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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 08-07-2004, 19:33   #121
lucifaro
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Raga il link diretto dei driver è www.hardwaremax.it/driver/UniANCatalyst1047a.exe

Però cercate di upparli chi ha spazio web cosi si smista il traffico senno mi manda giu il server.

Unaltra cosa i driver non li faccio io non voglio togliere niente al creatore, anche se il nome è molto simile.

Ciao.
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Vendite o acquisti conclusi con: cat1, Lucky77legino, topolino2808, Bobosassa, Max&Cri, cicciofilice, Prokofev, davemaster,TheTransporter85 ed altri di cui non ricordo il nome e non trovo più i post, se qualcuno si ricorda me lo faccia sapere, che lo aggiungo.
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Old 08-07-2004, 21:56   #122
chris redfield
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L'Avatar di chris redfield
 
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Originariamente inviato da Manp

....
A mio parere non sono gli unici che sbandierano visto e considerato che nvidia ha sempre dichiarato e poi sono passate parecchie release di detonator prima di trovare la perfetta applicazione di ciò che avevano implementato. Mi hanno fatto impazzire su 5 pc diversi perchè in ognuno venivano fuori problemi di ogni genere: schermate blu insensate, incompatibilità con alcuni monitor, giochi fixati che poi si bloccavano cmq. Proprio belli i detonator. Adesso ci sono i forceware belli anche questi: puntano tutto sulle ultime schede e chi ha una scheda delle serie sotto le fx si ritrova prestazioni minori e sono costretti a tornare ai vecchi detonator serie 4x.xx. Quando invece ati ha pensato a migliorare anche le prestazioni di possessori di schede 8500 o 7500 e non solo alle serie 9000 o x800. Questo lo reputo molto più importante ed è quello che tutti richiedono. Ok l'opengl ancora non è stato rifatto e allora? Sinceramente non ho mai avuto di che ridire sulle prestazioni né sulla qualità da quando ce l'ho, ho macinato qualsiasi gioco possibile e immaginabile senza problemi se non il dover cercare la classica patch di ogni gioco cosa che cmq bisogna fare anche con nvidia. Io la penso in questo e soprattutto profili e cose varie io non le ho mai usate dai tempi della 3dfx pertanto non ne sento la necessità nemmeno qui. Preferisco smanettare ogni volta per conto mio visto che gioco sempre un titolo alla volta e non ne tengo 2000 in harddisk. Poi ognuno sceglie quello che gli è più congeniale.
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Old 08-07-2004, 22:04   #123
powerslave
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Originariamente inviato da Gioman
Provate a cambiare le impostazioni della lingua dal pannello di controllo di Windows.

P.S. Veramente non li ho installati totalmente i driver ma i messaggi iniziali erano in inglese e non in italiano, quindi anche il control panel dovrebbe essere in inglese.
interessante,così poi rimettendo la lingua del SO in italiano Winzoozz torna in italiano ma i driver ormai sono istallati in inglese...
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Old 08-07-2004, 22:31   #124
Gioman
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Qualcuno ha provato?
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Old 08-07-2004, 22:43   #125
GogetaSSJ
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Originariamente inviato da Gioman
Qualcuno ha provato?
Ma non avevi provato te?
Ora chiedi agli altri se hanno provato?
Oddio
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Old 08-07-2004, 22:54   #126
Gioman
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Siccome non volevo installare i driver ho provato l'installazione ed effettivamente compare in inglese.
Ora però li ho installati totalmente ed il pannello di controllo compare in italiano.
Scusate x la caxxata
Volevo fare lo sborone
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Old 08-07-2004, 23:19   #127
Manp
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Originariamente inviato da chris redfield
Quando invece ati ha pensato a migliorare anche le prestazioni di possessori di schede 8500 o 7500 e non solo alle serie 9000 o x800. Questo lo reputo molto più importante ed è quello che tutti richiedono. Ok l'opengl ancora non è stato rifatto e allora? Sinceramente non ho mai avuto di che ridire sulle prestazioni né sulla qualità da quando ce l'ho, ho macinato qualsiasi gioco possibile e immaginabile senza problemi se non il dover cercare la classica patch di ogni gioco cosa che cmq bisogna fare anche con nvidia. Io la penso in questo e soprattutto profili e cose varie io non le ho mai usate dai tempi della 3dfx pertanto non ne sento la necessità nemmeno qui. Preferisco smanettare ogni volta per conto mio visto che gioco sempre un titolo alla volta e non ne tengo 2000 in harddisk. Poi ognuno sceglie quello che gli è più congeniale.
tutte cose giuste... e tutte cose che vanno bene a te... mi pare di interpretare il sentimento comune se dico che molti altri utenti invece la vedono come dico io... più o meno...

io di giochi ne ho parecchi su HD (e non solo io... penso solo a chi gioca online a più di un gioco per volta e che vuole installare l'ultimo gioco single palyer che ha comprato... che fa continua a cambiare le impostazioni? usa gli scomodissimi profili? da parte di ATI fare lo sforzo di rendere le cose un po' più simili ai Forceware è troppo difficile?) e se non ci fosse radlinker sarei morto...

se una volta mi dimentico di cambiare le impostazioni che faccio? entro in farcry con le impostazioni di AA e Af che uso per quake3? ti immagini? chissà quante volte mi sarebbe capitato...

