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Recensione Sony Xperia 1 VII: lo smartphone per gli appassionati di fotografia
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Old 14-03-2018, 23:24   #1181
goma76
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Meglio con velocità 56 vero?

Mamma mia che canestro
56 definitiva, l'accendiamo
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Old 15-03-2018, 06:29   #1182
Stifen Cherri
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Roster Albys, mie slider con velocità generale 56:

https://www.dropbox.com/s/fpoflhnkd4...30.02.mp4?dl=0

Canestrino di Uncle Drew
https://www.dropbox.com/s/gfgqhrjo21...11.01.mp4?dl=0
Oohh finalmente, ecco quello che volevo! Parlare di roster, sliders etc senza vederle in azione è nebuloso. Così invece se ne vedono per la prima volta gli effetti in video. Per quello che si vede roster Albys + sliders Goma a velocità 56 è buonissimo.
Sotto con altri video! (Qualcuno ha provato che effetto fa a velocità 44? E' la velocità che usano quelli del SiMWoRLD)
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Old 15-03-2018, 10:14   #1183
goma76
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Oohh finalmente, ecco quello che volevo! Parlare di roster, sliders etc senza vederle in azione è nebuloso. Così invece se ne vedono per la prima volta gli effetti in video. Per quello che si vede roster Albys + sliders Goma a velocità 56 è buonissimo.
Sotto con altri video! (Qualcuno ha provato che effetto fa a velocità 44? E' la velocità che usano quelli del SiMWoRLD)
Se metti 44, di conseguenza devi riscalare tutti gli slider di movimento altrimenti se li usi così come sono ci sarebbe una lentezza esagerata. Per esempio con velocità generale 56, l’accelerazione globale la uso a 30 e velocità 46.
Se già confronti i video di Talla a 57 globale con i miei a 56, ti rendi conto della differenza di un fattore uno.
Inoltre ci sono anche gli slider min/max accelerazione e velocità per differenziare i lunghi e i piccoli, insomma un bel lavorino ci sarebbe.
Curiosità, a 44 che valori usano di quickness e speed? Oltre a ciò influiscono gli fps a video (30/60), quanti sono nella versione consolle?
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Old 15-03-2018, 10:42   #1184
AmaroWaade
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http://forums.nba-live.com/viewtopic...4135&start=400
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Old 15-03-2018, 11:19   #1185
sixers
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molto ben fatto Amaro

Io vi do la preview di sacramento ( ps: mai capitato di fare centro al primo colpo... )


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Old 15-03-2018, 16:59   #1186
albys
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Grandi campi, ragazzi, benissimo!

Sixers, guarda qui per il campo alternativo (che tra l'altro è meraviglioso) dei Raptors che compare usando la maglia City dei Raptors; questo ragazzi ha fatto le textures ma non sa quale sia il file di questo campo alternativo così da poterlo modificare...
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=236&t=105211
Tu ne sai qualcosa?


Sul discorso velocità di gioco:
Guardate che non è che per cercare la fluidità delle movenze bisogna far diventare il gioco un flipper, eh. Secondo me già con 55 di velocità gioco siamo al limite, al punto che infatti setto velocità giocatore 44 e accelerazione 41 altrim enti è tutto puro arcade.
Se guardate i video delle gare vere, vedrete che molti giocatori nel muoversi e prendere un tiro sono tutt'altro che frenetici, alcuno addirittura sono di una lentezza quasi da moviola (Brook Lopez per esempio) che peraltro non significa che non possano essere redditizi.
Forse ci si deve rinfrescare un po' la memoria, anche sulle occasionali difese nba sui P&R
https://www.youtube.com/watch?v=G8KkSDY0kTk

Insomma, l'importante è che le movenze siano fluide, ma si deve "sentire" e percepire sia il terreno (i giocatori non devono volare via appena si tocca il pad) sia il tempo di spostamento del corpo e degli arti.
Con velocità di gioco 55, i settaggi di velocità giocatore e accelerazione miei e di Goma (che sono praticamente uguali), i valori movenze senza palla suggeriti da Brooke (io li uso nei miei sliders), questo lo si ottiene e si ha anche il beneficio di schiacciate più fulminee (quelle di defauilt erano troppo lente), scontri fisici più convincenti e altre cose.


