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Old 02-09-2008, 11:27   #1281
Xilema
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Imho nell'era della User Generated Content Creation le recensioni sono del tutto inutili, perchè il bello del gioco non è la semplice esperienza ludica ma tutto quello che attiva (le varie community, la collaborazione fra i loro utenti, ecc.): e questo lo vedi solo dopo qualche mese, non al lancio.

Il "gioco per giocarlo come è" francamente mi ha stancato.

A me invece hanno stancato i giochi che escono ancora in fase beta e che mettono in sesto solo dopo mesi...
Dal mio punto di vista le modifiche dei modders sono valide solo in un 20% dei casi, e comunque io voglio subito un prodotto di un certo livello: non ho tempo per il modding...
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Ultima modifica di Xilema : 02-09-2008 alle 11:29.
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Old 02-09-2008, 11:41   #1282
Fantomatico
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IGN ha ridimensionato questo nuovo capitolo (un discreto 7, ben lungi dall' essere un titolo memorabile).
In pratica è uno S.T.A.L.K.E.R. leggermente migliorato, soprattutto graficamente, per il resto sembra pieno di lacune e bug, ed il gameplay è rimasto più o meno invariato...
Il primo l' ho comprato (ahimè), questo mi sa che lo lascio sullo scaffale...

http://pc.ign.com/articles/906/906864p1.html

Secondo me è stato penalizzato rispetto al precedente perchè oltre ad una ottima grafica e a nuove fazioni introdotte, c'è ben poco di innovativo: non introduce nulla di realmente nuovo, la Zona è tale e quale alla precedente senza nuove ambientazioni, oppure i nuovi luoghi sono meno coinvolgenti...

A mio modesto parere, anche se le zone da esplorare saranno sempre le stesse, non sarà un problema...a me importa che sia migliorato graficamente, una nuova IA corretta e più azione con le fazioni.
L'importante è che l'atmosfera sia rimasta come l'altra, e che non sia calata, non pretendo sia migliorata ma neanche peggiorata.
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Old 02-09-2008, 11:52   #1283
Beelzebub
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Anche Eurogamer lo inchioda ad un 7: http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=228698
Da questa rece la cosa più preoccupante che emerge è che uno degli aspetti migliori di Stalker dal punto di vista dell'atmosfera, cioè le missioni negli interni, come i laboratori dove ci siamo trovati di fronte ai vari mutanti, e che hanno dato vita ad alcune tra le situazioni più inquietanti del gioco (il primo incontro con il mutante ESPer è stato traumatizzante, così come gli assalti al buio da parte dei Brainsuckers.... ) è stato ridotto al minimo, evidentemente per privilegiare gli scontri tra fazioni in territorio aperto.

Gli aspetti negativi sul piatto cominciano ad essere più rilevanti di semplici bug correggibili con delle patch... sembra che l'impostazione del gioco e la struttura del gameplay siano nettamente diversi, il che porterebbe indirettamente a far vivere un'esperienza di gioco nettamente diversa rispetto a SoC, con minor pathos e meno momenti da "survival horror"... boh... sono sempre più dubbioso...
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Old 02-09-2008, 11:57   #1284
Fantomatico
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Da questa rece la cosa più preoccupante che emerge è che uno degli aspetti migliori di Stalker dal punto di vista dell'atmosfera, cioè le missioni negli interni, come i laboratori dove ci siamo trovati di fronte ai vari mutanti, e che hanno dato vita ad alcune tra le situazioni più inquietanti del gioco (il primo incontro con il mutante ESPer è stato traumatizzante, così come gli assalti al buio da parte dei Brainsuckers.... ) è stato ridotto al minimo, evidentemente per privilegiare gli scontri tra fazioni in territorio aperto.

Gli aspetti negativi sul piatto cominciano ad essere più rilevanti di semplici bug correggibili con delle patch... sembra che l'impostazione del gioco e la struttura del gameplay siano nettamente diversi, il che porterebbe indirettamente a far vivere un'esperienza di gioco nettamente diversa rispetto a SoC, con minor pathos e meno momenti da "survival horror"... boh... sono sempre più dubbioso...

Speriamo sia rimasta un minimo di atmosfera..altrimenti il vuoto lasciata da questa dovrà essere colmato da ottimi scontri tra fazioni.
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Old 02-09-2008, 12:02   #1285
Soulbringer
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Da questa rece la cosa più preoccupante che emerge è che uno degli aspetti migliori di Stalker dal punto di vista dell'atmosfera, cioè le missioni negli interni, come i laboratori dove ci siamo trovati di fronte ai vari mutanti, e che hanno dato vita ad alcune tra le situazioni più inquietanti del gioco (il primo incontro con il mutante ESPer è stato traumatizzante, così come gli assalti al buio da parte dei Brainsuckers.... ) è stato ridotto al minimo, evidentemente per privilegiare gli scontri tra fazioni in territorio aperto.

