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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 15-10-2013, 19:54   #161
gybbyr
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Certo, ho capito il tuo punto di vista Te l'ho chiesto perché vista la grande compatibilità con il 2K13 a cui stai giocando, se più in la esce qualche cosa d'interessante, magari tu la posti per il 2K13 e noi la riutilizziamo per il 2K14... era solo per questo


Ciaooo
Sai cosa ti dico

- Per le faces meglio di quelle dell'anno scorso salvo alcuni casi difficilmente ne usicranno
- Le maglie Tha King mi pare le stia facendo pari apri
- Ci saranno le arene di sixers sicuramente di nuovo
- Eventualmente una prentazione e scoreboard tv
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Old 15-10-2013, 19:59   #162
Loico84
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Sai cosa ti dico

- Per le faces meglio di quelle dell'anno scorso salvo alcuni casi difficilmente ne usicranno
- Le maglie Tha King mi pare le stia facendo pari apri
- Ci saranno le arene di sixers sicuramente di nuovo
- Eventualmente una prentazione e scoreboard tv
Ok, grazie mille
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Old 15-10-2013, 21:01   #163
talladega
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Redssimon batti un colpo mi sembra sia finita la squalifica
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Old 15-10-2013, 23:07   #164
tecno789
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non so chi l'aveva detto ma sono incappato nel bug dell'infrazione di campo questa stasera..
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CPU: Ryzen 3700x DISSY: CM HYPER EVO 212 RAM: 16gb DDR4 3000Mhz MOBO: MSI b350 tomahawk VGA: MSI Ventus 2X 4060TI 16GB ALI: Cooler Master V550 SSD: Samsung 970 Evo Plus Trattive+:(a) topolino2808(x2), galfum, giap959, sm_morgan, Biduzzo, huangwei, maxmax80, bubbi, dinamite2, PaxNoctis;(v) rubrie, CubeDs, Slater91, Juvanni, FireFox152, gluvocio, giulio81, emahwupgrade, Velvet, semmy83, giocher03
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Old 15-10-2013, 23:58   #165
pippandra
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Se ti va ci potresti dire che valori e come li hai modificati? Potrebbe essere utile a tutti.
D accordo mi prendo ancora un pò di giorni e partite varie.
Comunque i valori slide che ha messo nice cool assomigliano ai miei
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Old 16-10-2013, 09:20   #166
nice_cool
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Ci siamo quasi. Ridurre l'attributo Attack The Basket nelle slide delle opzioni riduce i tentativi delle penetrazioni.

In grassetto le voci che ho ritoccato.


V0.6 Beta

Game Settings
Difficulty: ALL STAR
Game Style: Custom
Game Speed: 47
Quarter length: 10-12 Minutes
Fatigue: On
Injuries: On
Shooting Type: Shot Stick
FT Shooting Type: Shot Stick
Free Throw Difficulty: 70

Sliders: User/CPU

Offense
Inside Shot Success: 44/43
Close Shot Success: 44/43
Mid-Range Success: 47/46
3PT Success: 47
Layup Success: 45/44
Dunk in Traffic Frequency: 47
Dunk in Traffic Success: 49
Pass Accuracy: 46
Alley-Oop Success: 48/47
Contact Shot Success: 38/36



Defense
Driving Contact Shot Frequency: 100
Inside Contact Shot Frequency: 100
Layup Defense Strength TAKEOFF: 65
Layup Defense Strength RELEASE: 80
Jump Shot Defense Strength GATHER: 65
Jump Shot Defense Strength RELEASE: 70
Help Defense Strength: 65
Steal Success: 48

Attributes
Quickness: 48/46
Vertical: 47/45
Strength: 55/52
Stamina: 51
Speed: 45
Durability: 50
Hustle: 30/20
Ball Handling: 48/45
Hands: 45/43
Dunking Ability: 50
On-Ball Defense: 53/45
Stealing: 45
Blocking: 45
Offensive Awareness: 50/70
Defensive Awareness: 70/55
Offensive Rebounding: 52/45
Defensive Rebounding: 56/50
Consistency: 55
Fatigue Rate: 53
Injury Frequency: 55
Injury Severity: 50

