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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Old 25-07-2008, 14:39   #121
gaxel
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Comunque, si vede una nuova animazione per aprire la porta -qui la spalanca col calcio, non con il pugno come nel vecchio video-, si vede una nuova presa -agguanta di lato una guardia armata di manganello e gli da una ginocchiata in testa-, si vede distintamente che sui tubi si deve controbilanciare continuamente l'equilibrio per non farla cadere.

Si vede anche che scatta in alcuni frangenti, ma vabè, è una beta .
Purtroppo non si vedono i percorsi alternativi sbandierati dagli sviluppatori... però magari è la demo che è fatta così... oppure è il tizio che non s'attenta a fare cose non previste per evitare ulteriori figure di m...a
gaxel è offline  
Old 25-07-2008, 14:44   #122
Custode
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Purtroppo non si vedono i percorsi alternativi sbandierati dagli sviluppatori... però magari è la demo che è fatta così... oppure è il tizio che non s'attenta a fare cose non previste per evitare ulteriori figure di m...a
Sì, è vero, non vedo alcun percorso alternativo: forse è una prerogativa solo di alcuni livelli, forse questo livello è solo dimostrativo e non li include ancora, forse il tipo non si è azzardato a fare cose che non gli competono .

Penso che realisticamente sia vera la prima, cioè che questo era un percorso guidato e che le strade alternative saranno presenti solo in alcuni livelli.

Inoltre, se raffronti bene questo video con il precedente, si nota che non solo fa lo stesso identico percorso, ma segue proprio le stesse identiche linee di movimento. O è casuale, o è un limite della demo, non so.
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Questa è poesia!
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Old 25-07-2008, 14:53   #123
arxangel
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Sì, è vero, non vedo alcun percorso alternativo: forse è una prerogativa solo di alcuni livelli, forse questo livello è solo dimostrativo e non li include ancora, forse il tipo non si è azzardato a fare cose che non gli competono .

Penso che realisticamente sia vera la prima, cioè che questo era un percorso guidato e che le strade alternative saranno presenti solo in alcuni livelli.

Inoltre, se raffronti bene questo video con il precedente, si nota che non solo fa lo stesso identico percorso, ma segue proprio le stesse identiche linee di movimento. O è casuale, o è un limite della demo, non so.
Penso che il fatto che il percorso sia lineare e che bisogna fare le stesse acrobazie coincidano,sarebbe strano il contrario.Ottima grafica comunque e poi da un idea di velocità incredibile
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Old 25-07-2008, 14:54   #124
gaxel
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Penso che realisticamente sia vera la prima, cioè che questo era un percorso guidato e che le strade alternative saranno presenti solo in alcuni livelli.
Spero invece che ogni livello sia a multi "soluzione"... anche perché ho letto che Faith avrà delle abilità che miglioreranno col progredire del gioco, quindi, magari uno si specializza in determinate azioni ed è bene che possa sempre contare su di quelle in ogni livello.

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Inoltre, se raffronti bene questo video con il precedente, si nota che non solo fa lo stesso identico percorso, ma segue proprio le stesse identiche linee di movimento. O è casuale, o è un limite della demo, non so.
Vero... secondo me è un limite della demo, anzi, del tizio che gioca
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Old 25-07-2008, 15:28   #125
darkfear
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Spero invece che ogni livello sia a multi "soluzione"... anche perché ho letto che Faith avrà delle abilità che miglioreranno col progredire del gioco, quindi, magari uno si specializza in determinate azioni ed è bene che possa sempre contare su di quelle in ogni livello.



Vero... secondo me è un limite della demo, anzi, del tizio che gioca
c'era in giro l'artwork di un livello d'esempio di Mirror's edge...dove venivano indicate tutte le vie possibili...da quella "suggerita" a quelle alternative (+ di una) che possono essere + spettacolari o + sicuri come incontri nemici...

Per quanto riguarda il movimento...non è automatico, o perlomeno questo dissero gli sviluppatori...
Praticamente, per muovere Faith e farla correre bisognerà gestire la velocità della protagonista fino a farle raggiungere quella necessaria per eseguire il salto (il respiro si fa sempre + affannoso...la testa barcolla e i passi si fanno + duri)...dopodiché per effettuare i salti, bisognerà contare sul tempismo nell'eseguire l'azione stessa e quelle successive senza perdere velocità...pena una probabile brutta fine (ad esempio faith che si spezza le gambe nel salto iniziale del video o schiatta al suolo innumerevoli volte nel salto "lungo" :asd.).
Tral'altro nelle sezioni in equilibrio bisognerà tenere effettivamente faith in equilibrio.

