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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 18-05-2016, 10:12   #81
Paolo Corsini
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Originariamente inviato da koni Guarda i messaggi
come pensavo dopo aver visto che utilizzavano memorie ddr5x al posto delle hbm 1 o 2 : il vantaggio di nvidia è ancora ampio per utilizzarle mentre amd è stata costretta ad usarle già in questa generazione
E' una questione di tempistiche: se vuoi HBM2 devi attendere fino a fine anno, ed è quello che avverrà con GP100. Se vuoi massima bandwidth ora GDDR5X, fatta eccezione per HBM prima generazione che usa solo AMD su Fury e che non verrà adottata per altre schede visto il limite dei 4 Gbytes di capacità complessiva.
La scelta della tecnologia di memoria non ha nulla a che vedere con un vantaggio di una o dell'altra, ma è scelta legata alle tempistiche attuali, all'architettura della GPU e del memory controller integrato oltre alla potenza della GPU che si abbina alla memoria.
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Old 18-05-2016, 10:14   #82
Paolo Corsini
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Originariamente inviato da Veradun Guarda i messaggi
Sono arrivato a pagina 9, come mai dai grafici della rumorosita' e' sparita la Fury X, e' il dato che guardo di piu'
Non ho misurato Fury X come rumorosità in quanto ha un kit a liquido; la ventola subisce a pieno carico durante il benchmark usato come riferimento un marginale aumento della velocità di rotazione.
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Old 18-05-2016, 10:15   #83
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Originariamente inviato da aled1974 Guarda i messaggi
@ Redazione

è previsto anche qualche test di gpgpu computing?

grazie
ciao ciao
Si, ci sto lavorando
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Old 18-05-2016, 10:16   #84
Paolo Corsini
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Originariamente inviato da KaiserMarco Guarda i messaggi
Avevo intenzione di prendere il Dell u3415w, risoluzione 3440x1440. Che dite, con questa dovrei farcela a giocare a tutti i giochi attuali maxati e a 60fps? in realtà volevo prendere la 1070, ma nvidia sembra quasi nasconderla...
2560x1440: 3,7 Mpixel
3440x1440: 4,95 Mpixel
3840x2160: 8,3 Mpixel

Le prestazioni a 3.440x1440 puoi stimarle a metà tra quanto riportato nelle due risoluzioni utilizzate nei test, indicativamente più vicine a quelle di 2560x1440 che a 4k
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Old 18-05-2016, 10:18   #85
aled1974
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grazie, ho poi seguito la videorecensione in differita ieri sera dove appunto parlavi di Luxmark e test gpgpu a seguire nei prossimi giorni

ciao ciao
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Old 18-05-2016, 11:17   #86
xzonex
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Intanto nell'unico gioco recensito in DX12 da Anandtech (Ashes of singularity) questa 1080 va solo marginalmente meglio di una Fury (50 vs 45 fps).

Attendiamo la risposta AMD e trarremo le conclusioni, ma stavolta con l'importanza driver ridotta di parecchio io penso che amd verra' fuori.

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Old 18-05-2016, 11:21   #87
PaulGuru
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Originariamente inviato da xzonex Guarda i messaggi
Intanto nell'unico gioco recensito in DX12 da Anandtech (Ashes of singularity) questa 1080 va solo marginalmente meglio di una Fury (50 vs 45 fps).

Attendiamo la risposta AMD e trarremo le conclusioni, ma stavolta con l'importanza driver ridotta di parecchio io penso che amd verra' fuori.

Il confronto va fatto con le altre Nvidia.
Quello è un titolo che si vede va meglio con AMD in generale.

Ultima modifica di PaulGuru : 18-05-2016 alle 11:23.
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Old 18-05-2016, 11:26   #88
PaulGuru
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Non ti ho mai sentito dire queste cose al contrario quando si bench tw3 o il recente doom però
Puoi scriverlo in italiano ?
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Old 18-05-2016, 11:29   #89
calabar
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Quando si sono introdotti i miglioramenti tecnologici di questa scheda (in particolare quelli relativi ad async compute e i miglioramenti specifici per la VR) si è fatto il paragone con la precedente architettura Maxwell, ma mi sarebbe piaciuto vedere un paragone anche con l'ultima declinazione di GNC, soprattutto per capire quanto Pascal abbia sopperito alle debolezza di Maxwell e quanto le novità introdotte siano novità assolute o lo siano solo tra le architettura nvidia.

