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Old 19-06-2012, 00:17   #12041
CARVASIN
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Per il mercato delle armi etc. c'è il thread ufficiale del mercatino, postate lì cortesemente...

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2479894

Ciao!
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Originariamente inviato da snake0 Guarda i messaggi
Direi sul milione ma rischi di non piazzarla
le armi leggendarie son poco usate o meglio si trova di meglio tra le rare
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Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
Ecco...come riuscite a valutare in modo giusto le cose che vendete/comprate?

OT Stasera lo sciamano Balotelli ha dato una oneshottata mica da ridere Fine OT
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Originariamente inviato da Susanoo78 Guarda i messaggi
beato te,anch'io sono DH ma ho coriandoli x arma
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Originariamente inviato da Er Monnezza Guarda i messaggi
ottima! io ne sto prendendo una all'asta, sempre che qualcuno non mi superi l'offerta
Come non detto!

Per piacere, non inquinate il thread. C'è chi ne ha aperto uno proprio per questo scopo. Grazie...

Ciao!
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"Most people think that skydivers like to jump because we love the adrenaline rush.
That's not at all.
We love to jump because WE LOVE TO FLY!"
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Old 19-06-2012, 00:57   #12042
Weap
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Vediamo se si riesce a parlare di gioco per un attimo.




In teoria il design c'è, o almeno una regola basilare: danno altissimo ma animazione di attacco molto lenta.

In pratica è design fallimentare, perché l'attacco non è schivabile da pg melee. E' un problema già sollevato da molti nella Beta, una volta che parte l'animazione di attacco il colpo va a segno anche se il pg nel frattempo è mezzo schermo più in là.
La Blizzard, interrogata all'epoca al riguardo, rispose che è per evitare un kiting continuo - il che è ragionevole in linea di principio dato che con attack/movement speed, latenza decente e il dungeon giusto si potrebbe andare in giro con 4 punti vita, ma all'atto pratico bisogna poi creare il giusto compromesso in modo da avvantaggiare i giocatori più abili. Bene, se incontro un pacco di elite di questi (10-12k danni per ogni colpo) semplicemente non esiste abilità se non isolarne uno in qualche modo. Questo intendo con "design fallimentare".

Vale lo stesso per altre bestie tipo i Colossal Golgor che picchiano ben di più.

Vale il contrario per i Dark Berserker (e varianti), l'attacco non solo è schivabile ma addirittura la loro mazza (...) rimane incastrata a terra per un paio di secondi. Good design.

I Demonic Tremor (e varianti), quelli che io chiamo "er cipolla", hanno due attacchi: uno è lento e schivabile, l'altro (lo "swing") è prevedibile ma NON è schivabile.


Occhio che questa è una delle cose che rende i ranged più forti dei melee: quasi tutti gli attacchi a distanza, con alcune criticate eccezioni (soul lasher) hanno appositamente una velocità tale e un proiettile visibile in modo da consentire la schivata. Per i melee questo semplicemente non vale, esiste solo il posizionamento in modo da essere colpiti il meno possibile.


Ora venitemi a dire che è l'AH che rovina il gioco.
Con il monaco te la cavi dandogli il calcio a giro che gli interrompe l'animazione, a quel punto ovviamente l'attacco non arriva.. solamente che se non hai la possibilità di interromperla diventa un casino.
Comunque non puoi venirmi a dire che se fanno un gioco completamente sbilanciato per mangiarci con la casa d'aste va bene visto che da prima avevano detto che aveva una certa economia... avevano detto questo ma non che facevano il gioco col c**o per costringerti ad utilizzarla xD
Se sulle transazioni a soldi reali non ci mangiavano il 15% mi andava benissimo anche il gioco sbilanciato (visto che con l'oro non ci si rialzano certo l'economia), ma visto che quei soldi se li intascano mi girano i co***ni di brutto.
Passando ad altro, della saga "su questo gioco ci sono pochi bug" vi faccio vedere questa immagine:



Trova l'intruso
Permetti che dopo avergli tolto 12kk di vita se resta inspiegabilmente in vita con 1 e diventa immortale mi rode (e mi è capitato più volte) Mitico xD
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Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White

Ultima modifica di Weap : 19-06-2012 alle 00:59.
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Old 19-06-2012, 00:58   #12043
Portocala
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Non so cosa è successo ma dalle 22 e per 1 oretta e mezza circa nei Battlefields di Atto III droppavo gialli ad ogni tentativo, con 1 sicuro dai cesti fighi e quasi 1 ogni 2-3 elite. Con la 20na di gialli mi sono rifatto l'intero guardaroba e non giro più con armi bianche

