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Risultati sondaggio: XboX One o PS4?
XboX One 138 23.19%
PS4 390 65.55%
Entrambe 67 11.26%
Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio

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Old 07-09-2013, 09:16   #1221
Markol
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Città: Cosenza
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Entrambe per le esclusive. Per quanto mi riguarda, subito xbox one (prenotata) per la line up di lancio molto più convincente ed il servizio live che è una garanzia. Tra un anno ps4...
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Old 07-09-2013, 09:26   #1222
Ale55andr0
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L'Avatar di Ale55andr0
 
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Originariamente inviato da dani&l Guarda i messaggi
Ma a che pro ? Rischi di fondere inutilmente visto che su console non hai le opzioni per aumentare i dettagli grafici...per fortuna aggiungerei...

beh, ma il "settaggio grafico" lo fanno i produttori di giochi, e lo fanno proprio in base alla potenza dell'hardware, quindi più ne hanno più possono dare.
Queste cpu derivano da prodotti tablet e quindi consumano poco e non scaldano molto ,anche se certo, bisogna considerare che devono condividere il die con una ben più calda gpu
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 07-09-2013, 12:06   #1223
Ventresca
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L'Avatar di Ventresca
 
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Città: Roma
Messaggi: 8319
Io prego e spero che Sony non vada in alcun modo a ritoccare le specifiche (in particolare le frequenze) così a ridosso dell'uscita della console. Aumentare il clock come sta facendo il concorrente comporterebbe solo il rischio che il raffreddamento risulti sottodimensionato, poiché progettato per specifiche e valori diversi/minori.

Stando a quello che dicono gli sviluppatori i kit di sviluppo ufficiali Sony sono stati consegnati a tutti da un bel po' e non ho letto di nessuno che sia si lamentato del clock o delle prestazioni, con l'unico dato non definitivo riguardante l'effettiva quantità di RAM disponibile per gli sviluppatori. Microsoft invece è un bel po' più indietro in questo frangente (all'e3 anche i giochi in esclusiva giravano su hardware tutto fuorché definitivo, con i kit di sviluppo che montavano addirittura GPU nVidia), probabilmente perché con Beyond:2s e Gt6 in uscita ad ottobre e novembre non si aspettavano l'uscita di ps4 già per quel periodo (e qui dentro, sinceramente, fino a febbraio nessuno si sarebbe aspettato l'arrivo a novembre di ps4 e di conseguenza di xbone), trovandosi costretta ad accelerare lo sviluppo dell'hw, svantaggio che paradossalmente dal punto di vista delle specifiche hardware comporta un maggior margine di manovra, con i rischi che tutto questo comporta.

C'è da dire poi che sempre Microsoft gode di un'esperienza per quanto riguarda console da riparare o difettose (grazie a tutte le x360 fat vendute che hanno poi presentato il RRoD) al lancio che Sony non ha, quindi può anche permettersi di "rischiare" vendendo i primi modelli sottodimensionati in termini di dissipazione termica o comunque con un betatesting non esaustivo, avendo comunque alle spalle una macchina ben rodata e che si è dimostrata già molto efficiente in passato per quanto riguarda i prodotti da sostituire. Aggiungiamoci pure che le xbox, stando a quanto dicono i portavoce Microsoft, verranno vendute già con un bel margine di guadagno, quindi i fondi per stanziare eventuali riparazioni in massa dovrebbero comunque essere disponibili da subito, senza dover quindi ricorrere alle casse M$, come avvenne con il miliardo stanziato per riparare il RRoD, ottenuto prendendo i soldi da altri settori.

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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
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Old 08-09-2013, 00:12   #1224
space81
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Con metà del tuo discorso sono d'accordo, non con l'altra metà; non esiste che un'azienda come Microsoft ragioni dicendo : "vabbe ci possiam permettere di far tornare le Xbox one indietro difettate perchè tanto abbiamo già esperienza di riparazioni e fondi disponibili per supportare tale servizio". Questo discorso non sta ne in cielo ne in terra. Non ci si espone a rischi del genere solo perchè in passato si è riusciti a limitare il danno.

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Io prego e spero che Sony non vada in alcun modo a ritoccare le specifiche (in particolare le frequenze) così a ridosso dell'uscita della console. Aumentare il clock come sta facendo il concorrente comporterebbe solo il rischio che il raffreddamento risulti sottodimensionato, poiché progettato per specifiche e valori diversi/minori.

