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Old 28-07-2014, 17:38   #121
Darkless
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I combattimenti nei kotor infatti son ridicoli
I Drakensang sono diciamo decenti, poi vedi lo stesso ruleset implementato a turni come deve essere in Blackguards (senza scomodare i vecchi Arcania) ed il paragone è impietoso, e The Dark Eye parte anche avvantaggiato visto che di skill attive ce ne sono poche ed i maghi non devono gestire grandi quantità di spell.
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Old 29-07-2014, 07:54   #122
cronos1990
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Tra l'altro se la memoria non m'inganna i "turni" di BG et simila non erano simultanei, perchè in ogni caso c'era di mezzo il discorso dell'iniziativa che comunque dava una precedenza a questo o quel personaggio durante il momento del compimento dell'azione. Iniziativa che è presente nel ruleset di D&D dall'alba dei tempi (1974).

Questa cosa comunque la ricontrollerò, ho di recente installato la "nuova" versione di BG e me lo rigiocherò a breve
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Old 29-07-2014, 08:28   #123
Darkless
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Si, esatto, ma poi funzionava tutto a membro di segugio. Guarda le pozioni ad esempio: la prima te la beveva subito, mentre prima di bere la seconda passava del tempo (cmq meno di 8 secondi direi andando a memoria) perchè doveva finire il turno. Se però spostavi anche solo di un passo il pg prima di fargli bere la seconda pozione ti tracannava poi subito pure lei.
Morale della favola: alla fine era un caos
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Old 29-07-2014, 08:37   #124
gaxel
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Si, esatto, ma poi funzionava tutto a membro di segugio. Guarda le pozioni ad esempio: la prima te la beveva subito, mentre prima di bere la seconda passava del tempo (cmq meno di 8 secondi direi andando a memoria) perchè doveva finire il turno. Se però spostavi anche solo di un passo il pg prima di fargli bere la seconda pozione ti tracannava poi subito pure lei.
Morale della favola: alla fine era un caos
Semplicemente, i turni erano a personaggio, non globali, e venivano riazzerati se ci si spostava... era però tutto studiato perhcé comunque funzionasse bene, non ricordo scontri particolarmente ostici o esageratamente facili (se non quelli voluti).
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Old 29-07-2014, 08:44   #125
Darkless
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Resta un sistema del menga eh. Levarli proprio i turni avrebbe fatto solo bene, ma hey, era D&D
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Old 29-07-2014, 08:46   #126
Essen
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Resta un sistema del menga eh. Levarli proprio i turni avrebbe fatto solo bene, ma hey, era D&D
"Potenzialmente", a turni, il sistema d&d è un sistema incredibile.
Peccato che:
1) Sul tavolo da gioco sia troppo macchinoso e lento
2) Dove potrebbe brillare, ovvero su pc con un bel sistema a turni, sia stato fatto quasi sempre in maniera idiora (pausa tattica)


Endy.
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Old 29-07-2014, 09:14   #127
Darkless
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Mah, non sono mai stato un gran fan di D&D sinceramente. Non lo trovo particolarmente brillante come ruleset. Senza infami e senza lode (non so poi come sia diventato con la 4th e la 5th).
Il mio discorso era che già all'epoca molti si lamentarono di trovarsi un gioco D&D senza turni, e piegarono la fuffa degli 8 secondi etc. Se li avessero proprio aboliti ed utilizzato un real-time vero (sarebbe stato meglio imho) apriti cielo.
Non mi spaicerebbe però un remake della serie Krynn, magari con D20 free.
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Old 29-07-2014, 09:20   #128
Essen
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Mah, non sono mai stato un gran fan di D&D sinceramente. Non lo trovo particolarmente brillante come ruleset. Senza infami e senza lode (non so poi come sia diventato con la 4th e la 5th).
Il mio discorso era che già all'epoca molti si lamentarono di trovarsi un gioco D&D senza turni, e piegarono la fuffa degli 8 secondi etc. Se li avessero proprio aboliti ed utilizzato un real-time vero (sarebbe stato meglio imho) apriti cielo.
Non mi spaicerebbe però un remake della serie Krynn, magari con D20 free.
Io ho amato Ad&d e le due iterazioni della 3° edizione, ma dovevano essere edulcorate da un master capace, altrimenti si tramutava in un gioco da spreadshit alla mano.
Proprio per questo funzionerebbe "perfettamente" in un sistema informatico capace di non rallentare il gioco contando i sette milioni di bonus malus in gioco.
La 4° è stata un ignobile passo indietro, colpevole inoltre di aver rovinato l'ambientazione dei reami.
La 5°, per quel che ho letto nella beta non sembra male.. potrebbe anche essere un ritorno ai fasti dell'advanced.


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Old 29-07-2014, 09:25   #129
cronos1990
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La 4 è stata fatta ispirandosi a giochi di carte, in particolare Magic. Volevano un sistema che fosse bilanciato sotto tutti gli aspetti (cosa che in effetti sono riusciti ad ottenere) e che permettesse la creazione di giochi/tornei giocabili tra giocatori via internet. Il tutto è naufragato abbastanza rapidamente, perchè di fatto se già di base D&D non ha il ruleset più adatto per un RPG "vero", con la quarta hanno di fatto creato un gioco di scontri e nulla più.