Barb lvl 30 Atto 3 xD

Zoltan Kulle FTW!!! 10k ogni 3 minuti xD


@post sopra:
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Ultima modifica di Portocala : 19-06-2012 alle 01:13.
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Old 19-06-2012, 01:17   #12044
Neofreedom
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Ciao!
Scusa errore mio. E grazie a tutti delle dritte
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Old 19-06-2012, 01:37   #12045
Weap
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Non so cosa è successo ma dalle 22 e per 1 oretta e mezza circa nei Battlefields di Atto III droppavo gialli ad ogni tentativo, con 1 sicuro dai cesti fighi e quasi 1 ogni 2-3 elite. Con la 20na di gialli mi sono rifatto l'intero guardaroba e non giro più con armi bianche

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Old 19-06-2012, 01:53   #12046
il menne
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Stasera è ingiocabile, già a inferno è tosta di suo, poi stasera c'è un lag pazzesco mi ha fatto crepare diverse volte e in più mi ha sbattuto fuori due volte appena raggiunto nefilim 5 ... aurghhhhhhhh

Il firewall mi notfica continui check da parte di server remoti battle.net... stanno facendo qualcosa che rompe assai le scatole.....

Argh... sono uscito e rientrato e sta facendo un aggiornamento..... stavano facendo davvero qualcosa.....
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Ultima modifica di il menne : 19-06-2012 alle 01:55.
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Old 19-06-2012, 02:04   #12047
Hyperion
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Passando ad altro, della saga "su questo gioco ci sono pochi bug" vi faccio vedere questa immagine:

CUT

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Permetti che dopo avergli tolto 12kk di vita se resta inspiegabilmente in vita con 1 e diventa immortale mi rode (e mi è capitato più volte) Mitico xD
Normale che nel gioco ci siano bug, skill da ribilanciare, ecc... e se non ci fosse stata la RMAH (e ripeto: Real maney AH, no AH liscia, che invece ritengo un figata), avrei anche chiuso un occhio... qui invece non si sa se lo fanno di proposito per farti spendere altri eurini... visto che il gioco è solo e soltanto equip dipendente...

Parlando di bug semplici, oggi a normal, atto III, ho trovato un mob bianco, liscio, che non subiva danni... ma 0... esattamente come quando ci sono le skill che danno immunità (magda o gli elite con servi invulnerabili)... solo che nella didascalia non aveva scritto niente, ed era bianco... mai successo... ero con la DH, dopo un po' ho messo triboli e me ne sono andato, tanto non gli toglievo nemmeno 1 hp a botta...
Non ho fatto screenshot perchè ho il pc caccoso e mi si impalla tutto... 2 GB di ram e win xp vecchio di... uhm... 6-7 anni?
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 19-06-2012, 02:12   #12048
SinapsiTXT
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- a parte qualcuno...ma ci sono comunque molti ragazzi che ci giocano.
- non ho capito se è una critica o cosa
- a me pare ce ne fosse di più e di qualità superiore dato che oggi produrre un vg con i contro cazzi costa molto
- mah non direi, è una cosa molto soggettiva
- ma in un thread ufficiale che si dovrebbe fare? dei drop non si può parlare (ed ho aperto il mercatino apposta), non ci si può scambiare idee, opinioni e manco lamentarsi?

Per te il thread dovrebbe essere:
Ore 12:04 Battuto diablo stop. Modalità inferno stop. Che goduria stop.
Si vede che non hai capito cosa intendevo con il mio post ma non importa

Riguardo a quello che ho evidenziato io discuto solo che parlare per 400 pagine di quanto sia brutta l'AH alla lunga stanca, quello stesso tempo si potrebbe dedicare per parlare di argomenti interessanti come build, strategie rispetto a certe combinazioni di elite etc.