Tendencies
Take Inside Shots: 45/30
Take Close Shots: 30
Take Mid-Range Shots: 58
Take 3Pt Shots: 50
Post Shots: 70/60
Attack the Basket: 45/8
Look for Post Players: 75
Throw Alley-Oops: 48
Attempt Dunks: 50
Attempt Putbacks: 70/70
Play Passing Lanes: 40/40
Go for On-Ball Steals: 40/40
Contest Shots: 70/70
Backdoor Cuts: 70/70

Fouls
Over the Back Foul Frequency: 84
Charging Foul Frequency: 95
Blocking Foul Frequency: 87
Reaching Foul Frequency: 81
Shooting Foul Frequency: 95
Loose Ball Foul Frequency: 99
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Schumy non mollare...

Ultima modifica di nice_cool : 16-10-2013 alle 11:54.
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Old 16-10-2013, 09:22   #167
nice_cool
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D accordo mi prendo ancora un pò di giorni e partite varie.
Comunque i valori slide che ha messo nice cool assomigliano ai miei
Come ho scritto la base è quella di Albys per il 2k13...e se tanto mi dà tanto...Albys batti un colpo se ci sei...
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Old 16-10-2013, 09:29   #168
nice_cool
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Ho bisogno di due info per cortesia:

l'attributo Strength (forza) a cosa corrisponde?

All'energia fisica che il giocatore trasmette nei contatti?
All'impatto fisico tra due corpi?


e poi volevo chiedervi; nelle opzioni del controller c'è una voce che per lo stick destro recita:

predefinito
isomotion/tiri
tiri/isomotion

come lo avete impostato?
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Old 16-10-2013, 09:30   #169
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Hai fatto benissimo... ma in teoria queste SweetFX dovresti settartele da solo, come più ti aggrada. Io uso quella di Albys del 2K13, che puoi trovare nel suo Roster per 2K13.

Magari prova quella (si attiva/disattiva con F12)

Ciaoo
ok!grazie invece per avere i tasti jaypad playstation in game?

Ultima modifica di Facinorosi77 : 16-10-2013 alle 09:41.
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Old 16-10-2013, 10:04   #170
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La faccia di datome l'ha fatta mister star un nlsc per nba 2k13 ed è compatibile
a chi interessa la face di Datome, eccola:
http://forums.nba-live.com/downloads...ail&df_id=5248
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Old 16-10-2013, 10:59   #171
Loico84
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Ci siamo quasi. Ridurre l'attributo Attack The Basket nelle slide delle opzioni riduce i tentativi delle penetrazioni.

In grassetto le voci che ho ritoccato.


.......
Ho fatto due partite con la versione 0,5 e questi sono i valori che sono venuti fuori. In entrambi i casi, io sono i Lakers

Partita giocata 12 minuti (4 Quarti)


Partita giocata 10 minuti (4 Quarti)


Secondo me, queste slides sono più per 10 minuti che per 12.
Il gioco da Post è davvero complicato, perché è proprio difficile passare a chi sta in Post, rischi sempre di essere intercettato.
Le penetrazioni si sono ridotte ed i falli mi sembrano giusti... pensa che ho subito anche uno sfondamento...

Ora inizierà a provare la versione 0,6... (attento, mi sono accorto che hai messo in grassetto alcuni valori che non hai modificato, mentre altri che hai modificato non li hai messi in grassetto, scusa il gioco di parole)

Ciaoo
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Ultima modifica di Loico84 : 16-10-2013 alle 11:26.
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Old 16-10-2013, 11:15   #172
Loico84
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ok!grazie invece per avere i tasti jaypad playstation in game?
Senti, se vuoi te lo posso fare io, ma non garantisco nulla... inoltre, tu che gamedata utilizzi? Perché se ne usi uno in particolare, scaricato da qualche pack, allora perderesti quelle modifiche, pur avendo i simboli della PS3

