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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Old 09-05-2023, 10:47   #141
igiolo
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In che senso unto?

Senza che spendi soldi inutilmente stasera o più tardi la mod te la passo io.



Ho un LG C2 Oled da 42 ma uso sempre DLDSR se posso, specie nei giochi che non richiedono più di 60fps per giocare come appunto gli action come questo.
saresti un tesoro, sono proprio curioso di vedere come va con DLSS (36 fps ieri, incredibile)
quindi imposti il DSR in 5K, poi tramite DLSS upscaling
capisco


ps: ho un amico con PS5 che ci sta giocando in performance , tearing e stuttuering come se non ci fosse un domani, e risoluzione SUB HD
SUBHD
e come su pc, la pulizia di immagine è pessima
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 09-05-2023, 10:49   #142
igiolo
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In che senso unto?
nel senso che tutto quello a cui gioco di solito, gira BENISSIMO
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Old 09-05-2023, 11:25   #143
DJurassic
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Frame Gen mod V.3 (LINK) - Credits to PureDark

L'ultima versione permette di usarlo anche senza FSR ma al momento dà artefatti visivi e ghosting.

Installazione:

- Abilitare FSR Quality nel gioco (non funziona senza FSR)

- Disattivare Motion Blur (crea artefatti con la mod)

- Estrarre tutto il contenuto di questo zip in Jedi Survivor\SwGame\Binaries\Win64.

- Premere HOME per aprire il menu e attivare il Frame gen flaggando la casella.

Ovviamente funziona solo con RTX Series 4000.

La versione che abiliterà il DLSS arriverà a breve e sarà disponibile anche per Serie 20/30.
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Ultima modifica di DJurassic : 09-05-2023 alle 11:29.
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Old 09-05-2023, 12:41   #144
igiolo
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Frame Gen mod V.3 (LINK) - Credits to PureDark

L'ultima versione permette di usarlo anche senza FSR ma al momento dà artefatti visivi e ghosting.

Installazione:

- Abilitare FSR Quality nel gioco (non funziona senza FSR)

- Disattivare Motion Blur (crea artefatti con la mod)

- Estrarre tutto il contenuto di questo zip in Jedi Survivor\SwGame\Binaries\Win64.

- Premere HOME per aprire il menu e attivare il Frame gen flaggando la casella.

Ovviamente funziona solo con RTX Series 4000.

La versione che abiliterà il DLSS arriverà a breve e sarà disponibile anche per Serie 20/30.
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Old 09-05-2023, 12:42   #145
igiolo
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https://www.ea.com/games/starwars/je...Localized=true


dai EA movet!
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Old 09-05-2023, 16:03   #146
mimi8384
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Ragazzi una domanda offtopic, ma i giochi EA non è possibile comprarli in condivisione ?
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Old 09-05-2023, 19:25   #147
stefano192
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Han fixato l'FSR? Nel senso che prima off/quality non cambiava di 1fps il framerate a me, ora un po' di fps li guadagno passando da 55-60 a 70-80 circa. Ammetto che non è nello stesso punto, però visto che è uscita una patch, sia mai che abbiano fixato. Intanto son spariti i bonus della deluxe, ggwp.
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O.S.:W10 Pro Mobo: Asus x570 TUF (Wifi) RAM: G.Skill Ripjaws V 64GB 3600Mhz CPU: Ryzen 7 3700x GPU: Radeon RX6800 HDD: WD Blue 1TB, Seagate Barracuda 2TB SSD: Silicon Power SSD NVMe 512GB PSU: EVGA G3 650W Case: Corsair 460x RGB Monitor: LG 27GL850 1440p 144hz Mouse: Logitech G502 Internet: Fibra Fastweb: 140mb/s down, 22mb/s up; 7ms ping
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Old 09-05-2023, 19:45   #148
DJurassic
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Han fixato l'FSR? Nel senso che prima off/quality non cambiava di 1fps il framerate a me, ora un po' di fps li guadagno passando da 55-60 a 70-80 circa. Ammetto che non è nello stesso punto, però visto che è uscita una patch, sia mai che abbiano fixato. Intanto son spariti i bonus della deluxe, ggwp.
Non è mai stato buggato l'FSR in Jedi Survivor. In compenso ha sempre fatto schifo e continua a fare schifo
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Old 09-05-2023, 20:08   #149
stefano192
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Non è mai stato buggato l'FSR in Jedi Survivor. In compenso ha sempre fatto schifo e continua a fare schifo
Beh se prima da off a on non cambiava di un singolo fps, c'era qualcosa che decisamente non andava. Significa che qualcosa è cambiato se ora attivandolo ho degli fps in più. Pure nella review dell'FSR di techpowerup faceva vedere che in 1440p non avevi nessun tipo di boost, ora invece c'è.
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Old 09-05-2023, 22:20   #150
Freisar
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Beh se prima da off a on non cambiava di un singolo fps, c'era qualcosa che decisamente non andava. Significa che qualcosa è cambiato se ora attivandolo ho degli fps in più. Pure nella review dell'FSR di techpowerup faceva vedere che in 1440p non avevi nessun tipo di boost, ora invece c'è.
Non vorrei dire na castroneria mi pare abbiano aumentato le prestazioni con RT off!
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Old 10-05-2023, 00:43   #151
stefano192
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In realtà a quanto pare in alcune zone/punti, il framerate non cambia di una virgola con FSR on off, mentre in altri dà un bel boost. Altro mistero di sto gioco
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Old 10-05-2023, 10:17   #152
Alekos Panagulis
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Città: Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Ice - Corsair hx1200i - Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
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In realtà a quanto pare in alcune zone/punti, il framerate non cambia di una virgola con FSR on off, mentre in altri dà un bel boost. Altro mistero di sto gioco
Nessun mistero, il gioco è cpu limited perché sfrutta molto male il multithread.
È per questo che non cambia molto se fsr sia attivo o no.

