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29-03-2024, 07:11 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...na_125719.html
Dopo quattro anni di sviluppo, un appassionato ha completato un suo particolare progetto: creare una GPU da zero. FuryGPU, basata su un FPGA Xilinx, funziona e può gestire giochi degli anni '90 come Quake con un buon frame rate. Click sul link per visualizzare la notizia. |
29-03-2024, 07:45 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 13844
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Grande ! É veramente un piacere leggere e commentare queste notizie !
Hai detto niente riuscire a tirar da solo su una gpu che riesce a muovere mostri sacri come il primo Quake ! |
29-03-2024, 08:23 | #3 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2019
Città: Origgio
Messaggi: 1486
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Grande
Ottimo anche il fatto che abbia deciso in qualche modo di diffondere le conoscenze apprese e magari anche gli ostacoli che ha dovuto superare. |
29-03-2024, 08:24 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 5317
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questo lo recluterei tempo zero se fossi un'azienda..!
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29-03-2024, 08:32 | #5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18398
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Mah, sono un po' perplesso, sto tizio si sta sbattendo tanto per fare qualche frame in più con quake quando basterebbe usare la mod del frame generator per triplicarli
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG C2 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk ID PEDINA Dragon's Dogma 2: 8GVQ1TT9NXMT |Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni. |
29-03-2024, 08:53 | #6 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2022
Messaggi: 904
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Che impresa epica, e' ancora piu' incredibile che a quanto letto per l'hardware e' partito da zero ed ha imparato tutto strada facendo, il tempo impiegato di 4 anni sembra ancora piu' miracoloso.
Incredibile. |
29-03-2024, 09:00 | #7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2013
Messaggi: 382
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Grande rispetto, anche solo per imparare a programmare un chip FPGA ci vuole coraggio, specialmente partendo da 0 o quasi.
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29-03-2024, 09:24 | #8 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 3857
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Gli fpga da quel che dicono,sono ostici da programmare
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29-03-2024, 09:30 | #9 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2013
Città: Prov. Palermo
Messaggi: 9918
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Veramente notevole, sviluppare da soli una GPU funzionante, questo tizio è un genio, fossi in AMD o Nvidia lo assumerei all'istante.
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PC-Spec:CPU: AMD Ryzen 5 5600 @stock - Motherboard: Gigabyte B450 Aorus Pro - Ram: 2x8GB DDR4 3000 mhz Corsair Vangeance LPX CL15 - VGA: MSI RX 6600 8GB Mech 2X - SSD: Samsung 750 Evo 250GB + Samsung 870 Evo 1TB - HDD: Seagate Barracuda 1TB + Toshiba 2TB + Toshiba 3TB - Ali: Seasonic Focus GX-650 - Case: Enermax Ostrog - Monitor: HP Pavilion 22xi IPS Full HD - Modem/Router: Fritz!Box 7590 - NAS: Synology DS218 |
29-03-2024, 09:33 | #10 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 20617
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questo ha fatto un lavoro mostruoso. Ma mostruoso veramente. ..nel "TEMPO LIBERO".. me cojoni. Come dire che di lavoro faccio il carpentiere in falegnameria ma nel tempo libero sto scavando il monte bianco a mani nude per fare una galleria a 4 corsie di marcia.
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DEMON77 La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/ |
29-03-2024, 10:03 | #11 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 1854
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--Mah, sono un po' perplesso, sto tizio si sta sbattendo tanto per fare qualche frame in più con quake quando basterebbe usare la mod del frame generator per triplicarli
Sei serio? Non credo... Complimenti al tizio in questione. Lavoro immenso, spero gli frutti qualcosa, ad esempio un lavoro ben pagato che gli piaccia fare. |
29-03-2024, 10:04 | #12 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 13844
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Meglio rileggere (bene e con attenzione) la notizia.
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29-03-2024, 10:55 | #13 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Lucca
Messaggi: 13707
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Quote:
Ma questo tizio si è costruito la sua personale scheda grafica con tanto di driver per windows in grado di fare girare un videogioco di metà anni '90 nel tempo libero e partendo da zero come conoscenze. Direi che non merita un Nobel, ma perlomeno un'attenzione da parte delle aziende si.
