il banding sul terreno è un po' più evidente.
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