Mi piacerebbe inoltre capire il supporto alle API di queste schede. Maxwell 2.0 supporta il Tier 2 di DX12 (relativo all'accesso alle risorse) e il feature level 12.1 (come paragone, GNC 1.2 supporta il Tier 3 e fl 12.0).
Queste schede come sono messe con il supporto DX12?
Dallo screenshot di GPUz pare sia confermato il fl 12.1, ma il supporto al tier 3 sarebbe molto gradito (così magari si inizia a sfruttare le DX12 come si deve ).

Sarebbe possibile aggiungere queste informazioni all'articolo?
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Old 18-05-2016, 11:29   #90
PaulGuru
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È italiano, manca solo una A a benchA.
"bencha" ?
E "il recente doom però" ?

Il fatto che molti titoli van meglio su Nvidia non vuol dire che non ve ne sia qualcuno che va meglio con AMD.
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Old 18-05-2016, 11:35   #91
PaulGuru
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Si dai è un neologismo, cerca "benchare" su google e ne trovi a bizzeffe.
si ok, comunque ho risposto lo stesso
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Old 18-05-2016, 11:41   #92
PaulGuru
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Si ma comunque hai ragione eh, hitman è pro amd e anche aots anzi questo non ho manco capito se ha un senso come bench o no.

P.S: tra l'altro c'è da capire se sono pro amd perchè sono dx12 o per altri motivi.
I giochi pro nvidia hanno parti a codice chiudo (gameworks) e amd fa fatica a ottimizzare i driver, ma non mi risulta che esista codice amd chiuso che causi lo stesso problema.
ma il gameworks si può disabilitare.
e nei bench in genere lo è già
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Old 18-05-2016, 11:49   #93
KuWa
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a me pare deludente sta scheda, mi sarei aspettato molto di piu! a sto punto aspettiamo amd che cosa fara' uscire.
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Old 18-05-2016, 12:07   #94
Madcrix
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A me pare che tutto il marketing del piffero sull'asych e le Dx12 si stia rivelando per la fuffa che è, ossia dubito che questa roba faccia la differenza su sistemi potenti ma sono incline a credere che (come Mantle) serva soprattutto a sistemi deboli.
Ho visto tonnellate di bench in giro in cui Dx12 ha performance sistematicamente inferiori a Dx11. Ora le Dx12 sono in giro da un anno, dire che sono acerbe mi pare fuori luogo, vero che ci sono pochi giochi ma le performance sono mostruosamente deludenti per quelle che dovevano essere le librerie in grado di sprigionare più potenza.
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Old 18-05-2016, 13:01   #95
StIwY
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Originariamente inviato da MiKeLezZ Guarda i messaggi
Fa girare tutti i giochi in 4k che é una risoluzione demente visto è oltre quanto il nostro occhio riesce a vedere...
Quello che ho sempre pensato pure io. E' tutto marketing.

Il 4K.....tadadadaaaa....ma cos'è 'sto 4K ?

Quando l'hw sarà "pronto" per il 4K a 60fps granitici tuttomaxatoAAAFHBAO+eTuttosuVeryHigh, cioè almeno fra altre tre generazioni di schede video secondo me, si parlerà di 8k....e saremo punto e a capo

Così giusto se uno vuole invecchiare prima del tempo l'hw nuovo che si è appena comprato coi sudati risparmi...allora si mette a giocare in 4K.

Non sono così masochista, non cambia un piffero con l'esperienza di uso nei giochi. Se uno è proprio così allergico al dot pitch, allora basta indietreggiare di un pò, e avrete un antialiasing "naturale"

Poi se uno è abituato a giocare con gli occhi a 5 cm dal monitor e si lamenta di distinguere ogni singolo pixel, allora non ci sarà mai una risoluzione così nitida.

Ultima modifica di StIwY : 18-05-2016 alle 13:05.
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Old 18-05-2016, 13:07   #96
Goofy Goober
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Quello che ho sempre pensato pure io. E' tutto marketing.

Il 4K.....tadadadaaaa....ma cos'è 'sto 4K ?

Quando l'hw sarà "pronto" per il 4K a 60fps granitici tuttomaxatoAAAFHBAO+eTuttosuVeryHigh, cioè almeno fra altre tre generazioni di schede video secondo me, si parlerà di 8k....e saremo punto e a capo

Così giusto se uno vuole invecchiare prima del tempo l'hw nuovo che si è appena comprato coi sudati risparmi...allora si mette a giocare in 4K.