per quanto riguarda la storia dei giochi OGL la vecchia frase "tanto io non ho mai avuto problemi" va bene fino ad un certo punto... accontentiamoci e via... facciamoci prendere in giro e via... forse ci sono pochi giochi opengl ed ad ati non interessa poi così tanto ma perchè la mia 9800pro deve andare come una gf4?
allarghiamo il punto di vista... NON esiste mika solo Windows e come sai le DirectX sotto linux non esistono... non capisco perchè sotto linux la mia 9800pro debba andare come una GF2...

la gestione dei profili è l'esempio migliore di grossolanità e di un lavoro fatto senza grosso sforzo e senza un idea precisa di come debba funzionare per essere funzionale... sembra qusi fatta per gioco in pochi minuti, così per far vedere che anche loro hanno qualcosa di simile a ciò che c'è nei forceware (per i forceware è un insulto in realtà)

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Ultima modifica di Manp : 08-07-2004 alle 23:36.
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Old 08-07-2004, 23:43   #128
faro980
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allora ragà quali drive ufficiali mi consigliate di tenere...

i 4.5 , i 4.6 , oppure gli ultimi 4.7?!?!


grazie mille per il consiglio...


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Old 09-07-2004, 00:01   #129
Hanamichi
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Originariamente inviato da faro980
allora ragà quali drive ufficiali mi consigliate di tenere...

i 4.5 , i 4.6 , oppure gli ultimi 4.7?!?!


grazie mille per il consiglio...


gli ultimi cazzalyst
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Old 09-07-2004, 07:25   #130
Maury
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Sti STRONZlist 4.7 m'hanno piombato il pc in avvio almeno 6 o 7 volte, qst dopo la loro installazione, per fortuna che poi è andato tutto a posto, altrimenti mi recavo in Canada con un fucile a pompa
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 09-07-2004, 08:50   #131
Andrewu
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Filmente questi unian hanno il temporal AA, anche se sono in inglese vanno bene lo stesso?io ho avuto solo il tempo di fargli un 3dmark03, punteggio + o - simile hai precedenti, anche se ho l'overdrive che mi abbassa la frequenza della cpu a 513 invece di 526!!!
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Old 09-07-2004, 10:42   #132
Coyote74
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Sembra che con Ati Tool sia possibile attivare il TAA in ogni dove, almeno così mi è stato riportato. Chi volesse provare...
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Old 09-07-2004, 10:57   #133
Rusticola
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Originariamente inviato da Coyote74
Sembra che con Ati Tool sia possibile attivare il TAA in ogni dove, almeno così mi è stato riportato. Chi volesse provare...
Quoto con Ati Tool no problem.
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Old 09-07-2004, 11:00   #134
Aryan
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Quoto con Ati Tool no problem.
Meglio radlinker secondo me!
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Old 09-07-2004, 11:37   #135
Manp
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siam sempre lì, servono programmi esterni per attivare un caratteristica che in teoria sarebbe supportata ufficialmente...

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Old 09-07-2004, 11:46   #136
REPERGOGIAN
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e gli omega?
avranno il TAA?
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Old 09-07-2004, 12:00   #137
fingolfin77
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L'Avatar di fingolfin77
 
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gli unian vanno benissimo. sono anche più veloci dei catalyst 4.6 (almeno nei punteggi dei bench). il temporal AA migliora nettamente l'immagine. in far cry la velocità è aumentata e col temporal AA la qualità delle immagini è molto buona mantenendo fluidità ad altissimo dettaglio a 1024x768 (almeno sul mio sistema). unica pecca: negli interni in far cry, alcune texture col tempAA attivo vengono corrotte (scalini mal disegnati, pixel strani e quadratoni).
disattivando il tempAA tutto torna ok.
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Old 09-07-2004, 12:01   #138
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gli unian vanno benissimo. sono anche più veloci dei catalyst 4.6 (almeno nei punteggi dei bench). il temporal AA migliora nettamente l'immagine. in far cry la velocità è aumentata e col temporal AA la qualità delle immagini è molto buona mantenendo fluidità ad altissimo dettaglio a 1024x768 (almeno sul mio sistema). unica pecca: negli interni in far cry, alcune texture col tempAA attivo vengono corrotte (scalini mal disegnati, pixel strani e quadratoni).
disattivando il tempAA tutto torna ok.
con FarCry e TAA questi problemi ci sono sempre stati
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Old 09-07-2004, 12:05   #139
powerslave
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Originariamente inviato da Manp
siam sempre lì, servono programmi esterni per attivare un caratteristica che in teoria sarebbe supportata ufficialmente...

a parte chi gioca con un solo gioco per volta(e NON è il mio caso) se noin ci fosse Radlinker gli smadonnamenti sarebbero all'ordine del giorno...
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Old 09-07-2004, 12:12   #140
REPERGOGIAN
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gli unian vanno benissimo. sono anche più veloci dei catalyst 4.6 (almeno nei punteggi dei bench). il temporal AA migliora nettamente l'immagine. in far cry la velocità è aumentata e col temporal AA la qualità delle immagini è molto buona mantenendo fluidità ad altissimo dettaglio a 1024x768 (almeno sul mio sistema). unica pecca: negli interni in far cry, alcune texture col tempAA attivo vengono corrotte (scalini mal disegnati, pixel strani e quadratoni).
disattivando il tempAA tutto torna ok.
io per i quadratini in far cry avevo risolto abbassando gli effetti illuminazione di una posizione
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