Gli aspetti negativi sul piatto cominciano ad essere più rilevanti di semplici bug correggibili con delle patch... sembra che l'impostazione del gioco e la struttura del gameplay siano nettamente diversi, il che porterebbe indirettamente a far vivere un'esperienza di gioco nettamente diversa rispetto a SoC, con minor pathos e meno momenti da "survival horror"... boh... sono sempre più dubbioso...
Mi ritrovo completamente d'accordo con la parte in grassetto...l'ho ribadito pure ieri: non dovevano concentrarsi sul far diventare la zona un campo di battaglia per fazioni di UMANI ma aggiungere mistero e mostri orribili da affrontare in tunnel bui con l'ak47 nelle mani tremanti!
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Old 02-09-2008, 12:05   #1286
ghiltanas
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cmq io direi che l'atmosfera del precedente è quasi ovvio che nn ci sia. Voglio dire, è un prequel questo, molto avvenimenti devono ancora succedere e le fazioni sono + che mai in lotta fra loro per contendersi la zona. è piuttosto normale che il gioco sia impostato in modo diverso imho
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 02-09-2008, 12:06   #1287
ghiltanas
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Mi ritrovo completamente d'accordo con la parte in grassetto...l'ho ribadito pure ieri: non dovevano concentrarsi sul far diventare la zona un campo di battaglia per fazioni di UMANI ma aggiungere mistero e mostri orribili da affrontare in tunnel bui con l'ak47 nelle mani tremanti!
ma magari i mostri nn erano ancora diffusi come in soc, le radiozioni hanno da poco irrorato la zona e ci vuole del tempo per vedere i suoi effetti devastanti
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Old 02-09-2008, 12:10   #1288
martinez1983
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Rieccomi dopo un bel po di tempo...e devo dire che sono rimasto molto deluso sentendo le ultime pagine!!!

Allora mi confermate che è un mezzo flop!!!!

Temo che resterà sullo scaffale!!!
martinez1983 è offline  
Old 02-09-2008, 12:11   #1289
Fantomatico
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Mi ritrovo completamente d'accordo con la parte in grassetto...l'ho ribadito pure ieri: non dovevano concentrarsi sul far diventare la zona un campo di battaglia per fazioni di UMANI ma aggiungere mistero e mostri orribili da affrontare in tunnel bui con l'ak47 nelle mani tremanti!

Secondo me in STALKER abbiamo apprezzato bene questa caratteristica: basta ricordarsi del laboratorio X16 dove penso un po' tutti abbiamo avuto la sensazione di mistero e angoscia nel procedere in quei tunnel , tra oggetti che ci venivano lanciati addosso e mostri da eliminare.
Io penso che i programmatori abbiano fatto bene a variare un po', quello che mancava in STALKER erano proprio gli scontri tra fazioni.... durante la parte centrale della trama si poteva scegliere di unirsi ai duty o ai freedom, ma erano missioni già stabilite, si potevano affrontare approcci diversi arrivando sempre allo stesso risultato. Qui invece( così sembra) si potrà scegliere la propria fazione, tra 9 disponibili, e portarla alla vittoria...se sarà veramente così, vi rendete conto? Sarebbe ottimo.

Sono contento di dire per una volta che un gioco non può essere sempre "more of the same".
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Old 02-09-2008, 13:09   #1290
Mister Tarpone
 
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ho letto su NVforum il gioco è stato provato con dettaglio massimo a 1680x1050 aa attivato: 40fps di media e brutti cali a 20fps con 2 4870X2 in crossfire.






 
Old 02-09-2008, 13:13   #1291
Luiprando
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Rieccomi dopo un bel po di tempo...e devo dire che sono rimasto molto deluso sentendo le ultime pagine!!!

Allora mi confermate che è un mezzo flop!!!!

Temo che resterà sullo scaffale!!!
come fai a SENTIRE le ultime pagine?
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Old 02-09-2008, 13:14   #1292
Soulbringer
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ma magari i mostri nn erano ancora diffusi come in soc, le radiozioni hanno da poco irrorato la zona e ci vuole del tempo per vedere i suoi effetti devastanti
mmm ok..però cavolo mi pare una motivazione un pò blanda..se ci fosse stato qualche mostro in + nessuno avrebbe pensato: "beh ma questo in Soc dove diavolo era??"

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Secondo me in STALKER abbiamo apprezzato bene questa caratteristica: basta ricordarsi del laboratorio X16 dove penso un po' tutti abbiamo avuto la sensazione di mistero e angoscia nel procedere in quei tunnel , tra oggetti che ci venivano lanciati addosso e mostri da eliminare.
Io penso che i programmatori abbiano fatto bene a variare un po', quello che mancava in STALKER erano proprio gli scontri tra fazioni.... durante la parte centrale della trama si poteva scegliere di unirsi ai duty o ai freedom, ma erano missioni già stabilite, si potevano affrontare approcci diversi arrivando sempre allo stesso risultato. Qui invece( così sembra) si potrà scegliere la propria fazione, tra 9 disponibili, e portarla alla vittoria...se sarà veramente così, vi rendete conto? Sarebbe ottimo.

