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Old 17-10-2007, 16:37   #12461
Chief
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nò per quanto mi riguarda,la scheda ancora soddisfa appieno le mie esigenze cambiarla con un'altra non ci penso proprio,specialmente se si parla di una scheda orami fine serie anchessa...
Quoto per il momento questa vga soddisfa ancora i miei canoni di gioco, sarebbe per me inutile cambiarla...si vedrà con le nuove vga in arrivo............
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Old 17-10-2007, 16:39   #12462
fukka75
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cmq interessanti i test di hl2 ep2 con AA via shader...
Ti riferisci ai test su Ep2 di anandtech? non ho trovato nessun accenno al fatto che AA venga fatto via shader (tra la'ltro i risultati sono i soliti, cioè crollo delle prestazioni ai livelli di una X1950XTX)
Potresti dirmi dove lo hai letto?
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Ultima modifica di fukka75 : 17-10-2007 alle 16:43.
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Old 17-10-2007, 16:46   #12463
Iantikas
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ok, cmq nn avrei potuto farlo a 1680x1050, il mio monitor nn ci arriva

ho rifatto i test a 1280x1024 e con la skeda a def così come li hai fatti tu...

1280x1024 no aa-af




1280x1024 no aa 16xAF




...le differenze sono molto simili (se nn quasi identike) a quelle ke c'erano nel mio test precedente fatto con la skeda in oc e a 1680x1050...

...a questo punto credo ke i risultati siano mormali (anke xkè i result da te postati sono fortemente limitati dal resto del sistema sia con ke senza filtro [x es. ne test a def senza filtri fai 3300/4000...decisamente poki x una XT a def [ke solitamente fa circa 1200/1300 punti in + in entrambi i test]...da qui quindi la minore differenza ke registri una volta abilitato l'AF)...


...rimane cmq il fatto ke sia un test sintetico e come tale va preso...x es. negli screen d LP ke ho postato l'altro giorno ho fatto lo stesso tipo d test e da 1680x1050 no aa-af a con 16xAF si passa da 40.8 a 39.1...quindi una lieve differenza come è lecito attendersi...

...si vede ke i test del 3dmark06, sopratutto quelli sm2.0, sono molto texture limited (daltronde era risaputo ke fosse così ma nn immagginavo fino a questo punto)...

...ciao

Ultima modifica di Iantikas : 17-10-2007 alle 16:49.
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Old 17-10-2007, 16:51   #12464
Iantikas
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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
Ti riferisci ai test su Ep2 di anandtech? non ho trovato nessun accenno al fatto che AA venga fatto via shader (tra la'ltro i risultati sono i soliti, cioè crollo delle prestazioni ai livelli di una X1950XTX)
Potresti dirmi dove lo hai letto?


penso si riferisse a quelli d hard-ocp ke oltre all'AA normale hanno testato anke con quello x le texture trasparenti... http://enthusiast.hardocp.com/articl...50aHVzaWFzdA== ...ciao
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Old 17-10-2007, 17:01   #12465
Catan
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beh ma avresti dovuto farlo a 1680x1050...cmq c son troppe differenze (cioè con tutto ke da me si registra un calo elevato io a 1680x1050 16xAF faccio in entrambi i test 400 punti in + d te a 1280x1024 senza AF)...


...ora metto vga a def e faccio il test a 1280x1024 come l'hai fatto tu e vediamo cosa esce fuori...

...ciao
allora ragazzi io mi sono fatto un pò di test su questa cosa che ho concluso propio adesso.
il test è fatto con il pc in sign e vga non oc(virtualmente nn sarebbe servito dobbiamo vedere solo il calo di performances) alla RISOLUZIONE standard del 3dmark06 che è di 1280x1024.

iniziamo
no AF
sm2.0 4690
sm3.0 5256

a questo punto ho iniziato sparando subito AF 16X

2.0 2928
3.0 4745

qui gia si vede un calo poco incidente dell'ordine del 10% in sm3.0 mentre quasi del 40% dell'sm2.0.

a questo punto ho deciso di provare anche gli altri 3 livello di af

af 8x

3380
4745

qui come vediamo l'impatto del 8x sulle sulle prestazioni rispetto al 16x è quasi nullo in sm3.0 mentre in sm2.0 c'è ancora e consistente.

af 4x

3385
4900

anche qui come si vede invece il calo prestazionale passando da un 4x all'8x è ininfluente nel caso sm2.0 dando addirittura punteggio insignificativamente diverso, mentre cmq proporzionato nello sm3.0

af 2x

3700
4983

qui invece nessuna differenza passando da 2x a 4x per sm3.0 mentre invece un calo vistoso passando dal 2x al 4x...


insospettito da questo vistoso calo nei test sm2.0 che nn è presente negli sm3.0 ho iniziato a pensare a quale impostazione dvr potesse essere

quindi ho ripeturo 3 test con l'af a 8x con varie combinazioni di catalist IA.

