Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta
FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta
FUJIFILM X-T30 III è la nuvoa fotocamera mirrorless pensata per chi si avvicina alla fotografia e ricerca una soluzione leggera e compatta, da avere sempre a disposizione ma che non porti a rinunce quanto a controllo dell'immagine.
Oracle AI World 2025: l'IA cambia tutto, a partire dai dati
Oracle AI World 2025: l'IA cambia tutto, a partire dai dati
Da Las Vegas, la visione di Larry Ellison e la concretezza di Clay Magouyrk definiscono la nuova traiettoria di Oracle: portare l’intelligenza artificiale ai dati, non i dati all’intelligenza, costruendo un’infrastruttura cloud e applicativa in cui gli agenti IA diventano parte integrante dei processi aziendali, fino al cuore delle imprese europee
Micron e millisecondi: la piattaforma ServiceNow guida l'infrastruttura IT di Aston Martin F1
Micron e millisecondi: la piattaforma ServiceNow guida l'infrastruttura IT di Aston Martin F1
Dalla precisione estrema dei componenti alla gestione digitale dei processi: come la piattaforma ServiceNow consente ad Aston Martin Aramco Formula One Team di ottimizzare risorse IT e flussi operativi in un ambiente dove ogni millesimo di secondo conta
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 09-12-2004, 14:41   #121
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15260
Aperto alle discussioni si,agli insulti e ai commenti flammosi no.
Questo non porta a niente.....ci si arrabbia e basta.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 14:53   #122
sanitarium
Senior Member
 
L'Avatar di sanitarium
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
Quote:
Originariamente inviato da asndc
be se un forum non è aperto a certe discussioni...
a me sembra invece che chi non segue la corrente dei pareri deve per ncessità essere silente di fronte a certi argomenti
nemmeno mi piace per niente questo atteggiamento di dover chiudere un post all'istante
ne avete già parlato?
come io non dovrei aprire un post c'è anche chi lo potrebbe non leggere giusto?
Argomento non trattato quello delle delusioni derivanti da Doom III??? Spero tu stia scherzando.

Solo 2 titoli di altrettanti thread a riguardo:
- Critiche alla grafica di Doom III
- Quelli che Doom 3...

Thread chilometrici, mai aperti per altri giochi. E di cloni ce ne sono stati in buon numero.

E' stato aperto un solo thread simile riguardante Half Life 2 qualche settimana fa, ed è durato 5 minuti, dopodiché è stato chiuso (giustamente).
Perché per Doom III non dovrebbe valere questa regola?
Il forum è fatto per scambiare opinioni costruttive nella maggior parte dei casi, non per aprire thread polemici e iper-inflazionati ogni volta che ci pare. Ti immagini che casino verrebbe fuori?

Altro che argomenti dei quali non si deve parlare... Se ne è parlato fin troppo.
__________________
† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
sanitarium è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 15:14   #123
Kianor
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Napoli
Messaggi: 1615
Ma sta ancora aperto sto topic? Mi meraviglio dei mod.
Sara' il centesimo topic sulla questione Doom3/Half Life2. Eccheppalle...
Che si sfruttino gli altri thread, tanto si dicono sempre le stesse cose
Kianor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 15:15   #124
Bako
Senior Member
 
L'Avatar di Bako
 
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
Secondo me basta bannare chi fa il galletto nel pollaio. Alzi i toni? Ti atteggi troppo? Fai il saputello? Fuori dal forum per un po'. Piuttosto non vedo motivi per chiudere un thread se è ordinato e se la discussione va avanti decentemente (eliminando i rami secchi, non continuando a tenerli nella speranza che tornino a fiorire).
Bako è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 15:24   #125
Xilema
Senior Member
 
L'Avatar di Xilema
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23983
Bene, allora si ritorni a parlare di D3.
Una delusione ?
Perchè ?
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 17:44   #126
Kael
Senior Member
 
