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Old 11-12-2015, 14:13   #101
Goofy Goober
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Da varie prove che ho fatto, il valore di "attacco a distanza" e "attacco in mischia" non è assolutamente il fattore determinante per i danni che fai ai nemici.

Quello che conta davvero è il danno BASE dell'arma che utilizzi.

Ho personaggi con valore totale di "attacco a distanza" pari a 80 che fanno il DOPPIO dei danni di personaggi con "attacco a distanza" pari a 140.

Questo perchè i primi hanno un'arma equipaggiata che è data per fare 30 di danno, i secondi invece hanno un arma che fa 10, e alzano il valore di "attacco a distanza" tramite i potenziatori che alzano questa stat.

Evidentemente il danno reale fatto al nemico dipende da un calcolo che privilegia il danno base dell'arma, e non la statistica relativa del personaggio.

Qualcuno ha pareri o riscontri in merito?
Non so più come regolarmi per l'equip
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Old 11-12-2015, 15:16   #102
Jeegsephirot
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Da varie prove che ho fatto, il valore di "attacco a distanza" e "attacco in mischia" non è assolutamente il fattore determinante per i danni che fai ai nemici.

Quello che conta davvero è il danno BASE dell'arma che utilizzi.

Ho personaggi con valore totale di "attacco a distanza" pari a 80 che fanno il DOPPIO dei danni di personaggi con "attacco a distanza" pari a 140.

Questo perchè i primi hanno un'arma equipaggiata che è data per fare 30 di danno, i secondi invece hanno un arma che fa 10, e alzano il valore di "attacco a distanza" tramite i potenziatori che alzano questa stat.

Evidentemente il danno reale fatto al nemico dipende da un calcolo che privilegia il danno base dell'arma, e non la statistica relativa del personaggio.

Qualcuno ha pareri o riscontri in merito?
Non so più come regolarmi per l'equip
Diciamo che bisogna tenere conto, ad esempio per le armi a distanza, anche il numero dei proiettili, la velocità di fuoco, la cadenza di ogni singolo proiettile e la ricarica. Considerare solo il valore d'attacco ha senso solo relativamente.
Personalmente, al momento, sto giocando in maniera abbastanza semplice e banale, ignorando quei tipi di calcoli e basandomi semplicemente su quelli più forti (quelli con il numerino blu nelle statistiche ).
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Old 12-12-2015, 11:32   #103
Kobra69
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Qualcuno ha iniziato la missione secondaria I Tre Celesti? Metto sotto spoiler non si sa mai:

Spoiler:
Ma possibile che ti fanno accettare una missione a lv. 19 per poi dover passare un'intera grotta con mostri Lv. 40 e passa ed infine un mini boss sullo Skell lv. 27 .. Ma scherziamo?!
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Old 12-12-2015, 20:30   #104
Jeegsephirot
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Qualcuno ha iniziato la missione secondaria I Tre Celesti? Metto sotto spoiler non si sa mai:

Spoiler:
Ma possibile che ti fanno accettare una missione a lv. 19 per poi dover passare un'intera grotta con mostri Lv. 40 e passa ed infine un mini boss sullo Skell lv. 27 .. Ma scherziamo?!
A mio avviso, è uno dei tanti problemi di questo Xenoblade. Comunque il trucco è non attraversare la caverna correndo, così da non allarmare le zanzarone giganti di lvl 52
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Old 12-12-2015, 21:52   #105
Goofy Goober
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aggiornamento....

sono a livello 31 adesso.

3 skell comprati + 1 gratis

tutti equipaggiati su tutti gli slot

4 pg di livello 31-30, tutti equipaggiati con roba droppata e pochi pezzi comprati

livello produttori:

Spoiler:
Sakuraba Ind. a livello 5 max
Grenada Group a livello 5 max
Meredith Co. a livello 4
Impresa Ma-non a livello 4


Devo ancora andare a Sylvanum, ho esplorato solo Primordia-Oblivia-Noctilium....

Piccolo sto gioco...
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Ultima modifica di Goofy Goober : 12-12-2015 alle 21:58.
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Old 13-12-2015, 04:57   #106
Ton90maz
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E' incredibile pensare di aver già visto tutto in termini di ambientazioni o fauna locale ma c'è sempre qualcosa che ti lascia a bocca aperta, un'inquadratura delle strutture, il cielo stellato, le due lune, tutto contribuisce a creare un'atmosfera decisamente fuori dal comune. I monolith hanno deciso di puntare su questa strada, a mio avviso è qualcosa di unico, non credo di aver mai visto nulla di simile a parte il primo xenoblade.
Passare le le lande di Oblivia pensando che non ci sia niente non ha prezzo quando ti sbuca una qualche creatura strana colossale, anche se era roba che si vedeva nei primi trailer averla lì, davanti, enorme, fa una certa impressione.
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Old 13-12-2015, 10:16   #107
alfredo.r
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[Wii U] Xenoblade Chronicles X

