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18-05-2016, 10:12 | #81 | |
Amministratore
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La scelta della tecnologia di memoria non ha nulla a che vedere con un vantaggio di una o dell'altra, ma è scelta legata alle tempistiche attuali, all'architettura della GPU e del memory controller integrato oltre alla potenza della GPU che si abbina alla memoria.
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18-05-2016, 10:14 | #82 |
Amministratore
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Non ho misurato Fury X come rumorosità in quanto ha un kit a liquido; la ventola subisce a pieno carico durante il benchmark usato come riferimento un marginale aumento della velocità di rotazione.
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18-05-2016, 10:16 | #84 | |
Amministratore
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Quote:
3440x1440: 4,95 Mpixel 3840x2160: 8,3 Mpixel Le prestazioni a 3.440x1440 puoi stimarle a metà tra quanto riportato nelle due risoluzioni utilizzate nei test, indicativamente più vicine a quelle di 2560x1440 che a 4k
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18-05-2016, 10:18 | #85 |
Senior Member
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grazie, ho poi seguito la videorecensione in differita ieri sera dove appunto parlavi di Luxmark e test gpgpu a seguire nei prossimi giorni
ciao ciao
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18-05-2016, 11:17 | #86 |
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Intanto nell'unico gioco recensito in DX12 da Anandtech (Ashes of singularity) questa 1080 va solo marginalmente meglio di una Fury (50 vs 45 fps).
Attendiamo la risposta AMD e trarremo le conclusioni, ma stavolta con l'importanza driver ridotta di parecchio io penso che amd verra' fuori. |
18-05-2016, 11:21 | #87 | |
Bannato
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Quello è un titolo che si vede va meglio con AMD in generale. Ultima modifica di PaulGuru : 18-05-2016 alle 11:23. |
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18-05-2016, 11:26 | #88 |
Bannato
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18-05-2016, 11:29 | #89 |
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Quando si sono introdotti i miglioramenti tecnologici di questa scheda (in particolare quelli relativi ad async compute e i miglioramenti specifici per la VR) si è fatto il paragone con la precedente architettura Maxwell, ma mi sarebbe piaciuto vedere un paragone anche con l'ultima declinazione di GNC, soprattutto per capire quanto Pascal abbia sopperito alle debolezza di Maxwell e quanto le novità introdotte siano novità assolute o lo siano solo tra le architettura nvidia.
Mi piacerebbe inoltre capire il supporto alle API di queste schede. Maxwell 2.0 supporta il Tier 2 di DX12 (relativo all'accesso alle risorse) e il feature level 12.1 (come paragone, GNC 1.2 supporta il Tier 3 e fl 12.0). Queste schede come sono messe con il supporto DX12? Dallo screenshot di GPUz pare sia confermato il fl 12.1, ma il supporto al tier 3 sarebbe molto gradito (così magari si inizia a sfruttare le DX12 come si deve ). Sarebbe possibile aggiungere queste informazioni all'articolo? |
18-05-2016, 11:29 | #90 |
Bannato
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18-05-2016, 11:35 | #91 |
Bannato
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18-05-2016, 11:41 | #92 | |
Bannato
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e nei bench in genere lo è già |
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18-05-2016, 11:49 | #93 |
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a me pare deludente sta scheda, mi sarei aspettato molto di piu! a sto punto aspettiamo amd che cosa fara' uscire.
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18-05-2016, 12:07 | #94 |
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A me pare che tutto il marketing del piffero sull'asych e le Dx12 si stia rivelando per la fuffa che è, ossia dubito che questa roba faccia la differenza su sistemi potenti ma sono incline a credere che (come Mantle) serva soprattutto a sistemi deboli.
Ho visto tonnellate di bench in giro in cui Dx12 ha performance sistematicamente inferiori a Dx11. Ora le Dx12 sono in giro da un anno, dire che sono acerbe mi pare fuori luogo, vero che ci sono pochi giochi ma le performance sono mostruosamente deludenti per quelle che dovevano essere le librerie in grado di sprigionare più potenza. |
18-05-2016, 13:01 | #95 | |
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Il 4K.....tadadadaaaa....ma cos'è 'sto 4K ? Quando l'hw sarà "pronto" per il 4K a 60fps granitici tuttomaxatoAAAFHBAO+eTuttosuVeryHigh, cioè almeno fra altre tre generazioni di schede video secondo me, si parlerà di 8k....e saremo punto e a capo Così giusto se uno vuole invecchiare prima del tempo l'hw nuovo che si è appena comprato coi sudati risparmi...allora si mette a giocare in 4K. Non sono così masochista, non cambia un piffero con l'esperienza di uso nei giochi. Se uno è proprio così allergico al dot pitch, allora basta indietreggiare di un pò, e avrete un antialiasing "naturale" Poi se uno è abituato a giocare con gli occhi a 5 cm dal monitor e si lamenta di distinguere ogni singolo pixel, allora non ci sarà mai una risoluzione così nitida. Ultima modifica di StIwY : 18-05-2016 alle 13:05. |
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18-05-2016, 13:07 | #96 | |
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18-05-2016, 13:13 | #97 | |
Bannato
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5cm ? Tu col 1080p e 1440p non vedi aliasing quindi ? Bene Anche sul finire degli anni 90 e inizio 2000 si pensava che il 1600x1200 ( ris raggiunga solo da specifici modelli di CRT ) fosse una risoluzione altissima. Giocaci tu adesso. Non cambia un piffero ? Prendi titoli come TW3 e togli l'AA e poi vediamo. Ultima modifica di PaulGuru : 18-05-2016 alle 13:16. |
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18-05-2016, 14:02 | #98 | |
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18-05-2016, 14:04 | #99 | |
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E poi arrivarono i primi Flatron che costavano una fucilata, ma finalmente piatti.... E oggi dal piatto torniamo al display curvato, che costa una fucilata.... Seems legit
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18-05-2016, 14:21 | #100 | |
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E in DX 12, per quanto parziale la situazione, sappiamo che le AMD vanno molto piu forti delle nvidia, con questa nuova scheda da millemila euro che fa 5 fps in piu di una fury. poi e' chiaro che le somme le tireremo quando ci saranno piu titoli. ma per me e' un campanello di allarme grossissimo. |
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