L'Avatar di Kael
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Selvazzano Dentro Metropoli (Padova)
Messaggi: 1928
Quote:
Originariamente inviato da Xilema
Bene, allora si ritorni a parlare di D3.
Una delusione ?
Perchè ?
Faccio una specie di elenco:

- Troppi imp. sembra che ci siano solo quelli, paragonati agli altri mostri.
- l'ambientazione, beh, dopotutto è una base su marte. Quindi più che corridoi con qualche stanza grande non potevano esserci.
- La fisica è un pò finta e non ci sono segni di deformazini se prendo un lanciamissili e sparo contro una porta.
- I cadaveri che scompaiono mi hanno dato l'impressione di trovarmi in una puntata di Buffy l'ammazzavampiri
- Molto lineare (però glielo abbono dato che è ambientato dentro a sta base su marte)
- Non mi ha fatto paura.
-Ultimo (forse) e per me gravissimo: Il boss finale. Credo sia stato il boss più facile della storia dei videogiochi. Grande grosso e inutile, non è riuscito MAI a beccarmi con un missile o a farmi danno in qualche modo (e tantomeno gli altri vari demoni che saltavano fuori dal buco) o ad impegnarmi per più di 5 minuti. In più il fatto di doverlo uccidere con il dannato cubo quando mi ero risparmiato APPOSTA il mitico BFG è stato l'apice della delusione.

il tutto rigorosamente IMHO.
__________________
Il Signore Del Ghiaccio
Fortis Cadere, Cedere Non Potest
There are three kind of lies: Lies, Damn Lies, and Statistics. -- Benjamin Disraeli
Kael è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 18:01   #127
sanitarium
Senior Member
 
L'Avatar di sanitarium
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
Quote:
Originariamente inviato da Kael
Faccio una specie di elenco:

- Troppi imp. sembra che ci siano solo quelli, paragonati agli altri mostri.
- l'ambientazione, beh, dopotutto è una base su marte. Quindi più che corridoi con qualche stanza grande non potevano esserci.
- La fisica è un pò finta e non ci sono segni di deformazini se prendo un lanciamissili e sparo contro una porta.
- I cadaveri che scompaiono mi hanno dato l'impressione di trovarmi in una puntata di Buffy l'ammazzavampiri
- Molto lineare (però glielo abbono dato che è ambientato dentro a sta base su marte)
- Non mi ha fatto paura.
-Ultimo (forse) e per me gravissimo: Il boss finale. Credo sia stato il boss più facile della storia dei videogiochi. Grande grosso e inutile, non è riuscito MAI a beccarmi con un missile o a farmi danno in qualche modo (e tantomeno gli altri vari demoni che saltavano fuori dal buco) o ad impegnarmi per più di 5 minuti. In più il fatto di doverlo uccidere con il dannato cubo quando mi ero risparmiato APPOSTA il mitico BFG è stato l'apice della delusione.

il tutto rigorosamente IMHO.
Rispetto le tue obiezioni, ma ti faccio notare che alcuni dei difetti da te elencati (a parte la fisica e i cadaveri che scompaiono) sono riscontrabili anche in HL2, che però viene reputato un capolavoro imprescindibile.

Su HL2:
- non ci sono troppi combine rispetto agli altri nemici?
- non c'è una linearità estrema che caratterizza l'intera avventura?
- sono riscontrabili i danni derivanti dall'esplosione di un missile contro una porta o un muro?
- il finale non è di una facilità disarmante?
__________________
† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
sanitarium è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 18:13   #128
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15260
Per quanto mi riguarda i difetti di Doom3 sono quelli che vado dicendo da quando è uscito e adesso che l'ho terminato già da un pò se ne aggiunge un altro:

Texture avolte brutte

Troppi livelli al chiuso e troppo pochi all'inferno e simili,avrebbero potuto mischiare meglio e di più,i livelli misto Inferno/Tecno sono bellissimi,per dire.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 18:48   #129
sanitarium
Senior Member
 
L'Avatar di sanitarium
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
I difetti che rimprovero a Doom III sono:

- scarsa interattività con l'ambiente
- fisica migliorabile
- texture non sempre all'altezza delle aspettative (necessità dettata dal limite di memoria delle schede video odierne)
- pochi poligoni per alcuni personaggi
- estremamente "monolitico" (per me è un pregio-difetto)
- pochi livelli all'inferno.

