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Old 12-06-2012, 19:04   #10401
shodan
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Hai mai provato a scrivere "zazaz" mentre giochi a quel gioco?
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Old 12-06-2012, 19:12   #10402
Crisp
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Grandioso quel gioco
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2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 16 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc
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Old 12-06-2012, 19:48   #10403
galaverna
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Hai mai provato a scrivere "zazaz" mentre giochi a quel gioco?
no, cosa succede?
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Le mie transizioni (+ di 50)
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Old 12-06-2012, 20:32   #10404
goriath
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no, cosa succede?
*pwziuuuuush*

E non ti dico powpow
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Old 12-06-2012, 21:00   #10405
shodan
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no, cosa succede?
E' un cheat che ti da i fulmini (3 per ogni "zazaz")

Mentre powpow ti dava 3 molle per sparare via pedoni e concorrenti
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Old 13-06-2012, 11:26   #10406
walter sampei
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nossignore, z subito alla partenza, poi accostare al sicuro e lapmylovepump
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Old 13-06-2012, 12:18   #10407
goriath
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nossignore, z subito alla partenza, poi accostare al sicuro e lapmylovepump
Non lo sapevo!

tnx
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Old 13-06-2012, 17:13   #10408
walter sampei
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de nada... se non ricordo male, abilitava tutti i bonus, poi con i numeri in alto si sceglieva (anche in combinazione con altri tasti, non chiedetemi quali, ricordo che usavo spesso 7 8 9 che erano invulnerabilita', riparazioni gratis e riparazioni immediate... ok, baravo spudoratamente, ma se era tanto per farsi un giro a castor city... )
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Old 13-06-2012, 20:21   #10409
goriath
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In realtà Carmageddon era uno dei pochi titoli che barando guadagnava in longevità.

Un altro in questo senso che mi viene in mente era NFS (il secondo, nel mio caso). Tutto il traffico a parte, avrò guidato ogni singolo oggetto di ogni fottuto scenario; dalla cassa di legno al T-Rex
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Old 13-06-2012, 20:47   #10410
Saragot
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Max è qui che fa piazza pulita: ormai è troppo tardi gli ho passato il testimone meglio in mano sua, o comunque vostre, che in un cassetto a marcire, o distrutte malamente durante il trasloco.
Forza ragazzi, continuate così, siete forti: io vi guarderò sempre dall'alto
Ragazzi, se avanza qualcosa, ricordatevi che ci siamo anche noi
Cmq, ho finalmente allestito la mia nuova piattaforma con una at xp 2400+, ecs ks75a, 512 mb di ddr 400 mhz, e schede video a rotazione. Ho fatto qualche giretto con il bench di max payne, quake 3, 3dmark 2000 e 3dmark 2001 con;
-ati rage fury maxx
-radeon ve
-radeon 7200
-kyro 2
-matrox g400 (purtroppo la mia g400 max è morta...)
-geforce 3 ti 500

A giorni mettero qualche risultato
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i5 6600k @4,5 ghz, 16gb ddr4 3200 mhz, z170i pro gaming, gtx 1070 palit.
Retropc2 400, 192 mb sdr, bx440, riva tnt 16 mb, 2x voodoo 2 12 mb sli, sb live!
Santech n87: i7 4700mx, 16gb ddr3 1600, hd8970m 4gb.
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Old 13-06-2012, 20:57   #10411
Saragot
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per chi se lo fosse perso: http://www.kickstarter.com/projects/...-reincarnation
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Old 13-06-2012, 21:30   #10412
Malek86
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L'utilizzo del filtro anisotropico via pannello di controllo è possibile per tutti i giochi Direct3D, oppure funziona solo in quelli fatti a partire da una certa versione dei DirectX?
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PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home
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Old 13-06-2012, 21:46   #10413
Max_R
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Tutti, dato che è hardware.
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Old 13-06-2012, 21:52   #10414
Malek86
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Tutti, dato che è hardware.
Uhm. Ma utilizzare il filtro anisotropico su texture che sono già sfocate di loro, porta effettivamente qualche vantaggio?

Ho provato, tanto perchè non sapevo che fare, a forzare l'anisotropico in Turok D3D. Non ho notato alcuna differenza. Può darsi che non sia partito per qualche motivo?
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Ultima modifica di Malek86 : 13-06-2012 alle 21:54.
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Old 13-06-2012, 22:02   #10415
Max_R
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Si dovrebbe vedere in lontananza la differenza, trattandosi di un filtro correttore di prospettiva, però Turok è rinomato per la nebbia sempre presente Prova a fare due screens che poi li commentiamo.
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Old 13-06-2012, 22:28   #10416
Malek86
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Quella sopra è senza AF; quella sotto è con l'AF forzato (?).





Una cosa strana: nelle opzioni vengono segnati solo il bilineare e il mipmapping. Tuttavia, il gioco non sembra avere le bande di differenti LOD tipiche del bilineare. Ho provato la modalità Glide nel computer vecchio, e lì invece le bande di LOD si vedono parecchio.

Non riesco a capire se il gioco in D3D vada in realtà in trilineare nonostante nelle opzioni non compaia. Strano comunque vedere un gioco del 1997 che in D3D si vede meglio che in Glide (Turok 2 invece ha una qualità praticamente identica fra le due modalità).

Nella modalità Glide non è possibile settare alcuna opzione eccetto per il Vsync, quindi non so quali siano effettivamente i settaggi. Tuttavia suppongo siano bilineare con mipmapping.

PS. non riesco a fare screenshot nel vecchio PC, queste vengono dal PC nuovo, dove posso far girare solo il D3D. Comunque la versione D3D sul PC vecchio è uguale a quello nuovo.
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Ultima modifica di Malek86 : 13-06-2012 alle 22:32.
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Old 13-06-2012, 22:52   #10417
Max_R
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Effettivamente risultano identiche
Dici che comunque è meglio il D3D del computer vecchio piuttosto che il Glide? Usi la 3000?
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Old 13-06-2012, 22:57   #10418
Malek86
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Effettivamente risultano identiche
Dici che comunque è meglio il D3D del computer vecchio piuttosto che il Glide? Usi la 3000?
Sì, ma credo che il gioco sia ottimizzato solo per le Voodoo, visto che in Glide arriva solo a 640x480 (in D3D arriva a 800x600).

La differenza di qualità comunque sta solo nel fatto che si vedono le bande di LOD sul terreno in Glide, per il resto è uguale.
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Old 13-06-2012, 23:12   #10419
Max_R
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Questa l'avevo fatta con Voodoo
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Old 14-06-2012, 00:04   #10420
Malek86
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Questa l'avevo fatta con Voodoo
No, la mia si vede un po' meglio, direi

In particolare, io non ho quel dithering, ma il banding sul terreno è un po' più evidente.
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