Inviato dal mio CPH2305 utilizzando Tapatalk
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GALLERY - Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 9800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Master Ice - WD Black SN850X 4TB - Corsair hx1200i ||Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
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Old 10-05-2023, 10:29   #153
igiolo
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Nessun mistero, il gioco è cpu limited perché sfrutta molto male il multithread.
È per questo che non cambia molto se fsr sia attivo o no.

Inviato dal mio CPH2305 utilizzando Tapatalk
fai te
l'altro giorno ho letto una intervista a quelli di NIXXES, molto bravi a fare porting, in cui spiegavano come ottimizzare i tempi di pipeline PSO , mi sembra che qui in Jedi ci siano enormi problemi in tal senso
sia la CPU che la GPU sono enormemente sottosfruttati
deve uscire una grossa patch pare in settimana, vedremo
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 10-05-2023, 10:30   #154
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non era questo il video, ma i concetti cmq ci sono
https://www.eurogamer.net/digitalfou...tech-interview
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Old 10-05-2023, 12:06   #155
DJurassic
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fai te
l'altro giorno ho letto una intervista a quelli di NIXXES, molto bravi a fare porting, in cui spiegavano come ottimizzare i tempi di pipeline PSO , mi sembra che qui in Jedi ci siano enormi problemi in tal senso
sia la CPU che la GPU sono enormemente sottosfruttati
deve uscire una grossa patch pare in settimana, vedremo
Leggendo i fix in arrivo:

(PC only) Improving performance on newer i7 and i9 CPUs that have efficiency cores.
(PC only) General performance improvements to improve both CPU and GPU utilization while reducing idle time, both with and without raytracing.
(PC only) Improving some hitching which can be attributed to streaming raytracing data, assets, and a gap in our prebuilt shaders.


Sembra ne siano al corrente dei problemi legati alla PSO con RT attivo, visto che hanno scoperto che gli shaders ad esso legati non vengono caricati correttamente durante la compilazione. Questo è anche colpa dell'UE che rende il processo poco trasparente e chiaro (per intenderci Hogwarts Legacy ha lo stesso identico problema).
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Old 10-05-2023, 12:59   #156
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Leggendo i fix in arrivo:

(PC only) Improving performance on newer i7 and i9 CPUs that have efficiency cores.
(PC only) General performance improvements to improve both CPU and GPU utilization while reducing idle time, both with and without raytracing.
(PC only) Improving some hitching which can be attributed to streaming raytracing data, assets, and a gap in our prebuilt shaders.


Sembra ne siano al corrente dei problemi legati alla PSO con RT attivo, visto che hanno scoperto che gli shaders ad esso legati non vengono caricati correttamente durante la compilazione. Questo è anche colpa dell'UE che rende il processo poco trasparente e chiaro (per intenderci Hogwarts Legacy ha lo stesso identico problema).
ho letto il changelog stamattina
ed effettivamente pare centrato sui problemi
certo che se risolvesse il 90% dei problemi grossi, che pagliacci
un mesetto ed un pò di betatesting fatto bene e non avrebbero subito questa shitstorm
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Old 10-05-2023, 14:20   #157
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ho letto il changelog stamattina
ed effettivamente pare centrato sui problemi
certo che se risolvesse il 90% dei problemi grossi, che pagliacci
un mesetto ed un pò di betatesting fatto bene e non avrebbero subito questa shitstorm
Però attenzione che quelli che ti ho elencato faranno parte di una futura patch non ancora annunciata, non di quella in uscita questa settimana.
Indipendentemente dal contesto e dalla delusione io da videogiocatore spero che risolvano tutti o quasi i problemi di jedi Survivor. Nonostante la falsa partenza come minimo dimostrerebbero attenzione nei confronti del consumatore offrendo un valido supporto post lancio.

I fix in arrivo a brevissimo saranno questi:

(PC only) Updated occlusion behavior for raytracing, reducing idle time stalls.
(PC only) Updated streaming budgets that will help alleviate traversal hitching.
(PC only) Performance improvements for some VFX.
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Ultima modifica di DJurassic : 10-05-2023 alle 14:22.
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Old 10-05-2023, 14:28   #158
igiolo
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Però attenzione che quelli che ti ho elencato faranno parte di una futura patch non ancora annunciata, non di quella in uscita questa settimana.
Indipendentemente dal contesto e dalla delusione io da videogiocatore spero che risolvano tutti o quasi i problemi di jedi Survivor. Nonostante la falsa partenza come minimo dimostrerebbero attenzione nei confronti del consumatore offrendo un valido supporto post lancio.

I fix in arrivo a brevissimo saranno questi:

(PC only) Updated occlusion behavior for raytracing, reducing idle time stalls.
(PC only) Updated streaming budgets that will help alleviate traversal hitching.
(PC only) Performance improvements for some VFX.
ah.

si difatti è qui scritto
https://www.ea.com/games/starwars/je...Localized=true

uff
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Old 10-05-2023, 14:30   #159
Lanzus
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Io speso solo che fixino i crash su Jedha con il Ray Tracing attivo.

L'ho messo in stallo per aspettare una patch risolutiva.
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MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX
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Old 10-05-2023, 14:30   #160
igiolo
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Io speso solo che fixino i crash su Jedha con il Ray Tracing attivo.

L'ho messo in stallo per aspettare una patch risolutiva.
confermo
la prima volta non tanto, ma quando ci torni crasha spesso confermo
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