Stando a quello che dicono gli sviluppatori i kit di sviluppo ufficiali Sony sono stati consegnati a tutti da un bel po' e non ho letto di nessuno che sia si lamentato del clock o delle prestazioni, con l'unico dato non definitivo riguardante l'effettiva quantità di RAM disponibile per gli sviluppatori. Microsoft invece è un bel po' più indietro in questo frangente (all'e3 anche i giochi in esclusiva giravano su hardware tutto fuorché definitivo, con i kit di sviluppo che montavano addirittura GPU nVidia), probabilmente perché con Beyond:2s e Gt6 in uscita ad ottobre e novembre non si aspettavano l'uscita di ps4 già per quel periodo (e qui dentro, sinceramente, fino a febbraio nessuno si sarebbe aspettato l'arrivo a novembre di ps4 e di conseguenza di xbone), trovandosi costretta ad accelerare lo sviluppo dell'hw, svantaggio che paradossalmente dal punto di vista delle specifiche hardware comporta un maggior margine di manovra, con i rischi che tutto questo comporta.

C'è da dire poi che sempre Microsoft gode di un'esperienza per quanto riguarda console da riparare o difettose (grazie a tutte le x360 fat vendute che hanno poi presentato il RRoD) al lancio che Sony non ha, quindi può anche permettersi di "rischiare" vendendo i primi modelli sottodimensionati in termini di dissipazione termica o comunque con un betatesting non esaustivo, avendo comunque alle spalle una macchina ben rodata e che si è dimostrata già molto efficiente in passato per quanto riguarda i prodotti da sostituire. Aggiungiamoci pure che le xbox, stando a quanto dicono i portavoce Microsoft, verranno vendute già con un bel margine di guadagno, quindi i fondi per stanziare eventuali riparazioni in massa dovrebbero comunque essere disponibili da subito, senza dover quindi ricorrere alle casse M$, come avvenne con il miliardo stanziato per riparare il RRoD, ottenuto prendendo i soldi da altri settori.

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Old 08-09-2013, 12:09   #1225
ago83
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Beh direi che il sondaggio parla chiaro.

Ps4 in Europa rischia veramente di vendere un bel pò di piu' di xbox one.
__________________
Ho concluso positivamente con: mgeneration, Jomy, MrSwos, asd12, merlino1133, Zell86
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Old 08-09-2013, 14:04   #1226
calandro
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Beh direi che il sondaggio parla chiaro.

Ps4 in Europa rischia veramente di vendere un bel pò di piu' di xbox one.
Diciamo com'è sempre stato...
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Old 08-09-2013, 15:19   #1227
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Diciamo com'è sempre stato...
Quoto, l'Europa è territorio dove PS è sempre stata più venduta. L'Italia in particolare è molto pro-PS storicamente parlando.
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Old 08-09-2013, 17:15   #1228
tecnologico
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Quoto, l'Europa è territorio dove PS è sempre stata più venduta. L'Italia in particolare è molto pro-PS storicamente parlando.
nasciamo bimiminkia tucelailapleistescioconproevolusciomasterizzato?
__________________
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Old 08-09-2013, 17:27   #1229
alfredo.r
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nasciamo bimiminkia tucelailapleistescioconproevolusciomasterizzato?
beh si può dire che il grande successo di playstation e di ps2 in particolare sia stato dovuto al fatto che la console si poteva modificare e si potevano avviare copie pirata, questo è inutile nasconderlo...
e infatti con ps3 (inizialmente immodificabile) e xbox 360 (più buchi di un groviera) si è avuta una parziale inversione di tendenza...
certo gli aficionados (me in primis) hanno continuato a comprare ps per via delle esclusive, del pad, della sfiducia in microsoft e via discorrendo, però almeno i primi anni le vendite di ps3 confrontate con x360 erano ridicole (anche per via del prezzo)...
quest'anno pare che tutto si sia rovesciato, ma a questo punto la domanda è:

Quale verrà bucata per prima?

