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#12441 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3345
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praticamente la cosa più bella del gioco
se fatto bene da starci le ore..ahah Inviato dal mio KKG-AN00 utilizzando Tapatalk |
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#12442 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4003
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Difficile nel senso che specie all'inizio, dicono che qualunque cosa ti asfalta. Ripeto, io non la trovo assurda la scelta del mix fantasy-scifi, specie perché credo sia ben implementata nella struttura narrativa.
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Promemoria: Postimage > Contenuto normale > Anteprima per forum (1) > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw |
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#12443 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3345
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Quote:
io non mi definisco di sicuro un fenomeno ma anzi ritengo le prime fasi del gioco le più appassionanti, l'esplorazione e le prime botte scambiate.. poi per concludere con elex, ricordo a proposito del connubio tecnologia- Fantasy un momento emozionante ad early game: percorrevo una strada con pochi stracci addosso e le prime armi e all'improvviso un rombo di jet squarcia il cielo. Chapeau! Inviato dal mio KKG-AN00 utilizzando Tapatalk |
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#12444 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 5690
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Quello direi in generale, una volta mi piaceva, ma poi l'ho cominciato a trovarlo tedioso (ovviamente è una caratteristica presente in più giochi), infatti in rari casi può capitare che ci perde tempo, ma ad esempio ai Saint Row, ad un certo punto l'ho conciato come capitava.
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#12445 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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A me interessa solo se si può fare una gnocca
![]() In Torment a Deus Ex avevi quello precotto e al massimo modificavi le (poche) statistiche iniziali e sono miglior rpg e miglior action rpg di sempre per me. Io trovo anche odioso negli rpg dover proprio creare il personaggio impostando già da subito abilità/statistiche e altro... cioè, manco so come sarà il gioco, come mi piacerà giocare, che difficoltà ci saranno, come cavolo faccio a sapere che statistiche e abilità voglio? Per questo odio i Larian, ti chiedono di crearti il personaggio da subito e son tarati per la build perfetta... Per me gli rpg dovrebbero farti iniziare con un personaggo clean-sheet e man mano che giochi sviluppi le stats in base a quel che fai, e le abilità le ottieni in base a come giochi, a chi incontri, ecc... ma capisco che è dispendioso creare un gioco del genere. I TES sarebbero nella giusta direzione... se non fossero minchiate (Skyrim soprattutto). |
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#12446 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5331
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Quote:
![]() Miglior sistema di progressione a singolo personaggio di sempre, per quanto mi riguarda....almeno come principio, ovviamente al netto di tutti i flaws e bug ed esploit che si sono scoperti, il lasciare il personaggio a correre contro il muro, ecc. ![]()
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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#12447 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Spesso si sbaglia approccio nel giocare di ruolo, pretendendo di fare tutto e bene
Ha un senso scegliere delle caratteristiche iniziali Come ha senso che ci sia una progressione naturale nell'imparare dalle azioni compiute L'una cosa non esclude necessariamente l'altra
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#12448 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 5690
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Detto questo , per il look in generale preferirei saltare o al limite prendere qualche skin predefinita e modificarla il necessario. |
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#12449 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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#12450 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6044
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i Giochi di Ruolo in realtà non dovrebbero prevedere una crescita da "clean-sheet" verso qualunque possibile "build".