Il problema è che in questo t3d le lamentele tornano sempre cicliche, mi chiedo soltanto se uno possa restare in enrage mode per così tanto su un gioco, io ad esempio l'ho stoppato per giocare ad altro e aspetto l'uscita della patch perchè con il barbaro non riesco ad avanzare all'atto 2 di inferno (non considero neanche lontanamente l'idea di skippare tutto per andare avanti) però non sto a lamentarmi per questo fatto, blizzard si è accorta che ha cannato di brutto (e con la mia classe in particolare ma questo molti non lo hanno ancora capito) e amen gioco ad altro, con 120 ore di gioco in cui mi sono divertito posso anche prendermi una pausa per giocare ad altro. Mi leggo il t3d nella speranza di trovare post interessanti come l'ultimo postato da turin oppure quella news postata da un altro utente sul "record dell'arma con il più alto DPS nel mondo" però mi trovo spesso post sempre uguali sull'AH.
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Old 19-06-2012, 02:24   #12049
Zermak
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A quanto pare la patch 1.0.3 è vicinissima: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5837135682
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Old 19-06-2012, 02:34   #12050
Turin
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Comunque non puoi venirmi a dire che se fanno un gioco completamente sbilanciato per mangiarci con la casa d'aste va bene visto che da prima avevano detto che aveva una certa economia... avevano detto questo ma non che facevano il gioco col c**o per costringerti ad utilizzarla xD
lo dici tu che l'hanno fatto sbilanciato per costringere la gente a usare la AH... in base a cosa? Hai una vaga idea della MONTAGNA di soldi che perde la Blizzard con un gioco sbilanciato? Stai tranquillo che se vogliono giocare sporco ci sono cose molto più sottili rispetto a 'sta roba del genere "il gioco è impossibile così i bimbi spendono" - che è una mentalità da browser game che nasce e muore in un anno. Questi i soldi li devono fare nei prossimi 10 anni, non in 6 mesi.

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Se sulle transazioni a soldi reali non ci mangiavano il 15% mi andava benissimo anche il gioco sbilanciato (visto che con l'oro non ci si rialzano certo l'economia), ma visto che quei soldi se li intascano mi girano i co***ni di brutto.
Nella RMAH intascano 1€ fisso (eccetto per le commodities) che per i prezzi medi di ora è nulla... ed è bene così per i pezzi meno pregiati che restano nella GAH. Per il resto ci lucra PayPal.
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Old 19-06-2012, 02:52   #12051
Weap
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lo dici tu che l'hanno fatto sbilanciato per costringere la gente a usare la AH... in base a cosa? Hai una vaga idea della MONTAGNA di soldi che perde la Blizzard con un gioco sbilanciato? Stai tranquillo che se vogliono giocare sporco ci sono cose molto più sottili rispetto a 'sta roba del genere "il gioco è impossibile così i bimbi spendono" - che è una mentalità da browser game che nasce e muore in un anno. Questi i soldi li devono fare nei prossimi 10 anni, non in 6 mesi.


Nella RMAH intascano 1€ fisso (eccetto per le commodities) che per i prezzi medi di ora è nulla... ed è bene così per i pezzi meno pregiati che restano nella GAH. Per il resto ci lucra PayPal.
Hai una vaga idea di quante transazioni al giorno ci siano su quella RMAH? Col tempo diminuiranno, ma ci si faranno dei guadagni non trascurabili rispetto agli incassi che hanno avuto con la vendita delle copie, inoltre con 1 euro per transazione pappano anche su transazioni da pochi euro quindi meglio per loro. Senza contare che la fetta d'utenza che si accorge dello sbilanciamento ad inferno se lo è preso al day one, mentre la restante non gliene frega nulla visto che lo finisce a normale poi si rimette a giocare a COD... quindi il farlo sbilanciato pochi soldi gli toglie. Comunque le chiacchiere stanno a zero, anche un ritardato mentale si sarebbe accorto dopo una settimana di gioco che i drop sono penosamente sbilanciati, di conseguenza non può essere un errore da fixare ma è una cosa intenzionalmente fatta con l'intento di lucrare. Anche io adoro la blizzard ed ho sempre comperato tutto al day one e non mi ha mai deluso, ma in questo caso mi sembra assolutamente evidente il loro intento.
Con questo non dico che si debba solamente parlare di questa porcata della RMAH, ma quando qualcuno scrive che questo gioco è stato bilanciato col preciso intento di lucrare con la RMAH non si può dire che non sia vero e che il problema fondamentale è l'animazione del mostro... anche quello ovviamente è un fail clamoroso ed è ovvio che dovrebbe colpirti fino ad una certa distanza, ma è stato fatto ad hoc in quel modo in modo che una buona fetta di utenza alla 1000-ima volta che crepa va sulla RMAH e si compera qualcosa con i soldi del papino
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Ultima modifica di Weap : 19-06-2012 alle 02:54.
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Old 19-06-2012, 03:15   #12052
Turin
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Hai una vaga idea di quante transazioni al giorno ci siano su quella RMAH? Col tempo diminuiranno, ma ci si faranno dei guadagni non trascurabili rispetto agli incassi che hanno avuto con la vendita delle copie, inoltre con 1 euro per transazione pappano anche su transazioni da pochi euro quindi meglio per loro. Senza contare che la fetta d'utenza che si accorge dello sbilanciamento ad inferno se lo è preso al day one, mentre la restante non gliene frega nulla visto che lo finisce a normale poi si rimette a giocare a COD... quindi il farlo sbilanciato pochi soldi gli toglie. Comunque le chiacchiere stanno a zero, anche un ritardato mentale si sarebbe accorto dopo una settimana di gioco che i drop sono penosamente sbilanciati, di conseguenza non può essere un errore da fixare ma è una cosa intenzionalmente fatta con l'intento di lucrare. Anche io adoro la blizzard ed ho sempre comperato tutto al day one e non mi ha mai deluso, ma in questo caso mi sembra assolutamente evidente il loro intento.
Con questo non dico che si debba solamente parlare di questa porcata della RMAH, ma quando qualcuno scrive che questo gioco è stato bilanciato col preciso intento di lucrare con la RMAH non si può dire che non sia vero e che il problema fondamentale è l'animazione del mostro... anche quello ovviamente è un fail clamoroso ed è ovvio che dovrebbe colpirti fino ad una certa distanza, ma è stato fatto ad hoc in quel modo in modo che una buona fetta di utenza alla 1000-ima volta che crepa va sulla RMAH e si compera qualcosa con i soldi del papino
Sì ne ho una vaghissima idea visto che faccio soldi solo con la AH e sto a oltre 1500 transazioni. E il ritmo con cui si smaltiscono gli oggetti in RMAH è tragicamente lento in questi primi giorni.

