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Old 22-07-2004, 11:44   #121
Kars
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Originariamente inviato da KVL
Io ho un 19'' e almeno a 1280*1024 vorrei giocarci, effettivamente credo che qui ci sia un po' troppo astio, chi di voi si troverà nella situazione di dover spiegare ad un genitore [non il proprio] che il figlio ha appena comprato un gioco per il quale il PC acquistato 2 anni prima è paurosamente inadeguato, e che gli farà spendere dai 600 ai 1000€? Chi vende HW al dettaglio sa di cosa parlo. A volte si è accusati di aver venduto "il pacco" o la "sola" al cliente, andate voi a spiegargli che è colpa degli sviluppatori. Oppure del mercato che macina miliardi di € in frame al secondo. Torniamo sulla terra, per favore.
Ma daiiiii , ora ci preoccupiamo del genitore che compra il gioco troppo esoso al figlio
Quote:
Torniamo sulla terra, per favore
Prendetevela con Nvidia e Ati che fanno a gara a chi de l'ha + lungo ,non con i giochi di ultima generazione ne tanto meno con Doom3 che con il suo motore ci dara' da giocare per anni a venire
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Old 22-07-2004, 11:44   #122
Modhi
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BEH suvvia ragazzi, non fate così, in qualche modo bisognava pur fare per vendere l'SLI no???

Una volta annunciato forse si poteva immaginare.

Byz
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Old 22-07-2004, 11:46   #123
Fiero
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Ritorno all'argomento:'Il resto della configurazione'

Sono d'accordo anch'io sul fatto che è ovvio che provino il gioco su piattaforme mostruose. Quello che mi perplime è che il processore non è il MAX per i giochi (qualcuno ha detto FX53 o un più economico A64 3800+?) mentre i 4Gb di ram sembrano un'esagerazione... E se poi non lo fossero?
Ovvio che il gioco per girare ne richiederà certamente molti meno, ma la mia domanda è: a quale prezzo?

In altre parole io credo che molti di noi si siano fissati sul 'parametro' schede video (per carità di vitale importanza) ma io credo non sia l'unico aspetto da prendere in considerazione.
Per questo motivo dico che questi benchmark non sono del tutto esaustivi. Solo dei test su piattaforme nel loro complesso più 'ridotte' possono darci un'idea apprezzabile delle caratteristiche del gioco.
Insomma: a mio avviso sono dei test poco significativi.
Personalemnte ne aspetto di più aderenti alla mia configurazione (e mi permetto di aggiungere, alla realtà)...

Non so neanche se ci vanno 4 Gb sulla mia mobo
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Old 22-07-2004, 11:47   #124
udria
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Città: Savona
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Doom3 non ha secondo me la complessità poligonale che meriterebbe. Il motore ha dalla sua una grandissima resa dell'illuminazione ma è troppo pesante (o quantomeno le schede non sono ancora adeguate a gestire e calcolare la luce in tempo rele)e considerando che per l'audio utilizza anche la cpu il risultato finale sarà imbarazzante per la maggior parte dei giocatori. Spero di sbagliare ma ho questa sensazione .
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Old 22-07-2004, 11:50   #125
johnson
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Ma chi ha detto che le 9800pro/xt e le 5900xt/5950ultra non hanno avuto giochi degni di sfruttarle al massimo? Prova Thief 3 (quindi anche deus ex 2), Painkiller, halo o battlefield, voglio vedere a che risoluzione e con che qualità di filtri riesci a giocarli con le schede da me sopracitate.
Certo se guardiamo giochi come UT2004 o COD che non portano nulla di nuovo sotto il profilo dell'innovazione grafica allora posso anche essere d'accordo con te.

Poi le prestazioni non nascono "a caso". Se la 9800xt non riesce a gestire un certo numero di poligoni, un certo numero di fonti di luce dinamiche, texture enormi super dettagliate, non sicuramente colpa di carmack.

Fattene una ragione, è semplicemente impossibile far girare un mostro del genere con R360 e NV30.
Secondo te sarebbe stato meglio programmarlo con texture meno dettagliate, meno luci dinamiche ecc ecc? Secondo me no.
__________________
INTEL CORE DUO 2 E8400 @ 3.60ghz - P5Q - 4 x 1gb ddr2 kingmax pc800- ASUS 8800GTS 512MB - sb x-fi extreme music - ENERMAX 500W
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Old 22-07-2004, 11:52   #126
dwfgerw
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Messaggi: 3985
ho fatto bene a prendere la GT !!!!!!!
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Old 22-07-2004, 11:52   #127
marcobrd
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Messaggi: 152
ma le conoscete le regole di mercato? se nessuno comprasse schede video da 500 euri nessuno le produrrebbe. se nessuno comprasse videogiochi che sono ingiocabili sui pc di oggi, nessuno li produrrebbe. chi e' causa del suo mal pianga se stesso
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Old 22-07-2004, 11:54   #128
generals
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L'Avatar di generals
 
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In effetti anche la memoria preoccupa, e quella non è che sia proprio a buon mercato. Anche far cry ha grosse pretese in termini di memoria (1 gb di ram almeno) e se d3 richiedesse davvero almeno 2gb? La vedo male,cmq io ci giocherò lo stesso, con i miei bassi requisiti, poi si vedrà in futuro lo rigiocherò in condizioni migliori !!!
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Old 22-07-2004, 11:54   #129
Sig. Stroboscopico
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se per avere un fps medio come quello indicato ci vuole tutto quell'hardware indicato nel sistema di prova mi sa tanto che sto gioco non me lo compero di sicuro...
-__-
tutto sto tempo per svilupparlo per renderlo efficiente solo con macchine medie vendute tra un anno... bah!
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Old 22-07-2004, 11:54   #130
johnson
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Messaggi: 1581
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Originariamente inviato da barabba73
Personalmente: sono contento del fatto che il gioco metta alla frusta le nuove schede. Per giocare a questo gico dovremo abbassare i dettagli, e magari qualcuno di noi disabiliterà i filtri...amen...però questo motore grafico sarà longevo e permetterà a tanti altri titoli di mostrare un grande dettaglio grafico.