La velocità di gioco 44 proposta dai SiMWorlD è assurda.
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Old 15-03-2018, 17:41   #1187
Stifen Cherri
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Se metti 44, di conseguenza devi riscalare tutti gli slider di movimento altrimenti se li usi così come sono ci sarebbe una lentezza esagerata. Per esempio con velocità generale 56, l’accelerazione globale la uso a 30 e velocità 46.
Se già confronti i video di Talla a 57 globale con i miei a 56, ti rendi conto della differenza di un fattore uno.
Inoltre ci sono anche gli slider min/max accelerazione e velocità per differenziare i lunghi e i piccoli, insomma un bel lavorino ci sarebbe.
Curiosità, a 44 che valori usano di quickness e speed? Oltre a ciò influiscono gli fps a video (30/60), quanti sono nella versione consolle?
A parte i valori dei giocatori, qui ci sono tutti, ma proprio tutti, i valori dei SiMWoRLD per Nba 2K18
https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1546212753

Qui ci sono di SiMWoRLD video a velocità 44
https://www.instagram.com/simworld4k/

Il massimo della fluidità per me è questa
https://www.youtube.com/watch?v=__2YcdzDldc
ed essendo una partita del MyTeam penso che le sliders siano di default

Ultima modifica di Stifen Cherri : 15-03-2018 alle 17:47.
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Old 15-03-2018, 18:21   #1188
albys
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Ho sempre seguito i SiMWorlD, che per esempio sono molto interessanti perchè differenziano gli sliders fra regular season e playoffs (giusto come concetto, anche se pure il gioco lo fa da sé).
Però quando leggo tendenza CPU attacco al canestro = 26 mi viene il magone...
Chiunque abbia visto il 2K18 sa benissimo che uno dei difetti clamorosi di partenza del gioco è che la cpu attacca pochissimo.
Abbassare di ulteriori 24 punti il default è assurdo.
Poi quei tanti valori di sliders vicini al 100 o allo 0 come sempre mi lasciano assai perplesso...
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Old 15-03-2018, 19:07   #1189
talladega
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Stifen per me invece la velocità del gioco nel filmato che posti tu è esagerata, fluido sì ma troppo frenetico.

Splendido il campo alternativo di Toronto!!

Ultima modifica di talladega : 15-03-2018 alle 19:10.
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Old 15-03-2018, 23:04   #1190
albys
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Spero di poterlo prendere a breve. C'è qualche offerta interessante in giro?
Su Steam è a 24,99, prezzo migliore di sempre.
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Old 16-03-2018, 00:44   #1191
AmaroWaade
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Grandi campi, ragazzi, benissimo!

Sixers, guarda qui per il campo alternativo (che tra l'altro è meraviglioso) dei Raptors che compare usando la maglia City dei Raptors; questo ragazzi ha fatto le textures ma non sa quale sia il file di questo campo alternativo così da poterlo modificare...
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=236&t=105211
Tu ne sai qualcosa?
purtroppo, non si può inserire se non usandolo come campo default dei Raptors. il file è inserito direttamente in SYNC.bin...e non può essere esportato. l'avevo ,tempo fa creato, anche io...ma non avendo opportunità di usarlo con la jersey city edition, ho evitato il rilascio.

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Old 16-03-2018, 06:45   #1192
Stifen Cherri
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Stifen per me invece la velocità del gioco nel filmato che posti tu è esagerata, fluido sì ma troppo frenetico.

Splendido il campo alternativo di Toronto!!
Nel filmato non penso che sia la velocità ad incidere, ma il fatto che l'utente spinga ogni azione sul turbo. Facci caso, le immagini riguardano tutte le azioni di Jordan (controllato dall'utente) e si vede bene che sprinta fin da subito come un matto.
Quello che intendo io, però, non è tanto la velocità, quanto la fluidità. Anzi, forse un po' la velocità c'entra, ma non in fatto di correre, quanto in fatto di rapidità nell'andare a schiacciare/stoppare o anche nel movimento di tiro. Per me quella di quel video è la rapidità/velocità perfetta, ma credo che dipenda anche molto da fatto che è giocato su consolle.
Al di là di tutto, su consolle è sempre più fluido del PC dove si ha sempre la sensazione che il gioco vada più lento
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Old 16-03-2018, 08:24   #1193
albys
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Grazie per il chiarimento, Amarowade.
Dunque i campi abbinati alle jersey City dei vari team sono inseriti in un file che si aggiorna tramite l'update online.
Peccato non poterli usarli moddati, anche se va detto che sono migliori degli altri default di 2K... questo di Toronto ad esempio è buono anche così originale, soprattutto grazie al design nero-oro riuscitissimo.


