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#1301 | |
Senior Member
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#1302 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 863
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Ottimo tweakguides!!
![]() Da provare subito gli switches -noprefetch e -smapxxxx ![]()
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#1303 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Udine
Messaggi: 4918
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Buonasera a tutti
![]() Per tutti coloro che gentilmente mi hanno aiutato con i loro suggerimenti faccio sapere che finalmente dopo innumerevoli peripezie sono finalmente giunto ad una soluzionee quindi a fare partire il gioco!!! Il problema era tutta colpa di windowblinds!!! Infatti dopo averlo disinstallato il gioco al primo avvio è partito senza problemi, quindi il consiglio è evitare windowblinds. Passando al gioco, devo dire che concordo con molti di voi. Il gioco graficamente mi sembra un pelo superiore ad HL2 e gli effetti sonori sono un po' scadenti, ma non mi lamento più di tanto: l'ambientazione e "tutto il resto" sono insuperabili. Certo è un po' difficilotto, 50Kg sono pochissimi, gli spostamenti lunghissimi...
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{Acer 5930G - P8400/2x2GB DDR2-667/9600mGT/250GB Samsung 850EVO} {Lenovo ThinkPad E495 - Ryzen5 3500U/1x8GB DDR4-2666/Vega8/256GB NVMe} |
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#1304 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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#1305 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
Messaggi: 7220
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half life 2
![]() ![]() comunque la grafica di hl2 a mio parere e' paragonabile a quella di stalcker giocato in dx8, anche se le texture sono fatte meglio nel gioco del mitico gordon....... ![]() |
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#1306 |
Messaggi: n/a
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ragazzi,a veder gli screen di tweakguides, la distanza visuale, resta identica sia settando il 25%, che il 50 o 100% !! solo se impostata a 0 la profondità del pesaggio si riduce parecchio....strano.
Ultima modifica di Mister Tarpone : 03-04-2007 alle 20:15. |
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#1307 | |
Messaggi: n/a
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![]() Stalker in dx8 mi sembra più simile al primo Call of Duty ![]() |
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#1308 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 6386
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Comunque a detta di tweakguides è come dicevo io, e cioè che le impostazioni sulla qualità (minima, bassa, medie, massime) non fanno altro che settare globalmente le avanzate.
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#1309 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6805
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![]() In effetti se voglio giocarlo con la mia scheda in dx9 e in 1280x1024, è inevitabile settarlo sull'illuminazione dinamica "solo oggetti", sennò è totalmente ingiocabile. Per quello che si diceva a proposito dell'occupazione della ram, in effetti le impostazioni del pannello BASE regolano esclusivamente i parametri delle opzioni avanzate (come avviene di solito). Resta il fatto che il texture detail nelle impostazioni avanzate è esclusivamente quello che influenza il fabbisogno di ram, quindi è confermato quello che avevo scritto in uno degli ultimi post. Se vuoi inserirlo al posto di quello che già c'è, la spiegazione corretta sarebbe questa: ---------- L'unica impostazione che determina il fabbisogno di ram all'interno del gioco e il settagio "Texture Detail" nelle impostazioni video avanzate. Per chi ha 1 Gb di ram, è consigliabile impostare lo slide esattamente a metà. Tutto questo non dipende dalle restanti impostazioni, o dal fatto che si usi l'illuminazione dinamica completa o quella "solo oggetti". Più precisamente, supponendo di avere un'occupazione da parte di Windows XP di circa 200 MB di ram al momento del lancio del gioco: Con Illuminazione Dinamica completa o Illuminazione Dinamica solo oggetti (DX9): - se si imposta lo slide "Texture Detail" al massimo (quindi tutto a destra), si ha un'occupazione di circa 1,65-1,70 GB di ram (consigliato per chi ha almeno 2gb di ram) - se si imposta lo slide "Texture Detail" sui 3/4, vengono occupati circa 1,35-1,40 GB di ram (consigliato a chi ha almeno 1,5 GB di ram) - se si imposta lo slide "Texture Detail" esattamente a metà, vengono occupati circa 1,05-1,10 GB di ram (consigliato a chi ha 1 GB di ram) Ultima modifica di Restless : 03-04-2007 alle 20:52. |
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#1310 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13513
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Oh, sono proprio ansioso di vedere in azione r2_gi
![]() E poi dobbiamo metterci al lavoro per sfruttare la meglio il fake AA per il render DX9, cioè trovare i valori migliori per smussare senza sfuocare ![]() Ultima modifica di lowenz : 03-04-2007 alle 21:31. |
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#1311 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 863
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Allora, smanettando un po' ho altre informazioni che possono essere molto utili:
1) Per ridurre la quantità di texture caricate in memoria, si può (mantenendo il dettaglio delle texture al massimo) impostare un profilo D3D per stalker che abbia il Texture Lod Adjustments a 2, o 3. Oviamente entrando in gioco con questo settaggio, farà più che schifo, le texture saranno quasi completamente prive di dettaglio... Ma basta settare il parametro r2_tf_mipbias a -2 o meno (arriva fino a -3, il suo effetto è istantaneo) che le texture tornano a vedersi come si deve. Il risultato almeno per me è una maggiore fluidià senza perdere la qualità delle texture. Rimane, comunque, lo stutter in caso di fulmini (almeno per me). 2) il -noprefetch funziona! Ora uscendo dal bunker all'inizio, non c'è stutter pesante! e cosi' quando si passa in zone "dettagliate". Forse carica un po' di più... niente che mi abbia dato particolarmente fastidio. 3)Questa, se fosse vera, sarebbe una barzelletta: lo stuttering durante le tempeste sembra svanire.... se si tiene la torcia accesa!! Non ci credo ancora ma sembra vero! Penso che sia perchè con la torcia accsa vengono mantenute in memoria le textures che altrimenti deve caricare di botto allo scoccare del fulmine. Non ho fatto modifiche allo user.ltx (a parte che ho messo il texture_lod a 0)
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#1312 | |||
Senior Member
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#1313 |
Senior Member
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e' che tocchera' rigiocarlo, visto che devo ver passato almeno la meta' (il contatore di gioco ha passato oggi le 10 ore, non e' poi corto)
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#1314 | |
Bannato
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#1315 |
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Ma è una anomalia mia? a me con i lampi non mi stuttera per niente..wolv ho sempre il tuo mitico user.ltx
Ultima modifica di jacopastorius : 03-04-2007 alle 21:41. |
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#1317 | |
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#1318 | ||
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#1319 |
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#1320 |
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