La RMAH appunto è attiva da pochi giorni, e domani arriva la patch 1.0.3 che sistema almeno parzialmente i drop. Qualcosa non va in questo ragionamento, o sbaglio? Sistemiamo i drop annunciandolo con 2 settimane di anticipo quando la RMAH neanche è online, anzi viene ripetutamente posticipata esattamente nel momento in cui renderebbe di più? Quali affari pensi che abbiano fatto con 5 giorni di RMAH pre-patch a prezzi imbecilli e senza vendita di gold? Ci vuole un cretino mondiale per pensare di inculare la gente in questo modo.

Ti ricordo che l'Inferno che conosciamo noi non è stato testato, e QUESTO è il motivo per cui la gente si blocca e non riesce ad andare avanti, ed è anche il motivo per cui i drop sono sempre insufficienti per proseguire. Inferno ci è stato consegnato due volte più difficile rispetto a quanto testato.

Altro che un complotto da scuola elementare che farebbe fallire qualunque software house. Oddio, inferno è impossibile, corriamo tutti nella AH! Ma chi vende, se Inferno è impossibile? Boom. -70% transazioni rispetto ad un gioco con una difficoltà più fluida. Mi correggo, alle elementari scrivevo piani di conquista del mondo più intelligenti.



Ma piuttosto pregate Dio di non rimanere mai invischiati in un gioco costruito davvero attorno ad una casa d'aste, perché possono fare porcherie che (a quanto vedo) neanche immaginate.


PS: io NON adoro la Blizzard e men che meno adoro Diablo visto che per me il farming è inconcepibile. Se gioco a D3 è esattamente per il cambiamento di meccaniche (NV), se si facessero ancora boss run ogni 3 minuti non l'avrei mai comprato.
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Ultima modifica di Turin : 19-06-2012 alle 03:27.
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Old 19-06-2012, 03:34   #12053
Weap
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Sì ne ho una vaghissima idea visto che faccio soldi solo con la AH e sto a oltre 1500 transazioni. E il ritmo con cui si smaltiscono gli oggetti in RMAH è tragicamente lento in questi primi giorni.

La RMAH appunto è attiva da pochi giorni, e domani arriva la patch 1.0.3 che sistema almeno parzialmente i drop. Qualcosa non va in questo ragionamento, o sbaglio? Sistemiamo i drop annunciandolo con 2 settimane di anticipo quando la RMAH neanche è online, anzi viene ripetutamente posticipata esattamente nel momento in cui renderebbe di più? Quali affari pensi che abbiano fatto con 5 giorni di RMAH pre-patch a prezzi imbecilli e senza vendita di gold? Ci vuole un cretino mondiale per pensare di inculare la gente in questo modo.

Ti ricordo che l'Inferno che conosciamo noi non è stato testato, e QUESTO è il motivo per cui la gente si blocca e non riesce ad andare avanti, ed è anche il motivo per cui i drop sono sempre insufficienti per proseguire. Inferno ci è stato consegnato due volte più difficile rispetto a quanto testato.

Altro che un complotto da scuola elementare che farebbe fallire qualunque software house.


