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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 03-04-2007, 19:20   #1301
Kharonte85
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C'è!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

http://www.tweakguides.com/STALKER_1.html

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Old 03-04-2007, 19:35   #1302
Brakon
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Ottimo tweakguides!!
Da provare subito gli switches -noprefetch e -smapxxxx
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Old 03-04-2007, 19:42   #1303
OEidolon
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Buonasera a tutti
Per tutti coloro che gentilmente mi hanno aiutato con i loro suggerimenti faccio sapere che finalmente dopo innumerevoli peripezie sono finalmente giunto ad una soluzionee quindi a fare partire il gioco!!!

Il problema era tutta colpa di windowblinds!!! Infatti dopo averlo disinstallato il gioco al primo avvio è partito senza problemi, quindi il consiglio è evitare windowblinds.

Passando al gioco, devo dire che concordo con molti di voi. Il gioco graficamente mi sembra un pelo superiore ad HL2 e gli effetti sonori sono un po' scadenti, ma non mi lamento più di tanto: l'ambientazione e "tutto il resto" sono insuperabili. Certo è un po' difficilotto, 50Kg sono pochissimi, gli spostamenti lunghissimi...
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{Acer 5930G - P8400/2x2GB DDR2-667/9600mGT/250GB Samsung 850EVO}
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Old 03-04-2007, 19:45   #1304
Beelzebub
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Ok grazie!
Mi interessa perché in quel punto non si muove nel vero senso della parola, è una delle zone più pesanti, ed ero curioso di sapere quanto potevo guadagnare con una scheda come la x1950pro o gt.
Ovviamente con l'illuminazione dinamica full, perché con quella "solo oggetti" il frame rate diventa già molto alto.
Ok, allora, nel momento preciso in cui esco fuori, ho un crollo e vado a 10 fps, dopo 1 secondo torno a 22:

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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 03-04-2007, 20:06   #1305
albert75
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half life 2 e' bellissimo, ma questo sembra avere uba grafica piu' reale, comunque il confronto lo si potra' fare con episode two dove regnano i combattimenti all'aperto!! speriamo che esca presto...
comunque la grafica di hl2 a mio parere e' paragonabile a quella di stalcker giocato in dx8, anche se le texture sono fatte meglio nel gioco del mitico gordon.......
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Old 03-04-2007, 20:13   #1306
Mister Tarpone
 
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ragazzi,a veder gli screen di tweakguides, la distanza visuale, resta identica sia settando il 25%, che il 50 o 100% !! solo se impostata a 0 la profondità del pesaggio si riduce parecchio....strano.

Ultima modifica di Mister Tarpone : 03-04-2007 alle 20:15.
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Old 03-04-2007, 20:20   #1307
Mister Tarpone
 
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half life 2 e' bellissimo, ma questo sembra avere uba grafica piu' reale, comunque il confronto lo si potra' fare con episode two dove regnano i combattimenti all'aperto!! speriamo che esca presto...
comunque la grafica di hl2 a mio parere e' paragonabile a quella di stalcker giocato in dx8, anche se le texture sono fatte meglio nel gioco del mitico gordon.......
anch'io avevo fatto sto paragone all'inizio,ma mi devo ricredere la grafica di HL2 è nettamente meglio di quella di stalker in dx8...e in alcune effetti supera quest'ultimo anche in dx9.

Stalker in dx8 mi sembra più simile al primo Call of Duty
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Old 03-04-2007, 20:21   #1308
jacopastorius
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Comunque a detta di tweakguides è come dicevo io, e cioè che le impostazioni sulla qualità (minima, bassa, medie, massime) non fanno altro che settare globalmente le avanzate.

Quote:
Quality Settings: You can choose from one of four predefined quality settings here (Minimum, Low, Medium, High, Maximum), which in turn will adjust the Advanced graphics settings (covered further below) accordingly. I do not recommend using a preset as you will get much better results customizing the advanced settings individually to suit your own preferences. See the Advanced settings further below for details.
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Old 03-04-2007, 20:45   #1309
Restless
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Ok, allora, nel momento preciso in cui esco fuori, ho un crollo e vado a 10 fps, dopo 1 secondo torno a 22:
Ok, grazie mille in effetti a parte lo stuttering se hai 22 fps in quel punto c'è un bel vantaggio con quella scheda, che è sicuramente da mettere in relazione agli shaders 3.0.
In effetti se voglio giocarlo con la mia scheda in dx9 e in 1280x1024, è inevitabile settarlo sull'illuminazione dinamica "solo oggetti", sennò è totalmente ingiocabile.

Per quello che si diceva a proposito dell'occupazione della ram, in effetti le impostazioni del pannello BASE regolano esclusivamente i parametri delle opzioni avanzate (come avviene di solito).
Resta il fatto che il texture detail nelle impostazioni avanzate è esclusivamente quello che influenza il fabbisogno di ram, quindi è confermato quello che avevo scritto in uno degli ultimi post.

