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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 07-12-2009, 22:06   #141
kusiman
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Gentilissimo grazie!
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Old 07-12-2009, 22:20   #142
lowenz
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Gentilissimo grazie!
Occhio che sta per uscire la PR8, quindi non ha senso mettere la PR7 (e infatti non è più linkata).

Per ora c'è una beta (2) per la PR8, io ti consiglio di aspettare la versione definitiva
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Old 08-12-2009, 21:14   #143
kusiman
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sicuramente aspetto,anche perchè appena finisco quake mi voglio rigustare doom 1\2 col doomsday(o un altro engine se ne hai di migliori da consigliarmi )
ciao
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Old 09-12-2009, 19:19   #144
Fatal Frame
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@lowenz: metti qualche screen con i nuovi mod ...
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Old 24-01-2010, 19:14   #145
lowenz
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Ci sono in beta le normal map (con tanto di gloss e parallax).....aspettiamo con ansia la release definitiva
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Old 24-01-2010, 20:25   #146
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Novità ??
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Old 24-01-2010, 20:35   #147
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Novità ??
Se vuoi provarle

http://facelift.quakedev.com/downloa....12.09-BETA.7z
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Old 24-01-2010, 21:54   #148
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Ste Normal Maps cosa rappresentano ??
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Old 24-01-2010, 22:05   #149
Scheggia81
 
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uno dei giochi più belli ... è giocabile sul mio netbook con schedda video GM4500HD ... con 4gb di ram e processore ULV Intel pentium U4100 ... ???

thanks
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Old 24-01-2010, 22:07   #150
lowenz
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Ste Normal Maps cosa rappresentano ??


http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
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Old 24-01-2010, 22:08   #151
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uno dei giochi più belli ... è giocabile sul mio netbook con schedda video GM4500HD ... con 4gb di ram e processore ULV Intel pentium U4100 ... ???

thanks
No!
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Old 24-01-2010, 22:10   #152
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Old 24-01-2010, 22:23   #153
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No beh, provalo ma senza texture aggiuntive e con i settaggi al minimo
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Old 27-01-2010, 14:28   #154
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@lowenz: metti qualche screen con i nuovi mod ...
http://www.youtube.com/watch?v=CxUuc5WlaPo

Aspettate che sia finita la processazione, se è ancora in corso!
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Old 27-01-2010, 14:30   #155
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http://www.youtube.com/watch?v=CxUuc5WlaPo

Aspettate che sia finita la processazione, se è ancora in corso!
Con che mod, sembra fenomenale
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Old 27-01-2010, 14:31   #156
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Con che mod, sembra fenomenale


Quello del thread, mi pare ovvio (con in più le suddette Normal Maps in beta)
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Old 27-01-2010, 14:33   #157
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Ah ok, pensavo che avevi cambiato qualche mod
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Old 27-01-2010, 14:34   #158
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Ah ok, pensavo che avevi cambiato qualche mod
Sono le normal a farlo sembrare molto meglio
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Old 27-01-2010, 14:48   #159
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Sono le normal a farlo sembrare molto meglio
Ma cosa cambia ?? Lo spessore dei muri ??
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Old 27-01-2010, 15:27   #160
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Ma cosa cambia ?? Lo spessore dei muri ??
Macchè, le normal map permettono di ricreare più correttamente il modo in cui una superficie interagisce con la luce che batte su di essa.....per questo si chiamano normali (=perpendilari): quindi puoi avere effetti di luce/ombra migliori
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