Non sono così masochista, non cambia un piffero con l'esperienza di uso nei giochi. Se uno è proprio così allergico al dot pitch, allora basta indietreggiare di un pò, e avrete un antialiasing "naturale"

Poi se uno è abituato a giocare con gli occhi a 5 cm dal monitor e si lamenta di distinguere ogni singolo pixel, allora non ci sarà mai una risoluzione così nitida.
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Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One
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Old 18-05-2016, 13:13   #97
PaulGuru
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Originariamente inviato da StIwY Guarda i messaggi
Quello che ho sempre pensato pure io. E' tutto marketing.

Il 4K.....tadadadaaaa....ma cos'è 'sto 4K ?

Quando l'hw sarà "pronto" per il 4K a 60fps granitici tuttomaxatoAAAFHBAO+eTuttosuVeryHigh, cioè almeno fra altre tre generazioni di schede video secondo me, si parlerà di 8k....e saremo punto e a capo

Così giusto se uno vuole invecchiare prima del tempo l'hw nuovo che si è appena comprato coi sudati risparmi...allora si mette a giocare in 4K.

Non sono così masochista, non cambia un piffero con l'esperienza di uso nei giochi. Se uno è proprio così allergico al dot pitch, allora basta indietreggiare di un pò, e avrete un antialiasing "naturale"

Poi se uno è abituato a giocare con gli occhi a 5 cm dal monitor e si lamenta di distinguere ogni singolo pixel, allora non ci sarà mai una risoluzione così nitida.
Magari perchè a seguito di modelli poligonari più complessi l'aliasing aumenta ?
5cm ? Tu col 1080p e 1440p non vedi aliasing quindi ? Bene


Anche sul finire degli anni 90 e inizio 2000 si pensava che il 1600x1200 ( ris raggiunga solo da specifici modelli di CRT ) fosse una risoluzione altissima. Giocaci tu adesso.


Non cambia un piffero ? Prendi titoli come TW3 e togli l'AA e poi vediamo.

Ultima modifica di PaulGuru : 18-05-2016 alle 13:16.
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Old 18-05-2016, 14:02   #98
monster.fx
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Originariamente inviato da Bivvoz
Agli inizia degli anni 90 "alta risoluzione" voleva dire 800x600
Alla fine degli anni '90(quanti ricordi ... Maldini,Donadoni,Baresi,Schillaci ... ) ... i CRT 17" arrancavano a 1024x768 a 60hz ... quando avevi un buon monitor arrivavi ai 75hz .
__________________
MY PC: CASE COOLERMASTER CM690, MB GIGABYTE X570 AORUS ELITE, CPU RYZEN 5 5600X, CPU FAN THERMALRIGHT HR02-MACHO REV.A, RAM 32GB CRUCIAL DDR4 3600 CL16,PSU COOLER MASTER GX750, HDD:SSD SAMSUNG 850 EVO 256GB - WD BLACK 1TB -WD BLUE 1TB, VGA Gigabyte RTX3070 Aorus master 1860@0.887, MONITOR LCD ACER B243HA, MOUSE LOGITECH G502, TASTIERA CORSAIR STRAFE RGB MX RED, OS WIN11 PRO x64
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Old 18-05-2016, 14:04   #99
Goofy Goober
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Originariamente inviato da monster.fx Guarda i messaggi
Alla fine degli anni '90(quanti ricordi ... Maldini,Donadoni,Baresi,Schillaci ... ) ... i CRT 17" arrancavano a 1024x768 a 60hz ... quando avevi un buon monitor arrivavi ai 75hz .
Bei tempi!
E poi arrivarono i primi Flatron che costavano una fucilata, ma finalmente piatti....
E oggi dal piatto torniamo al display curvato, che costa una fucilata....

Seems legit
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Old 18-05-2016, 14:21   #100
xzonex
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Il confronto va fatto con le altre Nvidia.
Quello è un titolo che si vede va meglio con AMD in generale.
no assolutamente, il confronto va fatto su titoli DX12 non DX11, perche sono i titoli che questa scheda dovra' far girare da qui a 12/24 mesi, e Ashes e' uno dei pochi titoli che a ora possiamo confrontare.
E in DX 12, per quanto parziale la situazione, sappiamo che le AMD vanno molto piu forti delle nvidia, con questa nuova scheda da millemila euro che fa 5 fps in piu di una fury.

poi e' chiaro che le somme le tireremo quando ci saranno piu titoli. ma per me e' un campanello di allarme grossissimo.
xzonex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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