Ma piuttosto pregate Dio di non rimanere mai invischiati in un gioco costruito davvero attorno ad una casa d'aste, perché possono fare porcherie che (a quanto vedo) neanche immaginate.
La 1.03 esce domani? Fico
Il tuo discorso lo condivido, ma secondo te quindi è una coincidenza il fatto gioco con drop sbilanciati e RMAH? Da buon italiano sarò prevenuto su tutto e vedo il marcio su tutto, ma mi sembra strano. Inoltre perché prendersi quell'euro? Il 15% sull'oro serve ad evitare speculazioni, e quindi mi va bene, ma l'euro sui soldi reali? Boh... per me si sono fatti i loro conti e la cosa gli porta dei guadagni non trascurabili.
Se non fosse esistita sta RMAH mi sarebbe andata bene anche la casa d'aste ad oro, così per finire inferno venivano richieste anche abilità "imprenditoriali" oltre alle skill classiche (infatti ho centinaia di transazioni senza aver mai speculato visto che preferisco farmare oggetti che annoiarmi sulla AH)... ma nessuno mi leva dalla testa che l'accoppiata sbilanciamento/euro per transazione non sia casuale, magari con la 1.03 le transazioni diminuiranno di qualcosa ma alla lunga sicuramente ci guadagnano discrete cifre.

P.S. questo ti viene detto da un monk che al 3° atto ci farma, e che quindi è poco contento della 1.03 visto che:
1) il monk lo butterò nel cesso
2) se la difficoltà diminuisce la maggior parte della gente farma al 3° atto e quindi quello che adesso vendo a 1kk dopo lo venderò a 100k se mi va bene...
Ma ovviamente sarò anche felice del fatto che finalmente (spero) il gioco sia finibile con un melee in solo
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Old 19-06-2012, 06:06   #12054
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La 1.03 esce domani? Fico
Il tuo discorso lo condivido, ma secondo te quindi è una coincidenza il fatto gioco con drop sbilanciati e RMAH? Da buon italiano sarò prevenuto su tutto e vedo il marcio su tutto, ma mi sembra strano. Inoltre perché prendersi quell'euro? Il 15% sull'oro serve ad evitare speculazioni, e quindi mi va bene, ma l'euro sui soldi reali? Boh... per me si sono fatti i loro conti e la cosa gli porta dei guadagni non trascurabili.
Se non fosse esistita sta RMAH mi sarebbe andata bene anche la casa d'aste ad oro, così per finire inferno venivano richieste anche abilità "imprenditoriali" oltre alle skill classiche (infatti ho centinaia di transazioni senza aver mai speculato visto che preferisco farmare oggetti che annoiarmi sulla AH)... ma nessuno mi leva dalla testa che l'accoppiata sbilanciamento/euro per transazione non sia casuale, magari con la 1.03 le transazioni diminuiranno di qualcosa ma alla lunga sicuramente ci guadagnano discrete cifre.

P.S. questo ti viene detto da un monk che al 3° atto ci farma, e che quindi è poco contento della 1.03 visto che:
1) il monk lo butterò nel cesso
2) se la difficoltà diminuisce la maggior parte della gente farma al 3° atto e quindi quello che adesso vendo a 1kk dopo lo venderò a 100k se mi va bene...
Ma ovviamente sarò anche felice del fatto che finalmente (spero) il gioco sia finibile con un melee in solo
Il 15% sui gold so (cioè, ho letto) che è per combattere l'inflazione, poi quanto questo sia intelligente/efficiente non saprei dirlo. Nel mio piccolo ovviamente mi danneggia, su larga scala forse è un male necessario.

L'€ di commissione è per guadagnarci, su questo non ci sono dubbi! Io tento solo di spiegare come sia tremendamente ingenuo collegare ogni pecca del gioco con l'avidità della Blizzard, e come anzi sia nell'interesse della Blizzard fare un ottimo gioco per guadagnare di più; ma che la RMAH stia lì per farli guadagnare è solare.

Il fatto è che con il gioco attuale la Blizzard ci sta rimettendo rispetto al potenziale. L'obiettivo ultimo è mettere TUTTI i giocatori in condizione di essere venditori e acquirenti ogni giorno (nb: aste che passano da 48 a 36 ore = $$$), in un ciclo continuo di scambi tramite valuta (AH). Per fare questo servono diverse condizioni, tra cui una difficoltà fluida, un gameplay divertente, ma soprattutto oggetti che invoglino a cambiare skill/build (e viceversa): questioni di design appunto.
A causa dello sbilanciamento di Inferno e di alcune scelte di design, la situazione attuale va nella direzione opposta: il 2% dei giocatori vende, il 98% dei giocatori può solo comprare. E non perché ci siano oggetti interessanti, che sarebbe un comportamento continuo, ma solo per superare il gradino di difficoltà, che è un comportamento occasionale. I problemi di gameplay danneggiano la Blizzard tanto quanto danneggiano noi, è loro interesse rendere il gioco divertente per noi.