Se vuoi inserirlo al posto di quello che già c'è, la spiegazione corretta sarebbe questa:

----------
L'unica impostazione che determina il fabbisogno di ram all'interno del gioco e il settagio "Texture Detail" nelle impostazioni video avanzate.
Per chi ha 1 Gb di ram, è consigliabile impostare lo slide esattamente a metà.
Tutto questo non dipende dalle restanti impostazioni, o dal fatto che si usi l'illuminazione dinamica completa o quella "solo oggetti".
Più precisamente, supponendo di avere un'occupazione da parte di Windows XP di circa 200 MB di ram al momento del lancio del gioco:

Con Illuminazione Dinamica completa o Illuminazione Dinamica solo oggetti (DX9):

- se si imposta lo slide "Texture Detail" al massimo (quindi tutto a destra), si ha un'occupazione di circa 1,65-1,70 GB di ram (consigliato per chi ha almeno 2gb di ram)
- se si imposta lo slide "Texture Detail" sui 3/4, vengono occupati circa 1,35-1,40 GB di ram (consigliato a chi ha almeno 1,5 GB di ram)
- se si imposta lo slide "Texture Detail" esattamente a metà, vengono occupati circa 1,05-1,10 GB di ram (consigliato a chi ha 1 GB di ram)

Ultima modifica di Restless : 03-04-2007 alle 20:52.
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Old 03-04-2007, 21:04   #1310
lowenz
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Oh, sono proprio ansioso di vedere in azione r2_gi

E poi dobbiamo metterci al lavoro per sfruttare la meglio il fake AA per il render DX9, cioè trovare i valori migliori per smussare senza sfuocare

Ultima modifica di lowenz : 03-04-2007 alle 21:31.
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Old 03-04-2007, 21:08   #1311
Brakon
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Allora, smanettando un po' ho altre informazioni che possono essere molto utili:

1) Per ridurre la quantità di texture caricate in memoria, si può (mantenendo il dettaglio delle texture al massimo) impostare un profilo D3D per stalker che abbia il Texture Lod Adjustments a 2, o 3. Oviamente entrando in gioco con questo settaggio, farà più che schifo, le texture saranno quasi completamente prive di dettaglio... Ma basta settare il parametro r2_tf_mipbias a -2 o meno (arriva fino a -3, il suo effetto è istantaneo) che le texture tornano a vedersi come si deve. Il risultato almeno per me è una maggiore fluidià senza perdere la qualità delle texture. Rimane, comunque, lo stutter in caso di fulmini (almeno per me).

2) il -noprefetch funziona! Ora uscendo dal bunker all'inizio, non c'è stutter pesante! e cosi' quando si passa in zone "dettagliate". Forse carica un po' di più... niente che mi abbia dato particolarmente fastidio.

3)Questa, se fosse vera, sarebbe una barzelletta: lo stuttering durante le tempeste sembra svanire.... se si tiene la torcia accesa!! Non ci credo ancora ma sembra vero! Penso che sia perchè con la torcia accsa vengono mantenute in memoria le textures che altrimenti deve caricare di botto allo scoccare del fulmine.

Non ho fatto modifiche allo user.ltx (a parte che ho messo il texture_lod a 0)
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Old 03-04-2007, 21:14   #1312
Beelzebub
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Ok, grazie mille in effetti a parte lo stuttering se hai 22 fps in quel punto c'è un bel vantaggio con quella scheda, che è sicuramente da mettere in relazione agli shaders 3.0.
In effetti se voglio giocarlo con la mia scheda in dx9 e in 1280x1024, è inevitabile settarlo sull'illuminazione dinamica "solo oggetti", sennò è totalmente ingiocabile.

Per quello che si diceva a proposito dell'occupazione della ram, in effetti le impostazioni del pannello BASE regolano esclusivamente i parametri delle opzioni avanzate (come avviene di solito).
Resta il fatto che il texture detail nelle impostazioni avanzate è esclusivamente quello che influenza il fabbisogno di ram, quindi è confermato quello che avevo scritto in uno degli ultimi post.