Solo che li ritengo difetti che non minano affatto la qualità del gioco.
__________________
† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
sanitarium è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 18:57   #130
THG
Member
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 115
Il sonoro di Doom3

...scusate ma il sonoro di questo gioco non fa un pochino
THG è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 18:58   #131
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15260
Re: Il sonoro di Doom3

Quote:
Originariamente inviato da THG
...scusate ma il sonoro di questo gioco non fa un pochino
Ma scherzi?
Per me è da infarto.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 19:00   #132
THG
Member
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 115
che scheda hai--...
THG è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 19:07   #133
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15260
Una Digifire 7.1....ma tieni conto che ci gioco con le cuffie(per quanto buone),a me è sembrato molto curato e immersivo.

Il rumore delle armi..ecco,questo è un pò sottotono.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 19:24   #134
Kal-El
Senior Member
 
L'Avatar di Kal-El
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Smallville, Kansas (USA)
Messaggi: 5812
Quote:
Originariamente inviato da sanitarium
Rispetto le tue obiezioni, ma ti faccio notare che alcuni dei difetti da te elencati (a parte la fisica e i cadaveri che scompaiono) sono riscontrabili anche in HL2, che però viene reputato un capolavoro imprescindibile.

Su HL2:
- non ci sono troppi combine rispetto agli altri nemici?
Quindi ? Non è un difetto, l'importante è il fine: ammazzare i nemici, alieni o umani mutanti che siano.

Quote:
- non c'è una linearità estrema che caratterizza l'intera avventura?
Si, è vero, ma è talmente coinvolgente che non te ne accorgi neppure; c'è tanto da guardare con una buona varietà di locazioni, a differenza di D3 che non vedi altro che tubi, corridoi, monitor e cose simili.

Quote:
[- sono riscontrabili i danni derivanti dall'esplosione di un missile contro una porta o un muro?
Qui, senza offesa, ti stai , perchè dell'interattività ambientale non puoi proprio criticarlo, e cmq sempre meglio della TOTALE indistruttibilità di D3! Cos'è era troppo difficile programmare una cassa o una vetrata che si frantuma ? Ma andiamo!

Quote:
- il finale non è di una facilità disarmante?
Qui non so, ci sto per arrivare....



Ciao.
Kal-El è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 19:34   #135
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
Re: Il sonoro di Doom3

Quote:
Originariamente inviato da THG
...scusate ma il sonoro di questo gioco non fa un pochino
Bhè, insomma... il sonoro è eccezionale, le urla poi, i suoni ambientali...

L'unica cosa non all'altezza è il sonoro di certe armi, ma fortunatamente con il pack giusto diventano una sinfonia del massacro virulento....

ci gioco con il 5.1
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 19:37   #136
sanitarium
Senior Member
 
L'Avatar di sanitarium
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
Quote:
Originariamente inviato da Kal-El
Qui, senza offesa, ti stai , perchè dell'interattività ambientale non puoi proprio criticarlo, e cmq sempre meglio della TOTALE indistruttibilità di D3! Cos'è era troppo difficile programmare una cassa o una vetrata che si frantuma ? Ma andiamo!
Nessuna arrampicata sugli specchi, non ne ho alcun bisogno. Era solo una risposta "pari-pari" al messaggio che ho quotato. Se non te ne sei accorto, nello stesso messaggio ho detto che la fisica di HL2 non può essere criticata, a differenza di quella di Doom III.
__________________
† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
sanitarium è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 19:38   #137
sanitarium
Senior Member
 