perchè è vero che una console moddata non ti frutta in fatto di giochi (perchè avvia copie pirata), però è anche vero che sony/M$ quella console la vendono, e se ne vendono 10 anzichè una sono comunque contenti, perchè in mezzo a quei dieci 7 piratano ma 3 continueranno comunque a comprare originale...
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Old 08-09-2013, 17:42   #1230
petru916
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beh si può dire che il grande successo di playstation e di ps2 in particolare sia stato dovuto al fatto che la console si poteva modificare e si potevano avviare copie pirata, questo è inutile nasconderlo...
e infatti con ps3 (inizialmente immodificabile) e xbox 360 (più buchi di un groviera) si è avuta una parziale inversione di tendenza...
certo gli aficionados (me in primis) hanno continuato a comprare ps per via delle esclusive, del pad, della sfiducia in microsoft e via discorrendo, però almeno i primi anni le vendite di ps3 confrontate con x360 erano ridicole (anche per via del prezzo)...
quest'anno pare che tutto si sia rovesciato, ma a questo punto la domanda è:

Quale verrà bucata per prima?

perchè è vero che una console moddata non ti frutta in fatto di giochi (perchè avvia copie pirata), però è anche vero che sony/M$ quella console la vendono, e se ne vendono 10 anzichè una sono comunque contenti, perchè in mezzo a quei dieci 7 piratano ma 3 continueranno comunque a comprare originale...
Quale verrà bucata per prima? Potrebbe essere la PS4 come la One, ma non è quello il punto. La pirateria su console sta comunque scemando, e scemerà ancora di più quando usciranno queste di console, per la dimensione esagerata dei giochi. Ad oggi se uno va a controllare (giusto per titolo informativo) la dimensione di un qualsiasi gioco PS3, gli vien male anche solo a pensare che deve scaricare tutta quella roba. Su Xbox invece ancora ancora qualche vecchio lupo c'è che gioca aggratis (ed ha doppia console per giocare online e pirata). Poi devi aggiungere il costo del supporto che, specialmente su Bluray, è proibitivo. Se poi uno ci mette un HDD esterno deve mettere in conto comunque una spesa X che, solitamente, chi pirata non ha intenzione di fare.
In ogni caso in Europa, come dissi qualche tempo fa, il papà del bimbo entra e chiede di comprare la Pleistescion, perchè è radicata ormai culturalmente e difficilmente MS riuscirà ad invertire la tendenza. L'Italia poi è un discorso a parte clamoroso, già il solo fatto che PES vende a momenti 3 volte quanto FIFA la dice lunga, per citarne una. Il resto sono tutte cose che sappiamo già tutti e che da 20 sono così e per altri 20 anni rimarranno uguali.
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Old 08-09-2013, 18:32   #1231
Maverick491
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Originariamente inviato da petru916 Guarda i messaggi
La pirateria su console sta comunque scemando, e scemerà ancora di più quando usciranno queste di console, per la dimensione esagerata dei giochi.
Sono d'accordo, ma non per il motivo che dici tu. Tralasciando tutti i discorsi di legalità e illegalità, e pensando dal punto di vista della convenienza, secondo me non converrebbe taroccare la ps4, anche se dovesse essere più facile e/o economico del previsto. Perchè così facendo ti tagli via tutto l'online, compreso il plus, che ti rifornisce di giochi e ti fa avere sconti.
La dimensione dei giochi non conta, perchè se uno vuole veramente il tarok, se lo scarica anche in 6 mesi con una linea 56k. Ci sono persone del genere, gli "irriducibili".
E poi d'altra parte se compri un gioco in DD dallo store non devi comunque scaricartelo? Che differenza farebbe al pirata?
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Old 08-09-2013, 18:57   #1232
fucilator_3000
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Secondo me se Microsoft e Sony si affidassero ad una piattaforma tipo Steam, con tanto di sconti eccetera, pochi avrebbero la possibilità di bucare la console.
Purtroppo stiamo andando tutti verso quella direzione...
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Old 08-09-2013, 18:59   #1233
petru916
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Sono d'accordo, ma non per il motivo che dici tu. Tralasciando tutti i discorsi di legalità e illegalità, e pensando dal punto di vista della convenienza, secondo me non converrebbe taroccare la ps4, anche se dovesse essere più facile e/o economico del previsto. Perchè così facendo ti tagli via tutto l'online, compreso il plus, che ti rifornisce di giochi e ti fa avere sconti.
La dimensione dei giochi non conta, perchè se uno vuole veramente il tarok, se lo scarica anche in 6 mesi con una linea 56k. Ci sono persone del genere, gli "irriducibili".
E poi d'altra parte se compri un gioco in DD dallo store non devi comunque scaricartelo? Che differenza farebbe al pirata?
Proprio per quello alcune persone avevano le doppie Xbox, in modo tale da poter sfruttare online senza rischiare il ban dell'account e della console. Considera che comunque l'irriducibile non è solo l'hacker professionista, portare la PS2 in negozio per farti fare la modifica era veramente roba da pochissimo, e lo facevano tutti i negozi sottobanco. In più il ragazzino squattrinato con l'Xbox modificata in qualche modo ce la faceva a masterizzarsi i giochi sul DVD, con costo praticamente zero sul supporto. Sono molto d'accordo sul fatto che oggi ,col Plus o Steam o anche gli ultimi sconti di Xbox Live, ti rifornisci di giochi con una spesa modestissima, ma è imho anche la quantità di dati da dover scaricare che "blocca" il ragazzino smanettone dal fare quello che vuole fare, oltre ovviamente al costo spropositato del supporto da ficcare nella console. Ti ripeto, sono molto d'accordo con quello che dici tu, ma imho c'è anche quel fattore da considerare, e sempre imho, molte volte è determinante a lungo andare
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Old 08-09-2013, 19:29   #1234
Fedozzo
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perchè è vero che una console moddata non ti frutta in fatto di giochi (perchè avvia copie pirata), però è anche vero che sony/M$ quella console la vendono, e se ne vendono 10 anzichè una sono comunque contenti, perchè in mezzo a quei dieci 7 piratano ma 3 continueranno comunque a comprare originale...
Quoto..e quindi vincono tutti, produttori di console e software house. Per questo molti analisti sono concordi col dire che la pirateria non va contrastata in maniera illimitata, anzi molti consigliano di contrastarla lievemente, perchè positivamente correlata con il business (anche software).
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Old 08-09-2013, 19:57   #1235
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PlayStation 4 è il 50% più veloce di Xbox One, dice il creative director di Gears of War: Judgment