Sono contento di dire per una volta che un gioco non può essere sempre "more of the same".
Anche qui nn mi trovo molto d'accordo...ci sono titoli che hanno creato un genere tutto loro e cambiarli troppo equivale a levare di colpo le fondamenta di un palazzo. Prendi come esempio Starcraft II, Diablo III (ma anche Diablo II), Half Life 2...hanno riscosso (o almeno sembrano riscuotere anche se nn sono ancora usciti)un grande successo eppure si limitano alla cosiddetta "minestra riscaldata". Per me per cambiare un genere ci vuole un nuovo titolo..altrimenti poi la gente che compra il "vecchio" rimane delusa.
Spesso.
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Old 02-09-2008, 13:16   #1293
lowenz
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
non ho tempo per il modding...
Xilema.....c'è la console
Con lo stupendo joypad

Lì compri, installi, giochi, finisci, rigiochi, rifinisci.......e pace.

Se il tuo scopo è unicamente "consumare" il prodotto come è confezionato.....accomodati: non serve lamentarsi del mondo PC.


Ultima modifica di lowenz : 02-09-2008 alle 13:18.
lowenz è offline  
Old 02-09-2008, 13:17   #1294
Soulbringer
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
ho letto su NVforum il gioco è stato provato con dettaglio massimo a 1680x1050 aa attivato: 40fps di media e brutti cali a 20fps con 2 4870X2 in crossfire.

Grazie per questa bellissima notizia!
Cmq almeno si sapeva se girava in DX10 o 9?
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Old 02-09-2008, 13:18   #1295
Mister Tarpone
 
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Grazie per questa bellissima notizia!
Cmq almeno si sapeva se girava in DX10 o 9?
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Old 02-09-2008, 13:18   #1296
grng
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ho letto su NVforum il gioco è stato provato con dettaglio massimo a 1680x1050 aa attivato: 40fps di media e brutti cali a 20fps con 2 4870X2 in crossfire.
LOL
si cmq ho capito, lo acquisterò tra un po', in attesa di patch mod e quantaltro (da questo punto di vista, lo aspettano meno ricco di bug, ormai il motore lo conoscono meglio del primo stalker).
so già che mi piacerà meno del primo, di cui avevo apprezzato soprattutto la trama/ambientazione fregandomene completamente della grafica (e mi pare che questo seguito, pur migliorato, risulti molto distante dai migliori titoli - graficamente parlando - sul mercato).
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grng è offline  
Old 02-09-2008, 13:28   #1297
Mister Tarpone
 
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ricapitolando:

con 7900/1950/8600/2600 = va giocato in dx8 per avere prestazioni decenti a risoluzioni medie. (con la 1950XT-7950X2 = si potrà osare un illuminazione dinamica oggetti)

con 2900XT/3870/3850/GTS640-320/8800GS/9600GT = illuminazione dinamica high/impostazioni secondarie su high... fps tra l'ottimo e appena sufficente.. dipende dalla zona e dalla risoluzione.

con 8800GT/8800GTS 512/9-8800GTX/4850/3870X2 = illuminazione dinamica high/impostazioni secondarie su extreme... fps tra l'ottimo e appena sufficente.. dipende dalla zona e dalla risoluzione.

9800GX2/GTX260/GTX280/4870/4870X2 = illuminazione dinamica al max impostazioni secondarie su extreme...fps tra l'ottimo e sufficente.. dipende dalla zona e dalla risoluzione.

niente filtri aa con nessuna di queste configurazioni (ovviamente le GTX280 e 4870x2 avranno le migliori performance.. la ati + di tutti)


il tutto imho

Ultima modifica di Mister Tarpone : 02-09-2008 alle 13:58.
 
Old 02-09-2008, 13:30   #1298
martinez1983
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come fai a SENTIRE le ultime pagine?

Che spiritoso!!!!



Certo che se nemmeno una configurazione quad ATI riesce a farlo girare decentemente(sopra i 50 FPS) c'è da piangere !!!!

Altro che crysis!!!!
martinez1983 è offline  
Old 02-09-2008, 13:51   #1299
okorop
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ho letto su NVforum il gioco è stato provato con dettaglio massimo a 1680x1050 aa attivato: 40fps di media e brutti cali a 20fps con 2 4870X2 in crossfire.






a che bello son state molto longeve le mie 4870 in crossfire durate 1 settimana....cambio
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Che spiritoso!!!!



Certo che se nemmeno una configurazione quad ATI riesce a farlo girare decentemente(sopra i 50 FPS) c'è da piangere !!!!

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Old 02-09-2008, 13:53   #1300
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a che bello son state molto longeve le mie 4870 in crossfire durate 1 settimana....cambio

quoto
considera che in questo gioco l'aa è proibitivo...

ma senza volerebbe con 2 di quelle schede li
 
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