1) catalist IA su advance e AF 8x

3380
4745

2) catalist IA su standard AF 8x

3385
4683

sembra che si siano perdite disabilitando il controllo AF del CCCIA

3) AF 8x catalist IA disabilitato

2779 (valore anche + basso del 16x)
4621 (nessuna variazione di sorta)

a questo punto è ovvio che non è colpa del CCC IA anzi ovviamente disabilitandolo si perdono tutte le ottimizzazioni del caso.

a questo punto vedo cosa altro ho di attivo e mi cade l'occhio sul trasparent AA che nonostante avessi disabilitato l'AA da CCC lui resta sbarrato.
disabilitato anche lui

4) AF 8x catalist IA advance

3361
4723

in perfetta linea con il test primo test in alto.
quindi non saprei il perchè di questo calo netto gia attivando il 2x sugli sm2.0 test.

Ora mi è venuta in idea.
Fate un 3dmark05 senza AA e con AF 16X e vedete la differenza di punteggio facendo prima 1 test con e senza AF forzando dal pannello del 3dmark i ms2.0b e poi ripetetete il test impostando i ms3.0.
e vediamo se il delta perso tra i 2 test è comparabile.
in caso non lo fosse cioè si perde di +im punteggio con lo sm2.0 credo siano alcune ottimizzazioni del filtri AF pensate appositamente per lo sm3.0 che non entrano in funzione nelle cose sm2.0
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Old 17-10-2007, 17:23   #12466
Iantikas
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secondo me dipende proprio da come è programmato il 3dmark e dal rapporto ALU:TEX presente in ognuno dei test...(certo è ke in ogni caso sembra sempre un pò troppo elevata come differenza...quasi quasi negli sm2.0 incide quanto l'AA )

...cmq nei gioki nn mi pare si presenti lo stesso forte calo anke se devo ancora fare prove in + gioki (in LP x es. la differenza è trascurabile passando da 40.8 a 39.1)...


...ciao
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Old 17-10-2007, 17:23   #12467
-Feanor-
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Old 17-10-2007, 17:27   #12468
Catan
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secondo me dipende proprio da come è programmato il 3dmark e dal rapporto ALU:TEX presente in ognuno dei test...(certo è ke in ogni caso sembra sempre un pò troppo elevata come differenza...quasi quasi negli sm2.0 incide quanto l'AA )

...cmq nei gioki nn mi pare si presenti lo stesso forte calo anke se devo ancora fare prove in + gioki (in LP x es. la differenza è trascurabile passando da 40.8 a 39.1)...


...ciao
ika parlando di tutt'altro ma la vga con il dissi la hai piazzata?
xè stavo facendo un pensierino hr03 e volevo sapere se lo avevi in vendita extra vga
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Old 17-10-2007, 17:29   #12469
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Old 17-10-2007, 17:47   #12470
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ika parlando di tutt'altro ma la vga con il dissi la hai piazzata?
xè stavo facendo un pensierino hr03 e volevo sapere se lo avevi in vendita extra vga
si li ho piazzati anke separati ma nel creare il 3d ho dato precedenza al blocco (pensando ke essendo compatibile solo con R600 poi mi sarebbe rimasto sul groppone)...


...mi sa ke anke se ti metti in coda x HR03 c son poke probabilità ...ciao
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Old 17-10-2007, 17:55   #12471
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si li ho piazzati anke separati ma nel creare il 3d ho dato precedenza al blocco (pensando ke essendo compatibile solo con R600 poi mi sarebbe rimasto sul groppone)...


...mi sa ke anke se ti metti in coda x HR03 c son poke probabilità ...ciao
Già, ci sono poche probabilità anche per me...
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Old 17-10-2007, 18:10   #12472
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....puoi scommetterci....finalmente potro giocare anche io...
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Old 17-10-2007, 18:32   #12473
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Old 17-10-2007, 18:42   #12474
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Old 17-10-2007, 19:04   #12475
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vs 2.0a
ps 2.0b
no AF 18752
AF 16x 15662

vs e ps 3.0
no AF 18630(curiosa sta cosa 150pnt in meno^^)
AF 16x 15806 (qui invece sono ben 250+ in +)
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Old 17-10-2007, 19:11   #12476
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fatto ...


...cmq mi mankerà la XT...testarla con i gioki ke verranno, osservarne in prima persona l'evoluzione nel tempo...rimarrà cmq (nei miei ricordi) una bella GPU, nn occuperà i posti d'onore ma un posticino in "prima fila" le spetta sicuramente...peccato ke il distacco sia stato inevitabile...


...ciao

p.s.: cmq penso ke continuerò a seguire assiduamente questo 3d...oltre ke x seguire l'andamento della skeda anke xkè è uno dei + "movimentati" e insomma qui nn c s'annoia (al confronto quello della Ultra pare un mortorio )
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siete in 4 gatti (fortunati) ad averla
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Old 17-10-2007, 19:21   #12478
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stranissimo il calo senza AF con sm3.0 (e il poco guadagno con AF...x es. in Far Cry attivando sm3.0 il framerate decolla a parità d settaggio)...certo ke se ti soffermi ad analizzare i vari risultati ti sembrano sempre d + senza senso...ciao
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Old 17-10-2007, 19:29   #12479
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....infatti...
cmq ci conto su tuoi futuri post Iantikas.....
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Old 17-10-2007, 19:51   #12480
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beh li siam tutti d'accordo.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
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