Barba, Jordan è iperpompato in tutti i valori, non puoi far riferimento a lui per definire la fluidità, ci mancherebbe che non fosse il top di ogni movenza avendo una valanga di 90-99.

Comunque continui a fossilizzarti su una cosa che non ti deve minimamente preoccupare, ti abbiamo ormai detto 50 volte che il gioco è fluidissimo nelle movenze usando i nostri valori.
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Old 16-03-2018, 11:16   #1194
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https://1drv.ms/u/s!Aod9xYsOWGqdtUh2CRFEwg2io61r

Golden1 union center Sacramento

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Old 16-03-2018, 11:51   #1195
Stifen Cherri
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Barba, Jordan è iperpompato in tutti i valori, non puoi far riferimento a lui per definire la fluidità, ci mancherebbe che non fosse il top di ogni movenza avendo una valanga di 90-99.

Comunque continui a fossilizzarti su una cosa che non ti deve minimamente preoccupare, ti abbiamo ormai detto 50 volte che il gioco è fluidissimo nelle movenze usando i nostri valori.
Ma l'overall di un giocatore non c'entra con la sua fluidità. Può (e deve) essere fluido anche il più scarso degli scarsi. Inoltre l'Amethist Jordan su PS4 è fluidissimo, ma il Jordan su PC dei vari roster dei Bulls del passato non ha la stessa fluidità, sembrano quasi due giocatori diversi.
E' palese che il gioco sia più fluido su consolle che su PC, si vede da centinaia di video in rete. Magari poi io queste cose le noto di più perchè faccio attenzione ad ogni minimo contatto fisico, però la differenza c'è

Non c'entra niente con Nba 2K ma io sto vacillando molto. Ho giocato su PC la beta (fluidissima) di Sea of Thieves. F A N T A S T I C O. O questo (quando si abbasserà di prezzo) o Nba 2K
https://www.youtube.com/watch?v=p7Zd8ZeCKhE

Ultima modifica di Stifen Cherri : 16-03-2018 alle 12:19.
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Old 16-03-2018, 12:28   #1196
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Sparisci subito da questi radar, Barba!
Dai, allora piuttosto prenditi un Assassin's Creed Blag Flag, dove le battaglie navali sono di ben altra fattura.

Sixers, grandissimo, vado subito a installarli.
A me giocare sul Phoenix piace molto perché è originale come colorazione (e anche perchè si può vincere bene contro i poveri Suns ); pure il Sacramento l'hai fatto perfetto!
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Old 16-03-2018, 12:33   #1197
Stifen Cherri
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Sparisci subito da questi radar, Barba!
Dai, allora piuttosto prenditi un Assassin's Creed Blag Flag, dove le battaglie navali sono di ben altra fattura.

Mai avrei pensato che un gioco simile mi prendesse tanto. Ho passato ore, senza accorgermente, sulla Beta di Sea of Thieves, divertentissimo e fisica del mare e del vascello incredibile. Costa solo un botto (60 e passa euro, esce solo per Xbox con prezzo da Xbox ma è giocabile anche su PC con Windows 10 - infatti io l'ho giocato su Pc - se hai un profilo Xbox che io ho dai tempi di Xbox360)
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Old 16-03-2018, 14:51   #1198
AmaroWaade
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Ultima modifica di AmaroWaade : 16-03-2018 alle 15:12.
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Old 16-03-2018, 18:33   #1199
talladega
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Dai Amaro rilascia

Sixers sempre splendidi i tuoi campi!!
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Old 17-03-2018, 10:03   #1200
goma76
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The King

https://www.dropbox.com/s/08htgt4xnm...53.01.mp4?dl=0

Scusate la qualità del video ma occupano un sacco di spazio i video
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