Io ho 35 milioni e non ho nulla da comprare perché sono in quel 2%.


C'è una unica radice comune a tutti i mali di Diablo (non intendo dire che sia un brutto gioco, eh) e non è la casa d'aste: è averlo distribuito monco di alcune funzionalità, non testato e generalmente immaturo in tanti aspetti. Oggetti in primis.

Alcune scelte sono andate nella direzione opposta all'avidità tanto temuta, per gli oggetti si è guardato esclusivamente al bilanciamento e per nulla all'originalità, a costo di generare noia (avevano talmente tanta paura del life leech che è stato limitato a 3% su 3 oggetti in tutto e poi nerfato dell'80%).
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Old 19-06-2012, 08:11   #12055
hellkitchen
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Vediamo se si riesce a parlare di gioco per un attimo.




In teoria il design c'è, o almeno una regola basilare: danno altissimo ma animazione di attacco molto lenta.

In pratica è design fallimentare, perché l'attacco non è schivabile da pg melee. E' un problema già sollevato da molti nella Beta, una volta che parte l'animazione di attacco il colpo va a segno anche se il pg nel frattempo è mezzo schermo più in là.
La Blizzard, interrogata all'epoca al riguardo, rispose che è per evitare un kiting continuo - il che è ragionevole in linea di principio dato che con attack/movement speed, latenza decente e il dungeon giusto si potrebbe andare in giro con 4 punti vita, ma all'atto pratico bisogna poi creare il giusto compromesso in modo da avvantaggiare i giocatori più abili. Bene, se incontro un pacco di elite di questi (10-12k danni per ogni colpo) semplicemente non esiste abilità se non isolarne uno in qualche modo. Questo intendo con "design fallimentare".

Vale lo stesso per altre bestie tipo i Colossal Golgor che picchiano ben di più.

Vale il contrario per i Dark Berserker (e varianti), l'attacco non solo è schivabile ma addirittura la loro mazza (...) rimane incastrata a terra per un paio di secondi. Good design.

I Demonic Tremor (e varianti), quelli che io chiamo "er cipolla", hanno due attacchi: uno è lento e schivabile, l'altro (lo "swing") è prevedibile ma NON è schivabile.


Occhio che questa è una delle cose che rende i ranged più forti dei melee: quasi tutti gli attacchi a distanza, con alcune criticate eccezioni (soul lasher) hanno appositamente una velocità tale e un proiettile visibile in modo da consentire la schivata. Per i melee questo semplicemente non vale, esiste solo il posizionamento in modo da essere colpiti il meno possibile.


Ora venitemi a dire che è l'AH che rovina il gioco.
Quoto, anche nell'atto 2.. I kazra che lanciano le frecce hanno un attacco che anche se palesemente schivata va a segno. Questa cosa rode non poco! Fortina che non fanno molto male!

Cmq io ieri ho ricorso ancora alla Ah.. Inutile stare li a giocare ore per sperare in qualcosa di buono! Cerco di arrivare ad inferno e poi fermerò! Ad abisso di droppa shit!


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Old 19-06-2012, 08:39   #12056
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A quanto pare la patch 1.0.3 è vicinissima: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5837135682
Speriamo bene

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Old 19-06-2012, 08:47   #12057
il menne
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Beh ieri sono andato un pochino avanti ad inferno attoI, mi ha droppato anche un anello raro che ho messo su (lev50 e qualcosa!).

Tanto il problema è quello lamentato da tutti, ci sono degli elite che semplicemente NON puoi fare fuori, alcuni sono facili se riesci a fare il tuo gioco, ma se trovi quello con una combinazione maligna che corre più di te, ti blocca e ti teletrasporta a fargli compagnia, beh.... crepi in un secondo, con buona pace di arconte e di pelle di diamante, e di onda d'urto, speecie se i mob secondari sono immuni e immortali di fatto!!!!

Ciò è frustrante, visto che hai una buona equip e delle stats decenti, e hai passato tutte le difficoltà con facilità, e qui devi quittare se vedi arrivare la tua nemesi, vai avanti se capitano elite abbordabili e bon.

Io oramai faccio così, se trovo uno di quelli fetenti e mi secca, quitto e riparto dal checkpoint da zero, sperando di trovarne uno abbordabile. Che poi più o meno tutti lo sono se puoi kitare, se non puoi .. beh....