giusto!
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Old 22-07-2004, 11:56   #131
DjLode
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Messaggi: 17233
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Originariamente inviato da johnson
Ma chi ha detto che le 9800pro/xt e le 5900xt/5950ultra non hanno avuto giochi degni di sfruttarle al massimo? Prova Thief 3 (quindi anche deus ex 2), Painkiller, halo o battlefield, voglio vedere a che risoluzione e con che qualità di filtri riesci a giocarli con le schede da me sopracitate.
Certo se guardiamo giochi come UT2004 o COD che non portano nulla di nuovo sotto il profilo dell'innovazione grafica allora posso anche essere d'accordo con te.
Halo un gioco che sfrutta le schede che citi? Usa i PS2 perchè li hanno piantati lì solo per l'acqua.
Deus Ex 2 graficamente non è niente di eccezionale ed è inverosimilmente pesante.
Painkiller ha un motore leggerissimo e non usa assolutamente nulla delle caratteristiche di quella generazione.
Battlefield non l'ho visto come Thief3
Direi che non hai usato dei grandi esempi
Pesante non vuol dire che sfrutti la scheda.
Call Of Duty ha lo stesso motore di Q3 rivoltato come un calzino e UT2004 è forse quello che ha il motore grafico migliore lì in mezzo

Quote:
Poi le prestazioni non nascono "a caso". Se la 9800xt non riesce a gestire un certo numero di poligoni, un certo numero di fonti di luce dinamiche, texture enormi super dettagliate, non sicuramente colpa di carmack.
Quindi se il gioco fosse stato fatto per andare a 3 fps (aggiungi qualche poligono, una decina di luci) anche su una 6800 Ultra a te non avrebbe dato fastidio?

Quote:
Fattene una ragione, è semplicemente impossibile far girare un mostro del genere con R360 e NV30.
Secondo te sarebbe stato meglio programmarlo con texture meno dettagliate, meno luci dinamiche ecc ecc? Secondo me no.
Mai detto niente del genere. Semplicemente se andrà bene, altrimenti la "mia" copia rimane sullo scaffale.
__________________
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Old 22-07-2004, 11:57   #132
Domenicozzo
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DOOM 3 è arrivato....
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Old 22-07-2004, 11:58   #133
Mad Penguin
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Originariamente inviato da Modhi
BEH suvvia ragazzi, non fate così, in qualche modo bisognava pur fare per vendere l'SLI no???

Una volta annunciato forse si poteva immaginare.

Byz
qoto in pieno
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Old 22-07-2004, 12:02   #134
Mad Penguin
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Originariamente inviato da generals
In effetti anche la memoria preoccupa, e quella non è che sia proprio a buon mercato. Anche far cry ha grosse pretese in termini di memoria (1 gb di ram almeno) e se d3 richiedesse davvero almeno 2gb? La vedo male,cmq io ci giocherò lo stesso, con i miei bassi requisiti, poi si vedrà in futuro lo rigiocherò in condizioni migliori !!!
Un giga per farcry??? chi lo ha detto? smettiamola con le sparate senza senso e senza essere informati (ci metto pure un altra e) e senza aver provato le cose
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Old 22-07-2004, 12:02   #135
TNR Staff
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Originariamente inviato da Sig. Stroboscopico
se per avere un fps medio come quello indicato ci vuole tutto quell'hardware indicato nel sistema di prova mi sa tanto che sto gioco non me lo compero di sicuro...
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tutto sto tempo per svilupparlo per renderlo efficiente solo con macchine medie vendute tra un anno... bah!
Carmack ha un posto assicurato alla microsoft

Schede come la 9800xt e la fx 5950 che fanno quel penoso framerate...e per fortuna che agli inizi doveva essere programmato per la gf3...assurdo.

Mi chiedo,se usciva un anno fa cosa ci voleva,un dual opteron e 2 6800ultra in SLI per giocare con 5fps a 320x200?

Qua l'unica cosa che ha ottimizzato sono state le rikieste dei produttori hardware..altro che incredibile motore grafico.
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If I gave you the moon would you notice that I'm right beside you?
TNR Staff è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-07-2004, 12:06   #136
cbr600rr50
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far cry gira bene anche a 512 ma servono 1 mb per sfruttarlo appieno...confermo!
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Old 22-07-2004, 12:06   #137
udria
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Il gioco probabilmente era già pronto 1 anno fa...hanno solo aspettato le configurazioni che lo facessero girare decentemente .
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Old 22-07-2004, 12:07   #138
Mad Penguin
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Iscritto dal: Apr 2004
Città: BriXia
Messaggi: 253
COL SISTEMA IN SIGN METTO TUTTO A PALLA E A 1600 DI RISOLUZIONE... E VA CHE è UNA MERAVIGLIA
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Old 22-07-2004, 12:08   #139
DjLode
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Messaggi: 17233
Non hai la signatuuuuure

P.S. vista sopra... Hai una GT
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Old 22-07-2004, 12:11   #140
Mad Penguin
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