http://multiplayer.it/notizie/123020...-judgment.html
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Old 08-09-2013, 20:08   #1236
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PlayStation 4 è il 50% più veloce di Xbox One, dice il creative director di Gears of War: Judgment

http://multiplayer.it/notizie/123020...-judgment.html
Letta anche io pomeriggio, non dice nulla di nuovo in sostanza! Resta da capire quanto sarà accentuato il divario negli ultimi anni di vita, considerando che ad oggi i multipiattaforma sembrano essere uguali.
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Old 08-09-2013, 20:22   #1237
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Letta anche io pomeriggio, non dice nulla di nuovo in sostanza! Resta da capire quanto sarà accentuato il divario negli ultimi anni di vita, considerando che ad oggi i multipiattaforma sembrano essere uguali.
Non so se è davvero il 50%, ma se fosse credo che a questo punto nei multipiattaforma anche vedremo differenze sostanziali. Sprecare il 50% di risorse mi pare un oltraggio anche per il piu pigro dei developer.
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Old 09-09-2013, 01:09   #1238
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PlayStation 4 è il 50% più veloce di Xbox One, dice il creative director di Gears of War: Judgment

http://multiplayer.it/notizie/123020...-judgment.html
Vedremo a Novembre. A quel punto dovremmo essere capaci di capire qual è la "target platform", cioè la console che viene presa come punto di riferimento, e poi il gioco viene "portato" per l'altra. Per la settima generazione è stata chiaramente la 360, non ci sono dubbi, questo perchè aveva una GPU superiore (anche se una cpu inferiore al cell, sebbene più facile da programmare). Se questi rumours sono fondati, allora la ps4 sarebbe target, e scalerebbero verso il basso per X1 (cioò l'esatto opposto di quello che è successo nella settima generazione). In ogni caso, spero che i vari team facciano il loro lavoro come si deve per entrambe le piattaforme, anche se io sono interessato a ps4, e se veramente c'è questo 50% di differenza, voglio sperare che venga sfruttato a pieno.
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Old 09-09-2013, 07:43   #1239
Brightblade
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Non so se è davvero il 50%, ma se fosse credo che a questo punto nei multipiattaforma anche vedremo differenze sostanziali. Sprecare il 50% di risorse mi pare un oltraggio anche per il piu pigro dei developer.
Infatti sono ormai anni che i pc gamers di una certa fascia si sentono oltraggiati dal 99% delle sh

Battute a parte, 50% letto cosi' in numero mi sembra davvero tanto, in ogni caso anche se fosse bisognera' comunque attendere la prova dei fatti e vedere se e come verra' sfruttato, altrimenti resta appunto un numero.
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Old 09-09-2013, 08:57   #1240
Duncan
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