Mi sono accorto che puoi provare ogni build ma se ti tocca il rognoso sei MORTO comunque. Ergo: quit. Non è il massimo, però.

ps: aggiungiamoci ieri sera un lag fetente che mi ha moltiplicato le morti in momenti chiave, hanno aggiornato la piattaforma del launcher proprio ieri notte tra le una e le due, quindi c'erano request continue di chissà che dai server battle.net che facevano andare la connessione a modalità singhiozzo, la quale mi è pure caduta per due volte guardacaso con nefilim5 dopo una fatica boia e finalmente droppava buon gold e qualche item decente... bammmmm due volte ! dopo svariati improperi ho pensato bene di andare a nanna, rimandando a stasera la prosecuzione di attoI ( mi avvicino al re scheletro )
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Old 19-06-2012, 09:06   #12058
Turin
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Visto che ho un attimo libero... collage di risposte dei designer su Reddit, ormai vecchi ma vedrete che sono molto in tema con quello che ho scritto recentemente:



Riguardo i boss che non droppano a Nightmare e Hell:

This was my decision, and I'll start by saying that Wyatt and Andrew have talked me out of it. In a future patch (not 1.0.3) we'll add this.

But so you know my reasoning I think this just moves the problem. Design intent is that at end-game we want you to stack NV and 'then' kill bosses to make farming loot more interesting. To facilitate this bosses have to stop dropping tons of rares 'at some point'.

My worry was that if it was at Inferno everyone would be like 'WTF why Inferno hardest difficulty with worst loot!?!??!' instead of the current complaint.

The reason I've decided my decision was wrong is the gap that exists between Normal first time drops and the NV farming of Inferno.



Riguardo la vendita di commodities bloccata per giorni:


The design of the system encouraged people to spam search and buy on commodities to get the lowest price. It was a bad design, and spawned behavior that was melting our servers. We've been working on the underlying system to alleviate server load.



RIGUARDO IL FAMIGERATO BILANCIAMENTO ATTORNO ALLA CASA D'ASTE:

I'm sorry, I don't remember saying that and if I did then I was drunk and/or wrong. We tuned and balanced the game without the auction house, as there weren't enough people internally using it to test it against gameplay, so we didn't design anything for it.




The auction house has absolutely no effect on drop rates. There are conspiracy theories and misunderstandings but I do want to re-iterate, the is NO interaction whatsoever. Bashiok mentioned earlier that we took the AH into account, so let me expand a little bit on that.

The drop rates were tuned for a player who would never use the Auction House. For the majority of internal development we didn't have an Auction House, we all played using our own drops only. I've personally leveled multiple characters from 1 to 60 internally before the game came out using only drops that I found - we all did.

When we say we "took the AH into account" that means it's one of many factors. ie. some players will choose to play without trading, some players would play in a group of 4 where they share drops among each other, and some (as it turns out, many) players would use the AH.

Three weeks after launch player's gear is much higher than what we were expecting. When I killed the Butcher on Inferno for the first time I was using a weapon with 492 DPS. There are also certain passives which are much more powerful than they were during internal development. One With Everything, for example, was basically never used internally because we didn't have an auction House. With the auction house, it feels like a mandatory passive. In retrospect we should have seen it coming. In the game's current state though, it's a powerful Monk ability that gives Monks a big survivability boost and has some interesting (some would argue fun, others would argue negative) effects on gearing.

I consider playing without the Auction House to be a very fun way to play the game. I'm personally planning on rolling some new characters that I'll set aside to be "no-AH/no-twink" characters. Much like in D2 when I would make a new character with a friend and we'd agree with each other not to twink our characters out.







Life steal:


Life Steal was far and away the best stat internally, which is why we put in modifiers to reduce the effectiveness at higher difficulty levels.

A lot of theorycrafters have (correctly) ball-parked the effectiveness of Life on Hit as being roughly 3x as strong as Life Steal. So it's probably pretty easy to see that before we put in the 80%, Life Steal was 2x as good as Life On Hit. So we knew we had to do something.

We played with numbers as low as 10%, and as high as 50% penalty.

The reason Life Steal settled at 20% is because over the next few months, the relative value of Life Steal will probably go up, whereas Life on Hit will not. Both of the stats scale with mitigation, and both of them scale with Attack Speed at the same rate, but Life Steal scales with your weapon damage and damage output. Life Steal also scales better in AOE situations.




MODIFICHE A MOSTRI ED ELITE:



We think there are some very complicated and challenging affix combinations in there. In some ways this can be a good thing as you can get a feel for how youre progressing as a player, and with your items. Suddenly that insane affix that you had trouble with awhile go is melting like butter in your dpsy hands!!! Thats a good thing, but sometimes they can just be WAY too challenging. Shielding and Invul minions are two of these.

