|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#121 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15260
|
Aperto alle discussioni si,agli insulti e ai commenti flammosi no.
Questo non porta a niente.....ci si arrabbia e basta.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
|
|
|
|
|
|
#122 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
|
Quote:
Solo 2 titoli di altrettanti thread a riguardo: - Critiche alla grafica di Doom III - Quelli che Doom 3... Thread chilometrici, mai aperti per altri giochi. E di cloni ce ne sono stati in buon numero. E' stato aperto un solo thread simile riguardante Half Life 2 qualche settimana fa, ed è durato 5 minuti, dopodiché è stato chiuso (giustamente). Perché per Doom III non dovrebbe valere questa regola? Il forum è fatto per scambiare opinioni costruttive nella maggior parte dei casi, non per aprire thread polemici e iper-inflazionati ogni volta che ci pare. Ti immagini che casino verrebbe fuori? Altro che argomenti dei quali non si deve parlare... Se ne è parlato fin troppo.
__________________
† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
|
|
|
|
|
|
#123 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Napoli
Messaggi: 1615
|
Ma sta ancora aperto sto topic? Mi meraviglio dei mod.
Sara' il centesimo topic sulla questione Doom3/Half Life2. Eccheppalle... Che si sfruttino gli altri thread, tanto si dicono sempre le stesse cose |
|
|
|
|
|
#124 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
|
Secondo me basta bannare chi fa il galletto nel pollaio. Alzi i toni? Ti atteggi troppo? Fai il saputello? Fuori dal forum per un po'. Piuttosto non vedo motivi per chiudere un thread se è ordinato e se la discussione va avanti decentemente (eliminando i rami secchi, non continuando a tenerli nella speranza che tornino a fiorire).
|
|
|
|
|
|
#125 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23983
|
Bene, allora si ritorni a parlare di D3.
Una delusione ? Perchè ?
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
|
|
|
|
|
#126 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Selvazzano Dentro Metropoli (Padova)
Messaggi: 1928
|
Quote:
- Troppi imp. sembra che ci siano solo quelli, paragonati agli altri mostri. - l'ambientazione, beh, dopotutto è una base su marte. Quindi più che corridoi con qualche stanza grande non potevano esserci. - La fisica è un pò finta e non ci sono segni di deformazini se prendo un lanciamissili e sparo contro una porta. - I cadaveri che scompaiono mi hanno dato l'impressione di trovarmi in una puntata di Buffy l'ammazzavampiri - Molto lineare (però glielo abbono dato che è ambientato dentro a sta base su marte) - Non mi ha fatto paura. -Ultimo (forse) e per me gravissimo: Il boss finale. Credo sia stato il boss più facile della storia dei videogiochi. Grande grosso e inutile, non è riuscito MAI a beccarmi con un missile o a farmi danno in qualche modo (e tantomeno gli altri vari demoni che saltavano fuori dal buco) o ad impegnarmi per più di 5 minuti. In più il fatto di doverlo uccidere con il dannato cubo quando mi ero risparmiato APPOSTA il mitico BFG è stato l'apice della delusione. il tutto rigorosamente IMHO.
__________________
Il Signore Del Ghiaccio Fortis Cadere, Cedere Non Potest There are three kind of lies: Lies, Damn Lies, and Statistics. -- Benjamin Disraeli
|
|
|
|
|
|
|
#127 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
|
Quote:
Su HL2: - non ci sono troppi combine rispetto agli altri nemici? - non c'è una linearità estrema che caratterizza l'intera avventura? - sono riscontrabili i danni derivanti dall'esplosione di un missile contro una porta o un muro? - il finale non è di una facilità disarmante?
__________________
† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
|
|
|
|
|
|
#128 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15260
|
Per quanto mi riguarda i difetti di Doom3 sono quelli che vado dicendo da quando è uscito e adesso che l'ho terminato già da un pò se ne aggiunge un altro:
Texture avolte brutte Troppi livelli al chiuso e troppo pochi all'inferno e simili,avrebbero potuto mischiare meglio e di più,i livelli misto Inferno/Tecno sono bellissimi,per dire.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
|
|
|
|
|
|
#129 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
|
I difetti che rimprovero a Doom III sono:
- scarsa interattività con l'ambiente - fisica migliorabile - texture non sempre all'altezza delle aspettative (necessità dettata dal limite di memoria delle schede video odierne) - pochi poligoni per alcuni personaggi - estremamente "monolitico" (per me è un pregio-difetto) - pochi livelli all'inferno. Solo che li ritengo difetti che non minano affatto la qualità del gioco.
__________________
† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
|
|
|
|
|
#130 |
|
Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 115
|
Il sonoro di Doom3
...scusate ma il sonoro di questo gioco non fa un pochino
|
|
|
|
|
|
#131 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15260
|
Re: Il sonoro di Doom3
Quote:
Per me è da infarto.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
|
|
|
|
|
|
|
#132 |
|
Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 115
|
che scheda hai--...
|
|
|
|
|
|
#133 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15260
|
Una Digifire 7.1....ma tieni conto che ci gioco con le cuffie(per quanto buone),a me è sembrato molto curato e immersivo.
Il rumore delle armi..ecco,questo è un pò sottotono.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
|
|
|
|
|
|
#134 | ||||
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Smallville, Kansas (USA)
Messaggi: 5812
|
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Ciao. |
||||
|
|
|
|
|
#135 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
|
Re: Il sonoro di Doom3
Quote:
L'unica cosa non all'altezza è il sonoro di certe armi, ma fortunatamente con il pack giusto diventano una sinfonia del massacro virulento.... ci gioco con il 5.1
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
|
|
|
|
|
|
#136 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
|
Quote:
__________________
† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
|
|
|
|
|
|
#137 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
|
Re: Il sonoro di Doom3
Quote:
__________________
† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
|
|
|
|
|
|
#138 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
|
Vabbè HL2 avrà un finale facile (io non lo so ancora), ma non è che il boss finale di D3 fosse tanto"boss"
era facilotto da uccidere, più di un hellknight Ma alla fine mentre lo scannavo, più che pensare al fatto che era facilissimo da uccidere mi ricordavo del casino per arrivarci
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
|
|
|
|
|
#139 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
|
Rispondo anche al resto già che ci sono:
Quote:
Per me non è un difetto ne' l'una cosa, ne' l'altra. Quote:
Che poi HL2 sia estremamente divertente e coinvolgente (nei livelli avanzati, i primi non mi hanno convinto molto) non lo nego affatto.
__________________
† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
||
|
|
|
|
|
#140 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23983
|
Il problema di D3 non è la linearità: non c' è un solo FPS che non sia lineare, e quando c' è di mezzo una trama... la linearità è d' obbligo.
Semplicemente le meccaniche di gioco di D3 dopo un po' che giochi... cominciano a stufare poichè non c' è praticamente alcuna sfida ad accoppare mostri privi di IA che attaccano sempre allo stesso modo. All' inizio ti diverti, poi ci fai il callo... e ti annoi.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:55.



