Sulla quinta edizione (che poi in realtà siamo ben oltre la quinta, ma va bo ) sinceramente non nutro la fiducia di Essen perchè dal poco che ho letto sulle finalità mi ha dato più l'impressione del "facciamo felici tutti" piuttosto del "cerchiamo di fare il GDR come si deve". Tutto in ottica vendite.
Per inciso: la quinta edizione pare verrà fatta solo in inglese (ed è una scelta della Wizard stessa, non ricordo le motivazioni).
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Old 29-07-2014, 09:28   #130
Essen
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La 4 è stata fatta ispirandosi a giochi di carte, in particolare Magic. Volevano un sistema che fosse bilanciato sotto tutti gli aspetti (cosa che in effetti sono riusciti ad ottenere) e che permettesse la creazione di giochi/tornei giocabili tra giocatori via internet. Il tutto è naufragato abbastanza rapidamente, perchè di fatto se già di base D&D non ha il ruleset più adatto per un RPG "vero", con la quarta hanno di fatto creato un gioco di scontri e nulla più.

Sulla quinta edizione (che poi in realtà siamo ben oltre la quinta, ma va bo ) sinceramente non nutro la fiducia di Essen perchè dal poco che ho letto sulle finalità mi ha dato più l'impressione del "facciamo felici tutti" piuttosto del "cerchiamo di fare il GDR come si deve". Tutto in ottica vendite.
Per inciso: la quinta edizione pare verrà fatta solo in inglese (ed è una scelta della Wizard stessa, non ricordo le motivazioni).
Non sarà sicuramente il top, ma già la virata verso il "Non si giocherà con le miniature" mi pare un'ottima scelta.
Vabbeh che io adesso sono in fregola con Numenera e credo che ci rimarrò per un bel po.
Stiamo a vedere, sicuramente i tre libri base li comprerò, ma non sono sicuro di masterizzare qualcosa...


Endy.
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Old 29-07-2014, 09:38   #131
cronos1990
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Beh, ma D&D nasce per essere giocato con le miniature.

Io ho quasi sempre giocato a D&D per i GDR, ma per quanto il suo ruolo per la nascita del genere sia fondamentale rimane pur sempre un derivato di un wargames, con tutti i pro ed i contro del caso.
Pur non avendo mai avuto occasione di approfondire altri sistemi di gioco (principalmente perchè i miei amici di gioco sono troppo legati a D&D) nel corso del tempo ho avuto modo di provare ruleset che meglio si adattano ad un vero GDR.

Quanto ai manuali: già per me l'inglese è un grosso problema, e pazzie tipo tradurre 120 pagine di manuale (la scatola nera, D&D prima edizione italiana) riscrivendo tutto a penna sono cose non faccio più quindi non so se mai la prenderò.
Oltretutto per me il tempo dell'acquisto compulsivo di tutti i manuali è scemato definitivamente da 3-4 anni.
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Old 29-07-2014, 09:43   #132
Essen
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Beh, ma D&D nasce per essere giocato con le miniature.

Io ho quasi sempre giocato a D&D per i GDR, ma per quanto il suo ruolo per la nascita del genere sia fondamentale rimane pur sempre un derivato di un wargames, con tutti i pro ed i contro del caso.
Pur non avendo mai avuto occasione di approfondire altri sistemi di gioco (principalmente perchè i miei amici di gioco sono troppo legati a D&D) nel corso del tempo ho avuto modo di provare ruleset che meglio si adattano ad un vero GDR.

Quanto ai manuali: già per me l'inglese è un grosso problema, e pazzie tipo tradurre 120 pagine di manuale (la scatola nera, D&D prima edizione italiana) riscrivendo tutto a penna sono cose non faccio più quindi non so se mai la prenderò.
Oltretutto per me il tempo dell'acquisto compulsivo di tutti i manuali è scemato definitivamente da 3-4 anni.
Io non riesco a smettere
Ho smesso di fumare, di comprare fumetti Marvel e di ubriacarmi tutte le sere...ma questo... questo non riesco a superarlo
P.S. Di al tuo gruppo di provare Numenera. Fidati. Fatevi una partita introduttiva per capire...è semplicissimo, ZERO tempo sprecato in regoline pallose e tutto il tempo impiegato nella narrazione e nell'interpretazione.
Ovviamente non è perfetto, ma secondo me è il miglior lavoro mai fatto da Monte Cook.


Endy.
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Old 29-07-2014, 09:54   #133
cronos1990
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Numenera ne avevo sentito parlare, un'occhiata posso sicuramente darla Tra l'altro a quanto vedo c'è di mezzo pure Sean K. Reynolds (certo, non è Monte Cook ma di sicuro non un novellino).
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Old 14-10-2014, 19:50   #134
Darkless
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Per tutti i whiner italiani sperando la finiscano di rompere i maroni:

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Italian Localizations
Many of our Italian-speaking backers asked for us to include them in the list of languages we were localizing for the game. After speaking with Paradox about the issue it was decided that we would include Italian localizations. For those folks that have access to the Backer Beta, they should see Italian languages options (and corresponding translations) as soon as our next update.
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Old 15-10-2014, 09:52   #135
sertopica
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Io lo volevo localizzato in romanesco, ora faccio una petizione.

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Old 15-10-2014, 11:44   #136
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Messaggi: 58
E dire che Paradox sono anni che ha smesso di localizzare in italiano i suoi di giochi.
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Old 11-11-2014, 21:00   #137
Saul Tigh
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iniziano le prevendite di Pillars of Eternity su GOG e steam... ma non sarebbe possibile cambiare il titolo del thread con il nome definitivo del gioco..
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Old 15-11-2014, 17:51   #138
Claus89
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italiano....ottimo seguo con interesse
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Old 14-01-2015, 16:42   #139
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Old 14-01-2015, 17:00   #140
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Bon, il 26 marzo esce l'alpha pubblica. Forse per giugno saremo in beta e da Natale potrebbe essere completo
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