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#141 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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come se già non andasse abbastanza forte con questo gioco ![]()
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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#142 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4378
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Qui in HL2 no... scelta di marketing per della Valve? |
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#143 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
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...con NV3* non credo... la situazione in dx9 è tragica... anche se ci saranno miglioramenti, i nuovi driver non potranno di certo garantire tutti quegli fps che mancano per raggiungere R3*0. ...ciao!
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[AMD Athlon II X2 250][ASUS M4A78][SAPPHIRE HD5770][3DFX Voodoo 5 5500 64mb][XBOX360] ******************** Ultima modifica di belin : 22-11-2004 alle 18:40. |
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#144 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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![]() Xbit però usa i 66.93 per le 6800, mentre Anand i 67.02 ![]() Xbit dice che le differenze erano marginali. Su Anandtech si vede però che le schede non sono troppo lontane tranne che nel test di un livello molto "acquatico"
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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#145 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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#146 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
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#147 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Si, mi stavo riferendo alle 5900 (lapsus mio, NV 35) vs la 9800.
Il problema è che le NV 3X son troppo soggette all'ordine delle istruzioni.. in teoria la potenza l'avrebbero pure, in pratica non può essere mai utilizzata appieno. PS: abbiate pietà, il lavoro mi lascia stordito a volte :P
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#148 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Raleigh (North Carolina)
Messaggi: 10152
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allora, ho forzato il render dx 9.0 sulla 5900 xt, ho lasciato riflessioni mondo ed ecco i risultati :
http://fun.supereva.it/fabpell80/canale01.jpg http://fun.supereva.it/fabpell80/canale02.jpg http://fun.supereva.it/fabpell80/canale03.jpg ho messo solo i link perchè le ho lasciate a 1280x1024, no aa, no af, high detail e reflection worlds. ma è normale che si vedano così i tronchi?! http://fun.supereva.it/fabpell80/tronco.jpg
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te. |
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#149 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15240
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![]() Non so come gira da te.....ma io dell'acqua me ne frego,non ho guardato i frame con fraps,così a occhio direi che tiene una media tra i 20 e i 50 fps a seconda delle situazioni...in 1024 senza filtri. Non so se è più indecente la sk video o la Valve...davvero,nemmeno FarCry in Ps 2.0 girava così male. Va bene l'inefficienza della serie Nv35 in Ps 2.0...ma qui si rasenta il ridicolo.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#150 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Sarebbe stato meglio, comunque, per ciò che riguarda le pipeline, un approccio 8x1 piuttosto che 4x2
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 22-11-2004 alle 20:56. |
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#151 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Raleigh (North Carolina)
Messaggi: 10152
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#152 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
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![]() 3dMARK 3005 non vi dice niente??? anke lì si vedevano le prestazioni scandalose di questa serie di skede..... e a quei tempi si diceva "si ma è solo un bench, nei gioki vanno da dio!"... e ora ke si vede ke anke nei gioki che usano sempre + i PS 2.0 le prestazioni rispecchiano esattamente ciò ke si vide col 3dmark. X questo mi pare onestamente un pò troppo dare la colpa a Valve x le cappellate ke ha fatto NVidia con questa serie di skede....
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#153 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Quote:
Hl2 è ottimizzato per le dx 8.1 se si parla di Fx, che vanno bene in mixed mode che a quanto pare non è stato implementato. Nvidia con la serie nv3x ha creato prodotti più che altro difficili da programmare e fuori specifiche, visto che bene o male il 70% dei programmatori utilizza i 24bit. Usciranno driver che ne miglioreranno le performance ma mai si avvicineranno a quelle di Ati, anche per evidenti questioni di immagine... Pk77 |
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#154 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: **ROMA**
Messaggi: 5090
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli." |
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#155 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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Quote:
![]() Mi spieghi in dettaglio la procedura per settarlo in dx9...comunque in dx8.1 io l'acqua la vedo uguale con le onde e le rifrazioni , mancano soltanto le riflessioni dei serbatoi nella tua prima immagine (di cui non sento tantissimo la mancanza...ok ...solo un pochino ![]() Per i tronchi se hai tolto tutti i filtri e' abbastanza normale che si vedano cosi'. p.s. ma adesso che mi ci fate pensare qualcuno dello staff di hwupgrade qualche post fa' mi pare che dicesse che in dx9 le nv3x facevano sparire l'acqua ![]() Quote:
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"The Global Village is now a reality" Ultima modifica di rmarango : 23-11-2004 alle 00:01. |
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#156 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Se può servire, questo è uno shot fatto da me di un tronco in DX9 con il sistema in sign
![]() ![]() ovviamente quelli vicino a posti umidi..
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#157 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Con i driver 67.02 tutte le GeForce Fx hanno problemi con l'acqua usando il codepath DX9. Non so lui come abbia fatto, ma comunque è un problema noto che è stato segnalato anche in diversi articoli.
Un aggiornamento da Valve arriverà per risolvere questo problema. Volendo dovrebbe risolversi utilizzando questo comando: mat_clipz 0 Comunque usando il codepath DX9 le prestazioni subiscono un crollo molto evidente con queste schede. Penso che il gioco non valga la candela. Ultima modifica di Vifani : 23-11-2004 alle 00:50. |
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#158 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Quote:
![]() Il problema è che bene o male le ati se la cavano con D3, le Fx in HL2 vanno benone in modalità DX8.1, ma male in DX9. E' già tanto se ci si riesce a giocare, tra l'altro la differenza visiva c'è ma non è decisiva al fine di godersi il gioco. Non capisco io sempre ste polemiche botte di "è colpa di" "maledetta lei" ecc. ecc. Non solo ci sono bei soldoni su un piatto, ma poi la valve fa partire più che degnamente il giocone sulle FX in una modalità leggermente minore. Non capisco proprio...
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#159 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4378
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In DX8.0 e 8.1 si puo' forzare le riflessioni dell'acuqa (l'ho letto adesso, scusate).
Chi mi dice come calano le prestazioni e com'e' l'effetto rispetto al DX9? Ci vorrebbe una demo pero' eh! cavolo! |
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#160 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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Il calo e' consistente con le fx...se avessero lasciato il mixed mode dove hai una partial precision invece di una full precision (32 bit contro i 24 di ATI) avresti avuto un calo meno consistente. D'accordo sulla demo... ![]()
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"The Global Village is now a reality" |
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