Visto che non parti da zero (di solito hai già "un'età", quindi qcosa avrai fatto per sviluppare certe tue inclinazioni così come specifiche caratteristiche fisiche e mentali) devi comunque avere già una direzione verso cui muoverti: se sei alto 2 metri, muscoloso e "stupido" non puoi fare il mago. O non lo saresti in maniera efficace. Devi appunto interpretare un "ruolo" che definisci in fase iniziale del gioco stesso. E solitamente nei GDR si ha un gruppo di giocatori differenti ma complementari per gestire le varie situazioni che il gioco ti pone davanti. |
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#12451 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Quindi magari uno si sceglie la origin e la origin ti crea un personaggio con le 4 caratteristiche base e le derivate, di cui poi se vuoi ti personalizzi aspetto, considerando però che se sei agile non puoi essere obeso e se hai poca forza non puoi essere muscoloso, ecc Il mio problema si ha quando oltre a questo ti devi scegliere abilità iniziale, talenti, vantaggi e mille mila altre cose... e ancora peggio quando ad ogni passaggio di livello se ne aggiungono di nuove, vedi Pillars of Eternity... infatti io mi prendo le build precotte e poi seguo quelle. Feci così anche un The Witcher 3, Fallout 4 ecc Preferisco che dopo aver scelto una origin, il resto venga da se in maniera organica e che il passaggio di livello ti permetta semplicemente di diventare più bravo a fare quel che ti va di fare... in fondo si tratta di guadagnare punti esperienza, quindi... esperienza appunto. Odio i giochi con troppa carne al fuoco, anche i nuovi AC che ti danno mille mila armi, che puoi livellare, o gli rpg classici che ti riempiono l'inventario di items, 100 magie di cui ne puoi imparare solo 10, ecc... diventa una fatica mentale assurda. Pure negli FPS quando ne giocavo diversi odiavo l'avere tante armi, alla fine ne usavo sempre una, quella che preferivo. |
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#12452 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 5690
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#12453 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Assolutamente no dipende da come è gestito il ruleset ma non sono affatto caratteristiche superflue, se è ben sviluppato
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#12454 |
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Se volete giocare un bel jrpg (per me il migliore degli ultimi anni) fatevi un favore e provate Persona 5
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#12455 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Superflue se il giocatore deve sceglierle... possono traquillamente essere derivate. Detto questo, a me stan sul caxxo i ruleset... io sono per il gioco ultra trasparente, organico, che è anche ora ci si arrivi... Le IA stanno distruggendo il più grande paradigma tecnologico esistente, quello che "devi imparare ad usare la tecnologia", rendendo l'accesso a qualsiasi cosa "umano", interagisci con motore di ricerca, computer, telefono, auto, lavatrice, come se interagissi con un'altra persona... ed è proprio la vera rivoluzione che stanno portando le IA, nei giochi ancora a doversi studiare ruleset. In un gioco di ruolo io voglio interpretare un ruolo e divertirmi, non starmi a preoccupare se ho messo i numeri giusti al posto giusto. |
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#12456 |
Senior Member
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#12457 | ||
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#12458 | |
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#12459 | |
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#12460 |
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Iscritto dal: Oct 2005
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Comunque anche like a dragon infinite wealth rientra nella categoria dei jrpg perchè seppur moderno è alla fine, a turni, con piccoli elementi action, oltre alla crescita dei personaggi e delle mosse utilizzate e gli stili.
Se piace il genere è un giocone, con elementi geniali, bizzeffe di sidequests e minigames, tra cui alcuni memorabili, come i sijimon ( presa in giro dei pokemon con dei lottatori da collezionare e tornei da vincere molto carino ) e la presa in giro di animal crossing con una isola da ripulire dalla spazzatura con meccaniche simil animal crossing ![]() Chiaramente deve piacere il genere, è diciamo una tipologia di motore grafico alla Yakuza ma laddove gli yakuza erano action i like a dragon sono a turni, e con storia e personaggi assurdi e scanzonati che ti fanno fare ben più di una risata. Chiaramente non sono gioch per tutti, sebbene siano più alla portata di molti da quando sono usciti da esclusive playstation gli storici yakuza, con audio eng o jap e sub eng con gli ultimi titoli con sub ita e portati su tutte le piattaforme. Chiaramente alcuni aspetti e certa comicità li si comprendono solo se si ha una certa affinità con la cultura giapponese, per alcuni è un gioco pessimo, per me è un giocone. ![]()
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