Fammi sapere
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Old 16-10-2013, 11:27   #173
goma76
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Ho fatto due partite con lo 0,5 e questi sono i valori che sono venuti fuori. In entrambi i casi, io sono i Lakers

Partita giocata 12 minuti


Partita giocata 10 minuti


Secondo me, queste slides sono più per 10 minuti che per 12.
Il gioco da Post è davvero complicato, perché è proprio difficile passare a chi sta in Post, rischi sempre di essere intercettato.
Le penetrazioni si sono ridotte ed i falli mi sembrano giusti... pensa che ho subito anche uno sfondamento...

Ora inizierà a provare la versione 0,6...

Ciaoo
Ciao,
se si riesce bisogna ridurre i tiri tentati dalla CPU, che come vedo sono oltre i 100. Nella realtà siamo intorno ad 80/85 tiri a partita.
Aggiungo: solo una stoppata per gli Spurs? 12 schiacciate in una partita sono un po' tante.
Per il resto sembrano ok.
__________________
Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF
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Old 16-10-2013, 11:31   #174
leo600
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Quote:
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Sto mettendo in upload il pack che uso io (cioè quello gybbyr adattato ad NBA 2K14, prendendo qualche cosina qua e la)

Inoltre, ti consiglio di usare un programmino molto utile JSGME, con il quale puoi sempre tornare indietro, se sbagli ad installare qualche cosa.

[...]

Ciaooo
allora aspetto te per i pack di gybbyr riadattati al 2k14, non mi metto a lavorarci su??? grazie mille per la disponibilità...

jsgme lo uso già per altre mod e devo dire che è un'applicazione fantastica, che ti fa risparmiare un sacco di tempo, in caso si incasini tutto... grazie comunque per il suggest!


Quote:
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Ok giocate con queste e fate delle prove:

V0.5 beta

[...]
giocato un match stanotte:

okc@nyk (io knicks, 12 minuti per quarto)... partita terminata 116-114 dopo OT, con tripla della vittoria fallita sulla sirena da j.r.smith (lo schema prevedeva una giocata di melo in isolamento, poi costretto dal raddoppio a scaricare sul perimetro al libero j.r.) e dopo che kevin durant aveva mandato la partita al supplementare con un buzzer beater jumper da 6 metri...

cronaca a parte, devo dire che mi sono trovato molto bene con questi sliders... le scelte della cpu sono state bilanciate e varie, con giocate in post, tiri dalla media e 3s wide open sugli scarichi, quasi sempre adattandosi alla difesa.
la penetrazione non era necessariamente la prima opzione di attacco e il solo westbrook (come nella realtà) era tendente alle forzature, soprattutto sui mismatches, quando (dopo un pick'n roll, ad esempio) si trovava accoppiato con la pippa di bargnani o con tyson chandler. quello che mi ha sorpreso è che spesso, dopo aver battuto il difensore, anzichè forzare l'entrata contro il lungo in aiuto, si fermava per un più sensato arresto e tiro (oltre a scaricare sul perimetro). tant'è che la chiave della loro vittoria è stata proprio la sua imprevedibilità. kd ha fatto la sua partita "normale", sembrava aver fatto poco, salvo poi presentarsi con dei numeri spaventosi, nelle statistiche finali...

statistiche al tiro... 48% io/45% cpu (38%/33% da tre), liberi 78%/75%, vado a memoria, ma ce l'ho buona... (a proposito, come si fa uno screenshot?)

in conclusione, le situazioni di gioco mi sono sembrate molto varie e realistiche, con diversi errori sulle forzature (soprattutto in entrata), buone difese sui giochi in post (di default è troppo facile segnare/subire con fallo), tanti rimbalzi contesi ed un giusto numero di passaggi fuori misura. tutto questo, vale sia per l'user, che per la cpu, ovviamente...