Per sapere di + su Mirror's Edge, link in firma.

ps: cmq quel livello è quello iniziale appena dopo l'intro...quindi ci sta che sia guidato.
sbaglio o c'è la scritta " God Mode" in basso?

Ultima modifica di darkfear : 25-07-2008 alle 15:40.
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Old 25-07-2008, 15:54   #126
gaxel
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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
c'era in giro l'artwork di un livello d'esempio di Mirror's edge...dove venivano indicate tutte le vie possibili...da quella "suggerita" a quelle alternative (+ di una) che possono essere + spettacolari o + sicuri come incontri nemici...

Per quanto riguarda il movimento...non è automatico, o perlomeno questo dissero gli sviluppatori...
Praticamente, per muovere Faith e farla correre bisognerà gestire la velocità della protagonista fino a farle raggiungere quella necessaria per eseguire il salto (il respiro si fa sempre + affannoso...la testa barcolla e i passi si fanno + duri)...dopodiché per effettuare i salti, bisognerà contare sul tempismo nell'eseguire l'azione stessa e quelle successive senza perdere velocità...pena una probabile brutta fine (ad esempio faith che si spezza le gambe nel salto iniziale del video o schiatta al suolo innumerevoli volte nel salto "lungo" :asd.).
Tral'altro nelle sezioni in equilibrio bisognerà tenere effettivamente faith in equilibrio.

Per sapere di + su Mirror's Edge, link in firma.

ps: cmq quel livello è quello iniziale appena dopo l'intro...quindi ci sta che sia guidato.
sbaglio o c'è la scritta " God Mode" in basso?
Bene, sembra esattamente come me lo immaginavo... a questo punto l'unica incognita è la varietà delle ambientazioni, oltre che del gameplay. D'accordo che si corre, si salta, si combatte, ma speriamo di farlo in tante locazioni differenti e in tante situazioni differenti...
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Old 25-07-2008, 16:11   #127
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sbaglio o c'è la scritta " God Mode" in basso?
l'avevo notata anch'io
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Old 25-07-2008, 17:11   #128
DVD2005
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ma quanto è impedito il tipo con il pad!?
'azz, sembro io col pad
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Old 25-07-2008, 18:35   #129
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addirittura?
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Old 25-07-2008, 21:59   #130
Pr|ckly
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Io intanto mi sto drogando della canzone del primo trailer del gioco...veramente bella imho.

Se interessa a qualcuno si chiama Shine .
Non è quella, Shine è solamente un remix (o un tribute) ma non ha nulla a che vedere con chi sta sviluppando le musiche del gioco.

Ultima modifica di Pr|ckly : 25-07-2008 alle 22:01.
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Old 26-07-2008, 09:16   #131
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Old 26-07-2008, 13:37   #132
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è mica quello di Spielberg?
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Old 26-07-2008, 13:48   #133
Pr|ckly
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Shine?
No, quello è Shining.
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Old 26-07-2008, 15:24   #134
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e non comprare i giochi così risparmi,meno te ne piacciono meno spendi,purtroppo non sono così fortunato.
Comunque questo Mirror's edge sarà il primo platform in prima persona,quindi visto che molti si lamentano dei cloni dei cloni,merita più che una chance
Forse non ti ricordi Montezuma's returns.
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Old 28-07-2008, 17:18   #135
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Forse non ti ricordi Montezuma's returns.
Intendevo da quando hanno scoperto la ruota
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Old 29-07-2008, 08:19   #136
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Intendevo da quando hanno scoperto la ruota
Beh non è vecchissimo, è del 1997, il suo problema è che 1997 è anche il numero di copie vendute nel mondo
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Old 29-07-2008, 10:41   #137
DVD2005
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Old 07-08-2008, 15:16   #138
pierluigip
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Comunque i free running esistono
cercate su youtube free running

http://it.youtube.com/watch?v=Vjco3b...eature=related
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Old 07-08-2008, 15:56   #139
il_joe
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questo è uno dei giochi che aspetto con più trepidazione....
dà un senso di "fisicità" che in effetti non ho mai visto in altri giochi, o quantomeno non così "presente".
speriamo che non sia troppo lineare e che non dia quella sensazione di tutto predeterminato come PoP o Assassins Creed ( -- IMO -- )

non vedo l'ora che esca una demo!
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CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB
il_joe è offline  
Old 20-08-2008, 14:39   #140
maggiore scia
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video gc2008(vesione console)
http://www.n4g.com/gaming/News-186580.aspx
maggiore scia è offline  
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