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Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Logitech G lancia la sua prima tastiera da gaming con layout al 60%, debuttando così in una categoria dove i grandi concorrenti della casa elvetica operano già da anni. Il produttore opta per gli switch ottici e, nonostante la partnership con i pro player, rinuncia ad alcune funzionalità 'essenziali' per il gaming competitivo. Il prezzo di vendita, inoltre, non è molto incoraggiante.
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Nelle ultime settimane abbiamo avuto l'opportunità di mettere sotto torchio le ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova. Seppur classificati come "da gaming", gli auricolari vanno ben oltre quelle che sono le esigenze dei videogiocatori proponendosi come una soluzione polifunzionale capace di fornire un suono eccezionale in ogni circostanza, dalla musica ai contenuti multimediali, passando ovviamente per i videogiochi con i quali è possibile ottenere una latenza praticamente assente.
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Old 13-01-2019, 19:09   #121
Noir79
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Volete farvi due risate?

Ho provato a giocare a Elite sul Pimax usando Fov grande (180 gradi) con Supersampling 1.0 (cioe' niente supersampling ne' downsampling)
Effective Rendering Resolution usando Parallel Projection (necessario per Elite Dangerous): 6949x3291...

...per ogni occhio.



Tanta fortuna! SteamVR mi raccomandava un downsampling di 0.26... sulla 1080ti!!!
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Old 15-01-2019, 10:01   #122
Noir79
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Ho completato i miei benchmark del Pimax 5K+ su Elite Dangerous con una 1080 Ti - se qualcuno é curioso, questo é il link:

https://docs.google.com/spreadsheets...L1M/edit#gid=0
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Old 15-01-2019, 10:39   #123
mircocatta
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e per fortuna che hai preso il 5k.. non oso pensare l'8k

certo che... se introducessero una tecnologia in combo con le multigpu, dove ogni scheda renderizza un solo schermo, risolveresti il 90% dei problemi
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Old 15-01-2019, 11:04   #124
Noir79
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L'8K ha esattamente lo stesso input del 5K, il segnale viene adattato allo schermo 8K. Perdendo molta nitidezza nel processo: per questo é necessario fare supersampling per ovviare a questo difetto.

Le multiGPU comportano piú problemi di quanti ne risolvono, richiedendo spesso ottimizzazione da parte del prodotto stesso per funzionare adeguatamente. A mio parere non ne vale la pena.

Quello che serve é supporto a schermi angolati da parte del motore grafico (per non dover ricorrere alle Parallel Projection che usano UN SACCO di risorse in piú) e la Santa Combo di tracciamento oculare + renderizzazione localizzata, in modo da usare downsampling sull'80% dello schermo e supersampling su quel 20% che viene osservato di volta in volta.

Questo risolverebbe una grandissima parte dei problemi di risorse hardware, e migliorerebbe incredibilmente la resa visiva.
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Old 15-01-2019, 11:14   #125
Kaio2
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Ho completato i miei benchmark del Pimax 5K+ su Elite Dangerous con una 1080 Ti - se qualcuno é curioso, questo é il link:

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Ammazza che mattone. Almeno un altro paio di anni di gpu per far andare bene questo visore
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Old 15-01-2019, 11:33   #126
Noir79
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Ammazza che mattone. Almeno un altro paio di anni di gpu per far andare bene questo visore
In realtá qualsiasi valore oltre i 45 FPS va benone - una qualche forma di reprojection é certamente giá implementata.

Credo che alla fine terró il livello di dettagli VR Medium con alcune impostazioni aumentate manualmente.
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Old 15-01-2019, 13:01   #127
michael1one
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Ho completato i miei benchmark del Pimax 5K+ su Elite Dangerous con una 1080 Ti - se qualcuno é curioso, questo é il link:
https://docs.google.com/spreadsheets...L1M/edit#gid=0
Grazie per i test

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Quello che serve é supporto a schermi angolati da parte del motore grafico (per non dover ricorrere alle Parallel Projection che usano UN SACCO di risorse in piú) e la Santa Combo di tracciamento oculare + renderizzazione localizzata, in modo da usare downsampling sull'80% dello schermo e supersampling su quel 20% che viene osservato di volta in volta.

Questo risolverebbe una grandissima parte dei problemi di risorse hardware, e migliorerebbe incredibilmente la resa visiva.
Sono d'accordo, e qualcosa di simile alla "renderizzazione localizzata" incomincia a esserci.
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Old 15-01-2019, 16:16   #128
Donovan.73
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Scusate se mi intrometto ma ho il visore versione 8K ma non riesco a farlo funzionare, compare sempre l'errore 10600,provato a reinstallare il software a cambiare DP, a scollegare e ricollegare i cavi ma niente.
Avete un possibile soluzione per questo errore?
Grazie.
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Old 15-01-2019, 16:27   #129
Noir79
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Hai Base Station? Hai installato PiTool?
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Old 15-01-2019, 16:51   #130
Donovan.73
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Hai Base Station? Hai installato PiTool?
Si, ho quelle di HTC Vive e ho scaricato l'ultima versione di PITool mi sembra la 95.
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Old 15-01-2019, 16:58   #131
Noir79
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Hai collegato l'alimentatore?
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Old 15-01-2019, 17:08   #132
Donovan.73
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Hai collegato l'alimentatore?
Mi sembra il minimo!
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Old 15-01-2019, 17:15   #133
Noir79
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Mi sembra il minimo!
Si accendono gli schermi dentro il visore?
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Old 15-01-2019, 17:17   #134
Donovan.73
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Si accendono gli schermi dentro il visore?
No, solo led rosso fisso del visore, provato a tener premuto il pulsante per spegnere e accendere ma nulla.
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Old 15-01-2019, 17:23   #135
Noir79
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Curioso. Hai provato a reinstallare PiTool? Sembra tu stia facendo tutto correttamente.
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Old 15-01-2019, 17:30   #136
Donovan.73
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Ma infatti ho installato, disinstallato e reinstallato il PiTool ma niente non mi parte


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Old 15-01-2019, 17:33   #137
Noir79
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Non saprei cosa dire. Puoi provare al volo su un altro PC?
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Old 15-01-2019, 17:47   #138
Donovan.73
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Al momento no

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Old 15-01-2019, 18:50   #139
Noir79
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Mi spiace, non so cos'altro sconsigliarti.
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Old 16-01-2019, 09:01   #140
garevips
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Quindi alla fine come dicevano i primi betatester, nei giochi AAA, tra dettagli al massimo e ss con risoluzione bassa del Rift e dettagli al minimo e risoluzione del 5k+ conviene ancora usare il Rift.

Peccato, speriamo che le prossime GPU implementino qualcosa di innovativo a breve altrimenti Pimax è praticamente spacciata.
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