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焦爾焦 |
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29-03-2024, 12:16 | #14 |
Senior Member
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Città: Passato, Presente e Futuro
Messaggi: 3674
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Il primo Quake non richiedeva una GPU nelle richieste tecniche (non esistevano neanche all'epoca). Anche se era previsto un Pentium da 75 MHz con 0,5 MB di RAM video, funzionava anche con un 486, a patto di avere a disposizione molta RAM (magari 32 MB).
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Il tempo non è denaro.[/url] ma si può usare quando si vuole.[/url]i9-11900F~64 GB~ASRock Z590 Taichi~R9 590 8GB |
29-03-2024, 12:28 | #15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 13844
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Quote:
Poi l'ho provato con una Matrox M3D e ancora, dopo, con una 3Dfx Voodoo.... Un altro mondo. Non la richiedeva, vero, ma anche con tutta la ram e i mhz del mondo di allora, senza scheda video dedicata, per quello che mi riguarda, non lo si godeva a pieno !
__________________
Ultima modifica di Saturn : 29-03-2024 alle 12:51. |
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29-03-2024, 12:48 | #16 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 62
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Quote:
Sono piu di 20 anni che sviluppo. So usare e sviluppare codice per i pic della microchip, gli avr della atmel, stm32 della ST, msp430 della Texas Instrument ed altri che neanche ricordo, conosco vari linguaggi C, java, vari assembler di vari processori, cobol, un po' di C++, python, perl ed altri linguaggi che ho anche dimenticato, ora sto studiando rust, ma il Verilog ed il VHDL degli FPGA, non c'è niente da fare non riesco ad impararli e mi fanno passare la voglia di impegnarmi, eppure mi piacerebbe tanto. Una volta ho messo mano al codice verilog del proxmark3, anche se ho avuto successo non è che ho capito come ho fatto a farlo funzionare. |
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29-03-2024, 12:52 | #17 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 62
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Quote:
È stato sicuramente un grande, ma per chi non ci capisce niente, se lo si vede dall'ottica di chi ha fatto meglio, è giusto un hello world |
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29-03-2024, 13:44 | #18 |
Senior Member
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Messaggi: 335
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Progetto davvero interessante, non lo conoscevo.
Non sono andato ancora a leggere nulla, ma dal video mi sembra di capire che questo per adesso sia un "2D video adapter" (non certo una GPU, non ancora almeno), un po come le prime schede video degli anni 90. Detto ciò, so che anche le schede 2D usate per riprodurre contenti 3D renderizzati in software dalla CPU (come Quake) hanno alcune funzioni atte ad "accelerare" la scena. Quake (DOS, software) va meglio se si usa una Matrox G400 piuttosto che una S3 Trio, ad esempio. Immagino che lui si sia al momento concentrando ad ottimizzare queste funzioni 2D, comunque tanto di cappello, ovviamente. |
29-03-2024, 13:51 | #19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
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Quote:
Prima giocavo solo in software rendering a 640x480 e tutti i limiti del caso.. con la vodoo2 ero passato ad 800x600 super fluido con effetti di luce, nebbia e tutto il resto.. era un altro mondo!!
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DEMON77 La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/ |
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29-03-2024, 15:22 | #20 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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il 60080 su fpga, upgrade del 68060. superscalare. fa girare Quake vanilla benone in software mode su Amiga in 240p.
il progetto commerciale lo trovate facilmente in rete, è una meraviglia per chi lo ha seguito dall'inizio, un ragazzo è partito da zero ed ha fondato una piccola azienda famigliare. grandissimo ! allo stesso tempo ci sono progetti inversi, cioè prendere una cosa moderna e ridurla all'osso per farla girare su cose antiquate, il progetto di portare doom su amiga 500 spero spinga altri a seguire. Ultima modifica di Gnubbolo : 29-03-2024 alle 15:28. |
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