L'Avatar di sanitarium
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
Re: Il sonoro di Doom3

Quote:
Originariamente inviato da THG
...scusate ma il sonoro di questo gioco non fa un pochino
Il sonoro di Doom III è MOSTRUOSO, a parte gli effetti sonori di alcune armi.
__________________
† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
sanitarium è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 19:39   #138
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
Vabbè HL2 avrà un finale facile (io non lo so ancora), ma non è che il boss finale di D3 fosse tanto"boss"

era facilotto da uccidere, più di un hellknight

Ma alla fine mentre lo scannavo, più che pensare al fatto che era facilissimo da uccidere mi ricordavo del casino per arrivarci
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 19:44   #139
sanitarium
Senior Member
 
L'Avatar di sanitarium
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
Rispondo anche al resto già che ci sono:

Quote:
Originariamente inviato da Kal-El
Quindi ? Non è un difetto, l'importante è il fine: ammazzare i nemici, alieni o umani mutanti che siano.
Se è un difetto avere troppi IMP, è un difetto anche avere troppi Combine.
Per me non è un difetto ne' l'una cosa, ne' l'altra.

Quote:
Si, è vero, ma è talmente coinvolgente che non te ne accorgi neppure; c'è tanto da guardare con una buona varietà di locazioni, a differenza di D3 che non vedi altro che tubi, corridoi, monitor e cose simili.
La linearità estrema di Doom III è più giustificabile di quella di HL2, vista le 2 differenti tipologie di ambientazioni. La base marziana di D3 è fisicamente stretta e lineare, come sarebbe nella realtà. Gli spazi aperti di HL2 invece sono stati resi forzatamente lineari e privati da scelte alternative, cosa che mi ha deluso parecchio.
Che poi HL2 sia estremamente divertente e coinvolgente (nei livelli avanzati, i primi non mi hanno convinto molto) non lo nego affatto.
__________________
† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
sanitarium è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2004, 20:03   #140
Xilema
Senior Member
 
L'Avatar di Xilema
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23983
Il problema di D3 non è la linearità: non c' è un solo FPS che non sia lineare, e quando c' è di mezzo una trama... la linearità è d' obbligo.
Semplicemente le meccaniche di gioco di D3 dopo un po' che giochi... cominciano a stufare poichè non c' è praticamente alcuna sfida ad accoppare mostri privi di IA che attaccano sempre allo stesso modo.
All' inizio ti diverti, poi ci fai il callo... e ti annoi.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta
Oracle AI World 2025: l'IA cambia tutto, a partire dai dati Oracle AI World 2025: l'IA cambia tutto, a parti...
Micron e millisecondi: la piattaforma ServiceNow guida l'infrastruttura IT di Aston Martin F1 Micron e millisecondi: la piattaforma ServiceNow...
ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una custom fenomenale, ma anche enorme ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una cus...
Dreame Aqua10 Ultra Roller, la pulizia di casa con un rullo Dreame Aqua10 Ultra Roller, la pulizia di casa c...
Quando il navigatore sbaglia: Porsche bl...
10 volte più veloce di una GPU NV...
Halo: Campaign Evolved, il remake di Com...
Object First annuncia il nuovo Ootbi Min...
IA, workplace e sicurezza per guidare la...
Amazon chiarisce il blackout AWS del 20 ...
I browser agentici non sono ancora matur...
Monitor da sogno per gamer: Alienware QD...
Anche gli LLM possono "rimbecillirs...
Offerte DJI da non perdere: droni e vide...
Anche Redmi ha il suo Pro Max: arriver&a...
Nike Project Amplify, le scarpe che ti m...
LG OLED evo G5 da 48 pollici a soli 839€...
Ricoh ha anticipato l'arrivo di una nuov...
iPhone 17 Pro non ha rivali: la fotocame...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:55.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v