Se vuoi inserirlo al posto di quello che già c'è, la spiegazione corretta sarebbe questa:

----------
L'unica impostazione che determina il fabbisogno di ram all'interno del gioco e il settagio "Texture Detail" nelle impostazioni video avanzate.
Per chi ha 1 Gb di ram, è consigliabile impostare lo slide esattamente a metà.
Tutto questo non dipende dalle restanti impostazioni, o dal fatto che si usi l'illuminazione dinamica completa o quella "solo oggetti".
Più precisamente, supponendo di avere un'occupazione da parte di Windows XP di circa 200 MB di ram al momento del lancio del gioco:

Con Illuminazione Dinamica completa o Illuminazione Dinamica solo oggetti (DX9):

- se si imposta lo slide "Texture Detail" al massimo (quindi tutto a destra), si ha un'occupazione di circa 1,65-1,70 GB di ram (consigliato per chi ha almeno 2gb di ram)
- se si imposta lo slide "Texture Detail" sui 3/4, vengono occupati circa 1,35-1,40 GB di ram (consigliato a chi ha almeno 1,5 GB di ram)
- se si imposta lo slide "Texture Detail" esattamente a metà, vengono occupati circa 1,05-1,10 GB di ram (consigliato a chi ha 1 GB di ram)
Grazie mille! Il tuo contributo è stato importantissimo! Ho già aggiornato la prima pagina.
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E poi dobbiamo metterci al lavoro per sfruttare la meglio il fake AA per il render DX9, cioè trovare i valori migliori per smussare senza sfuocare
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Allora, smanettando un po' ho altre informazioni che possono essere molto utili:

1) Per ridurre la quantità di texture caricate in memoria, si può (mantenendo il dettaglio delle texture al massimo) impostare un profilo D3D per stalker che abbia il Texture Lod Adjustments a 2, o 3. Oviamente entrando in gioco con questo settaggio, farà più che schifo, le texture saranno quasi completamente prive di dettaglio... Ma basta settare il parametro r2_tf_mipbias a -2 o meno (arriva fino a -3, il suo effetto è istantaneo) che le texture tornano a vedersi come si deve. Il risultato almeno per me è una maggiore fluidià senza perdere la qualità delle texture. Rimane, comunque, lo stutter in caso di fulmini (almeno per me).

2) il -noprefetch funziona! Ora uscendo dal bunker all'inizio, non c'è stutter pesante! e cosi' quando si passa in zone "dettagliate". Forse carica un po' di più... niente che mi abbia dato particolarmente fastidio.

3)Questa, se fosse vera, sarebbe una barzelletta: lo stuttering durante le tempeste sembra svanire.... se si tiene la torcia accesa!! Non ci credo ancora ma sembra vero! Penso che sia perchè con la torcia accsa vengono mantenute in memoria le textures che altrimenti deve caricare di botto allo scoccare del fulmine.

Non ho fatto modifiche allo user.ltx (a parte che ho messo il texture_lod a 0)
Sembra proprio che si stia entrando nel vivo eh?
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Old 03-04-2007, 21:31   #1313
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Grazie mille! Il tuo contributo è stato importantissimo! Ho già aggiornato la prima pagina.



Sembra proprio che si stia entrando nel vivo eh?
e' che tocchera' rigiocarlo, visto che devo ver passato almeno la meta' (il contatore di gioco ha passato oggi le 10 ore, non e' poi corto)
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Old 03-04-2007, 21:32   #1314
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1) Per ridurre la quantità di texture caricate in memoria, si può (mantenendo il dettaglio delle texture al massimo) impostare un profilo D3D per stalker che abbia il Texture Lod Adjustments a 2, o 3. Oviamente entrando in gioco con questo settaggio, farà più che schifo, le texture saranno quasi completamente prive di dettaglio... Ma basta settare il parametro r2_tf_mipbias a -2 o meno (arriva fino a -3, il suo effetto è istantaneo) che le texture tornano a vedersi come si deve. Il risultato almeno per me è una maggiore fluidià senza perdere la qualità delle texture. Rimane, comunque, lo stutter in caso di fulmini (almeno per me).
Molto interessante
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Old 03-04-2007, 21:35   #1315
jacopastorius
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Ma è una anomalia mia? a me con i lampi non mi stuttera per niente..wolv ho sempre il tuo mitico user.ltx

Ultima modifica di jacopastorius : 03-04-2007 alle 21:41.
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Old 03-04-2007, 21:37   #1316
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Ma è una anomalia mia? a me con i lampi non mi stuttera per niente..lowenz ho sempre il tuo mitico user.ltx
Sono uno dei pochi ad avere sto problema. Che comunque speriamo.... sia risolto ora.
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Old 03-04-2007, 21:37   #1317
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Old 03-04-2007, 21:39   #1318
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e' che tocchera' rigiocarlo, visto che devo ver passato almeno la meta' (il contatore di gioco ha passato oggi le 10 ore, non e' poi corto)
Io me lo sto ancora menando in giro per i campi...
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Ma è una anomalia mia? a me con i lampi non mi stuttera per niente..lowenz ho sempre il tuo mitico user.ltx
No no, è un'anomalia dovuta alle radiazioni...

Per dare senso a questo post, a parte i miei commenti idioti vi regalo 3 screen che a me piacciono molto:



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