We are making some changes to these in 103. The shielding will cast less often to start with, and for the invul minions, the health of the monster you can actually damage is being lowered. Hopefully that helps get them to the tasty melty stage sooner!


I think that the variety of the monster affixes makes each encounter interesting in its own way. Forecasting some of those affix abilities more is something we would definitely consider


We have reduced how often some of these monsters run away, it will be going into 103.


Another adjustment being made is increasing both the maximum range and the dead zone of Mortar. Mortar was specifically designed to be an anti-range affix, but many ranged players would just stand even farther away, whereas melee would sometimes get caught in the cross-fire of two Mortars. Increasing the maximum range and the dead zone helps with both of these.






Costi di riparazione:


It's something we're still choosing a value on, we haven't settled on anything, but it's mostly a matter of degree. Let's say my repair cost after the change is 40K. How long does it take to get 40K? Current estimates are that if you are playing in Act 1 Inferno (to use as an example), vendoring the blues that you pick up, and running solely with the 75% gold find from the Nephalem Valor buff you'll make anywhere from 120K-150K an hour, easily. Since it takes 10 deaths to fully break your gear, you're basically looking at 30-40 deaths per hour. I don't know - that seems like a lot.

But like I said, it's mostly a matter of degree. Would a 50K repair feel that much worse? How about 30K? 20K? One thing I can tell you is that the current 6-10K repair cost is a little silly in that context. I would totally accept if you think 50K is too high, but surely there's a correct answer somewhere in between. We're testing to figure out what feels right and that's the number that will go live.




DISPARITA' MELEE-RANGED E NERF DI INFERNO:

I'll state up front that I do think there's a disparity between melee and ranged, and I would like to see that closed. I feel like if I talk a lot about thought processes and design philosophy and don't state this up front people will lose the forest for the trees and conclude we think everything is fine. So I'll say it again: melee vs. ranged disparity is not fine, changes are being made, and even if you disagree with the approach outlined below we can hopefully have the common ground that the current situation needs improvement.


We're also looking to adjust the damage and health of enemies in Inferno Acts II, III, and IV. This is another change that is primarily for melee with secondary benefits for ranged. A lot of ranged are building glass cannon with the mentality "well, I'll just try not to get hit at all." So, reducing incoming damage when they weren't taking any before isn't significant for them, whereas reducing incoming damage for the melee is a big deal. For the ranged classes, I'm hoping that the incoming damage reduction will make some survival stats more appealing to ranged classes. While before the damage was so large it just felt pointless to try and mitigate any of it at all, after the change hopefully ranged classes will think "well, if I just put on a modest amount of survivability, I don't get 1-shot, so that's worth it." There are some ranged players who are already doing this -- stacking survivability so they don’t have to endlessly kite -- and it just feels like the minimum amount of survivability to avoid the 1-shot is so large it's unattainable. That's one of the things 1.0.3 seeks to address.








Dopo aver letto tutto ciò, fate 2+2 con il fatto che Inferno è stato consegnato 2 volte più difficile rispetto a quanto testato e vi toglierete qualche complotto dalla testa.
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Old 19-06-2012, 09:10   #12059
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Hai una vaga idea della MONTAGNA di soldi che perde la Blizzard con un gioco sbilanciato?
si, zero

il gioco non ha canone quindi chi l'ha comprato l'ha comprato e chi deve comprarlo sicuramente non si fa remore perchè a cominciare dalla TERZA volta che lo finisci diventa impossibile

tu ragioni in modo totalmente soggettivo senza renderti conto che come tipologia di player sei una minoranza ridicola, la stragrande maggioranza delle persone gioca un po, lo finisce un paio di volte (se proprio si sente di sbattersi) e poi lo molla li in attesa delle patch/espansioni/pvp

fosse stato un mmorpg a quest'ora blizzard sarebbe stata costretta a regalare settimane di gioco gratuito e, molto probabilmente viste le esperienze passate per chi conosce il mondo dei mmo, avrebbe visto calare l'utenza al 50% perdendo una buona fetta dei pagamenti mensili per l'abbonamento

quello sarebbe stato un danno economico per un gioco sbilanciato

per un gioco single player che diventa, in una modalità in cui solo una porzione dei giocatori arriverà, impossibile, blizzard non ci perde neppure un centesimo

detto ciò sono altrettanto certo che lo sbilanciamento di alcuni mob non è cosa voluta

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eh si, è per questo che il gioco non droppa MAI, fino ad arrivare al livello massimo di difficoltà, item che siano pari o superiori al lv del pg..
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Old 19-06-2012, 09:14   #12060
CARVASIN
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Cosa si intende con "Glass Cannon"?
Grazie.

Ciao!
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