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#1181 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
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56 definitiva, l'accendiamo
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF |
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#1182 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1903
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Sotto con altri video! ![]() |
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#1183 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4258
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Quote:
Se già confronti i video di Talla a 57 globale con i miei a 56, ti rendi conto della differenza di un fattore uno. Inoltre ci sono anche gli slider min/max accelerazione e velocità per differenziare i lunghi e i piccoli, insomma un bel lavorino ci sarebbe. Curiosità, a 44 che valori usano di quickness e speed? Oltre a ciò influiscono gli fps a video (30/60), quanti sono nella versione consolle?
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#1184 |
Member
Iscritto dal: Dec 2013
Messaggi: 35
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#1185 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: quell'isola grande sulla sinistra
Messaggi: 2281
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molto ben fatto Amaro
Io vi do la preview di sacramento ( ps: mai capitato di fare centro al primo colpo... ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#1186 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12374
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Grandi campi, ragazzi, benissimo!
Sixers, guarda qui per il campo alternativo (che tra l'altro è meraviglioso) dei Raptors che compare usando la maglia City dei Raptors; questo ragazzi ha fatto le textures ma non sa quale sia il file di questo campo alternativo così da poterlo modificare... http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=236&t=105211 Tu ne sai qualcosa? Sul discorso velocità di gioco: Guardate che non è che per cercare la fluidità delle movenze bisogna far diventare il gioco un flipper, eh. Secondo me già con 55 di velocità gioco siamo al limite, al punto che infatti setto velocità giocatore 44 e accelerazione 41 altrim enti è tutto puro arcade. Se guardate i video delle gare vere, vedrete che molti giocatori nel muoversi e prendere un tiro sono tutt'altro che frenetici, alcuno addirittura sono di una lentezza quasi da moviola (Brook Lopez per esempio) che peraltro non significa che non possano essere redditizi. Forse ci si deve rinfrescare un po' la memoria, anche sulle occasionali difese nba sui P&R ![]() https://www.youtube.com/watch?v=G8KkSDY0kTk Insomma, l'importante è che le movenze siano fluide, ma si deve "sentire" e percepire sia il terreno (i giocatori non devono volare via appena si tocca il pad) sia il tempo di spostamento del corpo e degli arti. Con velocità di gioco 55, i settaggi di velocità giocatore e accelerazione miei e di Goma (che sono praticamente uguali), i valori movenze senza palla suggeriti da Brooke (io li uso nei miei sliders), questo lo si ottiene e si ha anche il beneficio di schiacciate più fulminee (quelle di defauilt erano troppo lente), scontri fisici più convincenti e altre cose. La velocità di gioco 44 proposta dai SiMWorlD è assurda.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#1187 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1903
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Quote:
https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1546212753 Qui ci sono di SiMWoRLD video a velocità 44 https://www.instagram.com/simworld4k/ Il massimo della fluidità per me è questa https://www.youtube.com/watch?v=__2YcdzDldc ed essendo una partita del MyTeam penso che le sliders siano di default Ultima modifica di Stifen Cherri : 15-03-2018 alle 17:47. |
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#1188 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12374
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Ho sempre seguito i SiMWorlD, che per esempio sono molto interessanti perchè differenziano gli sliders fra regular season e playoffs (giusto come concetto, anche se pure il gioco lo fa da sé).
Però quando leggo tendenza CPU attacco al canestro = 26 mi viene il magone... Chiunque abbia visto il 2K18 sa benissimo che uno dei difetti clamorosi di partenza del gioco è che la cpu attacca pochissimo. Abbassare di ulteriori 24 punti il default è assurdo. Poi quei tanti valori di sliders vicini al 100 o allo 0 come sempre mi lasciano assai perplesso...
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#1189 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4347
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Stifen per me invece la velocità del gioco nel filmato che posti tu è esagerata, fluido sì ma troppo frenetico.
Splendido il campo alternativo di Toronto!! Ultima modifica di talladega : 15-03-2018 alle 19:10. |
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#1190 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Su Steam è a 24,99, prezzo migliore di sempre.
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#1191 | |
Member
Iscritto dal: Dec 2013
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#1192 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
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Quello che intendo io, però, non è tanto la velocità, quanto la fluidità. Anzi, forse un po' la velocità c'entra, ma non in fatto di correre, quanto in fatto di rapidità nell'andare a schiacciare/stoppare o anche nel movimento di tiro. Per me quella di quel video è la rapidità/velocità perfetta, ma credo che dipenda anche molto da fatto che è giocato su consolle. Al di là di tutto, su consolle è sempre più fluido del PC dove si ha sempre la sensazione che il gioco vada più lento |
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#1193 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
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Grazie per il chiarimento, Amarowade.
Dunque i campi abbinati alle jersey City dei vari team sono inseriti in un file che si aggiorna tramite l'update online. Peccato non poterli usarli moddati, anche se va detto che sono migliori degli altri default di 2K... questo di Toronto ad esempio è buono anche così originale, soprattutto grazie al design nero-oro riuscitissimo. Barba, Jordan è iperpompato in tutti i valori, non puoi far riferimento a lui per definire la fluidità, ci mancherebbe che non fosse il top di ogni movenza avendo una valanga di 90-99. Comunque continui a fossilizzarti su una cosa che non ti deve minimamente preoccupare, ti abbiamo ormai detto 50 volte che il gioco è fluidissimo nelle movenze usando i nostri valori.
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#1194 |
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![]() ![]() ![]() https://1drv.ms/u/s!Aod9xYsOWGqdtUh2CRFEwg2io61r Golden1 union center Sacramento https://1drv.ms/u/s!Aod9xYsOWGqdtUdrjhkP5AUngV7b |
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#1195 | |
Senior Member
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Quote:
E' palese che il gioco sia più fluido su consolle che su PC, si vede da centinaia di video in rete. Magari poi io queste cose le noto di più perchè faccio attenzione ad ogni minimo contatto fisico, però la differenza c'è Non c'entra niente con Nba 2K ma io sto vacillando molto. Ho giocato su PC la beta (fluidissima) di Sea of Thieves. F A N T A S T I C O. O questo (quando si abbasserà di prezzo) o Nba 2K https://www.youtube.com/watch?v=p7Zd8ZeCKhE Ultima modifica di Stifen Cherri : 16-03-2018 alle 12:19. |
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#1196 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
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Sparisci subito da questi radar, Barba!
![]() Dai, allora piuttosto prenditi un Assassin's Creed Blag Flag, dove le battaglie navali sono di ben altra fattura. Sixers, grandissimo, vado subito a installarli. A me giocare sul Phoenix piace molto perché è originale come colorazione (e anche perchè si può vincere bene contro i poveri Suns ![]()
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#1197 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1903
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Quote:
![]() Mai avrei pensato che un gioco simile mi prendesse tanto. Ho passato ore, senza accorgermente, sulla Beta di Sea of Thieves, divertentissimo e fisica del mare e del vascello incredibile. Costa solo un botto (60 e passa euro, esce solo per Xbox con prezzo da Xbox ma è giocabile anche su PC con Windows 10 - infatti io l'ho giocato su Pc - se hai un profilo Xbox che io ho dai tempi di Xbox360) |
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#1198 |
Member
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ORACLE ARENA Previews
Ultima modifica di AmaroWaade : 16-03-2018 alle 15:12. |
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#1199 | |
Senior Member
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![]() Sixers sempre splendidi i tuoi campi!! |
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#1200 |
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The King
https://www.dropbox.com/s/08htgt4xnm...53.01.mp4?dl=0
Scusate la qualità del video ma occupano un sacco di spazio i video
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