non sono io quello che può dire se queste sono slides perfette o meno, ma sicuramente sono un'ottima base e, per quanto mi riguarda, se non ci saranno macro-correzioni (che a me sfuggono) nell'immediato, io inizierei anche un'associazione, altrimenti va a finire come l'anno scorso, che ogni volta che usciva un roster aggiornato di albys, interrompevo e ripartivo con una nuova stagione. morale della favola, solo una volta sono arrivato all'all-star game...
in ogni caso, mi piacerebbe conoscere anche qualche altro parere su queste slides, tanto per confontare le mie sensazioni.
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Old 16-10-2013, 11:38   #175
Loico84
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Ciao,
se si riesce bisogna ridurre i tiri tentati dalla CPU, che come vedo sono oltre i 100. Nella realtà siamo intorno ad 80/85 tiri a partita.
Aggiungo: solo una stoppata per gli Spurs? 12 schiacciate in una partita sono un po' tante.
Per il resto sembrano ok.
Sì, infatti sto facendo delle tabelle di riferimento un po' per tutti, con le statistiche prese da NBA stats, che riguardano gli ultimi 3 anni (sia di PlayOff che di Regular Season).

Concordo con te sull'analisi delle statistiche, ma devo ammettere anche un mio errore, che spesso gioco molto veloce... difatti se guardi il possesso sono inferiore sempre. In teoria, se io facessi più possesso ci sarebbe tutto di meno.
Il vero cruccio sono le stoppate per il momento, troppo poche quelle avversarie ed i tiri, troppi sempre... vedremo con il nuovo lavoro di nice_cool se le cose cambiano. Grazie per l'analisi
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Old 16-10-2013, 11:44   #176
Gensi2k
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Ho provato rapidamente le 0.6
Mi sembra che ci siamo quasi. Oppure ci siamo e basta. Complimenti
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Old 16-10-2013, 11:46   #177
goma76
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Sì, infatti sto facendo delle tabelle di riferimento un po' per tutti, con le statistiche prese da NBA stats, che riguardano gli ultimi 3 anni (sia di PlayOff che di Regular Season).

Concordo con te sull'analisi delle statistiche, ma devo ammettere anche un mio errore, che spesso gioco molto veloce... difatti se guardi il possesso sono inferiore sempre. In teoria, se io facessi più possesso ci sarebbe tutto di meno.
Il vero cruccio sono le stoppate per il momento, troppo poche quelle avversarie ed i tiri, troppi sempre... vedremo con il nuovo lavoro di nice_cool se le cose cambiano. Grazie per l'analisi
Figurati. Anch'io per ora sto giocando al 13 ma credo che questo 14 sia ancora tutto da scoprire, e che le novità non siano poche rispetto al 13. Chiaramente bisogna giocarci un bel po' per capire bene.
Ritornando alle stats, me schiacciate tue sono state eseguite per lo più in campo aperto tipo contropiede oppure a difesa schierata?
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Old 16-10-2013, 11:48   #178
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Secondo me, queste slides sono più per 10 minuti che per 12.
Il gioco da Post è davvero complicato, perché è proprio difficile passare a chi sta in Post, rischi sempre di essere intercettato.

Le penetrazioni si sono ridotte ed i falli mi sembrano giusti... pensa che ho subito anche uno sfondamento...

Ora inizierà a provare la versione 0,6... (attento, mi sono accorto che hai messo in grassetto alcuni valori che non hai modificato, mentre altri che hai modificato non li hai messi in grassetto, scusa il gioco di parole)

Ciaoo
Molto bene, grazie.

Adesso mi interessava sistemare il discorso penetrazioni, e direi complice anche la 0.6 ci siamo riusciti. (vedrai ancora meglio )

Per la CPU che tira troppo dalla media si possono diminuire leggermente le tendenze ma direi che sostanzialmente ci siamo. Poi dipende sempre da come uno gioca.

Discorso diverso per il gioco in post: io lo voglio complicato e voglio che ci sia il sudore che cola.

Nel tuo caso mi devi specificare meglio cosa ti riesce difficile:

Il passaggio? Il movimento? Il pressing della cpu sulla palla?

Falli, passaggi e contropiede mi sembra ok. Cosa ne pensi?

ps si è vero alcune voci in grassetto le ho sbagliate. Il punto zero lo facciamo partire dalla 0.6
Mi dai cortesemente anche una risposta a ciò che ho chiesto prima a riguardo della 'forza'?

ps2 Nella seconda partita hai tirato poco. C'è un motivo particolare? Oppure insidiosa la difesa dei Wizards che si è difesa bene anche a rimbalzo?
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Old 16-10-2013, 11:53   #179
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allora aspetto te per i pack di gybbyr riadattati al 2k14, non mi metto a lavorarci su??? grazie mille per la disponibilità...

jsgme lo uso già per altre mod e devo dire che è un'applicazione fantastica, che ti fa risparmiare un sacco di tempo, in caso si incasini tutto... grazie comunque per il suggest!


giocato un match stanotte:

okc@nyk (io knicks, 12 minuti per quarto)... partita terminata 116-114 dopo OT, con tripla della vittoria fallita sulla sirena da j.r.smith (lo schema prevedeva una giocata di melo in isolamento, poi costretto dal raddoppio a scaricare sul perimetro al libero j.r.) e dopo che kevin durant aveva mandato la partita al supplementare con un buzzer beater jumper da 6 metri...

cronaca a parte, devo dire che mi sono trovato molto bene con questi sliders... le scelte della cpu sono state bilanciate e varie, con giocate in post, tiri dalla media e 3s wide open sugli scarichi, quasi sempre adattandosi alla difesa.
la penetrazione non era necessariamente la prima opzione di attacco e il solo westbrook (come nella realtà) era tendente alle forzature, soprattutto sui mismatches, quando (dopo un pick'n roll, ad esempio) si trovava accoppiato con la pippa di bargnani o con tyson chandler. quello che mi ha sorpreso è che spesso, dopo aver battuto il difensore, anzichè forzare l'entrata contro il lungo in aiuto, si fermava per un più sensato arresto e tiro (oltre a scaricare sul perimetro). tant'è che la chiave della loro vittoria è stata proprio la sua imprevedibilità. kd ha fatto la sua partita "normale", sembrava aver fatto poco, salvo poi presentarsi con dei numeri spaventosi, nelle statistiche finali...

statistiche al tiro... 48% io/45% cpu (38%/33% da tre), liberi 78%/75%, vado a memoria, ma ce l'ho buona... (a proposito, come si fa uno screenshot?)

in conclusione, le situazioni di gioco mi sono sembrate molto varie e realistiche, con diversi errori sulle forzature (soprattutto in entrata), buone difese sui giochi in post (di default è troppo facile segnare/subire con fallo), tanti rimbalzi contesi ed un giusto numero di passaggi fuori misura. tutto questo, vale sia per l'user, che per la cpu, ovviamente...

non sono io quello che può dire se queste sono slides perfette o meno, ma sicuramente sono un'ottima base e, per quanto mi riguarda, se non ci saranno macro-correzioni (che a me sfuggono) nell'immediato, io inizierei anche un'associazione, altrimenti va a finire come l'anno scorso, che ogni volta che usciva un roster aggiornato di albys, interrompevo e ripartivo con una nuova stagione. morale della favola, solo una volta sono arrivato all'all-star game...
in ogni caso, mi piacerebbe conoscere anche qualche altro parere su queste slides, tanto per confontare le mie sensazioni.
Aspetta domani che stasera ci lavoro su ancora un pochino.

Gestione palla? Rapporto palle recuperate e perse? Stoppate? Come ti sembra?

Nel profilo allenatore come hai impostato "attack the basket" della CPU?
Mia curiosità.
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Ho provato rapidamente le 0.6
Mi sembra che ci siamo quasi. Oppure ci siamo e basta. Complimenti
Ad Albys che ha fatto il lavoro sporco sul 2k13. (comunque grazie)

Domani mattina la vers. 1.0

Giocateci e postate.
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