Insomma nonostante tutte le critiche lette affascina questo gioco?
Perché vi leggo un po' altalenanti, sembra una sorte di amore/odio


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Old 13-12-2015, 10:22   #108
Goofy Goober
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Insomma nonostante tutte le critiche lette affascina questo gioco?
Perché vi leggo un po' altalenanti, sembra una sorte di amore/odio
di un gioco così fantastico e magnificente è quasi normale odiare i piccoli difetti che trovi, perchè ti vien da pensare che con quelle due cavolate riviste sarebbe stato praticamente perfetto al 100%.
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Old 13-12-2015, 10:42   #109
alfredo.r
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di un gioco così fantastico e magnificente è quasi normale odiare i piccoli difetti che trovi, perchè ti vien da pensare che con quelle due cavolate riviste sarebbe stato praticamente perfetto al 100%.

Ah ecco... Perché leggendo saltano all'occhio più le critiche che gli elogi, però in sostanza mi rassicura molto il fatto che sia stato apprezzato anche da chi ha giocato i predecessori
Spero di trovare presto il tempo per poterci mettere le mani su, dannati esami, non finiscono mai!


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Old 13-12-2015, 12:24   #110
Goofy Goober
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Ah ecco... Perché leggendo saltano all'occhio più le critiche che gli elogi, però in sostanza mi rassicura molto il fatto che sia stato apprezzato anche da chi ha giocato i predecessori
Spero di trovare presto il tempo per poterci mettere le mani su, dannati esami, non finiscono mai!
critiche tipo?

per me i difetti che mi danno effettivamente fastidio sono:

- Sistema di raccolta delle risorse da manicomio (nel senso che è fatto per farti perdere un sacco di tempo se non usi un wiki o guida)
- Mancanza totale di indizi per missioni di "caccia al tesoro" che si trasformano in "cerca l'ago nel pagliaio" (conseguenza del punto sopra).
- Colonna sonora a tratti tremenda (JPOP pessima), un peccato dato che a tratti è ottima.
- Mancanza completa settaggi volume audio, con cui almeno si poteva ovviare al problema precedente.
- Mancanza completa audio multicanale (questo proprio non lo giustifico nemmeno tra 1000 anni)
- Tutorial incredibilmente approssimativo per la mole di contenuti diversi
- Spiegazioni insufficenti su aspetti importanti del gameplay
- Suddivisione dei livelli nelle aeree molto approssimativa (troppi mostri di livello altissimo già all'inizio del gioco che costringono a fughe di emergenza tante volte)
- Blocco di alcune quest senza possibilità di annullarle riaffrontarle successivamente.

Detto questo considero il gioco uno dei pochi memorabili dell'anno che si sta concludendo (e forse anche del sucessivo).
Non so se basta questo a definirlo capolavoro, ma personalmente quasi tutti i giochi che considero dei fantastici titoli se non capolavori, hanno difetti anche rilevanti, "annichiliti" però da tutto il resto.

Xeno direi rientrare in questa categoria.
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Old 13-12-2015, 18:12   #111
Kobra69
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Pure io fatto arrivare i 3 personaggi principali a lv. 30 e comprato 2 Skell per un totale di 3 Skell con quello in omaggio, comprato alcune armi per migliorare il tutto, posso quindi iniziare il Capitolo 7 con 3 bei Skell. Ah proposito, ancora non mi sono deciso chi prendere come quarto membro fisso, voi chi avete scelto?

Ora comunque devo stare dietro anche al carburante degli altri Skell giusto? Ecco come si iniziano a spendere i crediti e il Miranium che per ora erano praticamente intatti
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Old 13-12-2015, 19:07   #112
alfredo.r
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critiche tipo?



per me i difetti che mi danno effettivamente fastidio sono:



- Sistema di raccolta delle risorse da manicomio (nel senso che è fatto per farti perdere un sacco di tempo se non usi un wiki o guida)

- Mancanza totale di indizi per missioni di "caccia al tesoro" che si trasformano in "cerca l'ago nel pagliaio" (conseguenza del punto sopra).

- Colonna sonora a tratti tremenda (JPOP pessima), un peccato dato che a tratti è ottima.

- Mancanza completa settaggi volume audio, con cui almeno si poteva ovviare al problema precedente.

- Mancanza completa audio multicanale (questo proprio non lo giustifico nemmeno tra 1000 anni)

- Tutorial incredibilmente approssimativo per la mole di contenuti diversi

- Spiegazioni insufficenti su aspetti importanti del gameplay

- Suddivisione dei livelli nelle aeree molto approssimativa (troppi mostri di livello altissimo già all'inizio del gioco che costringono a fughe di emergenza tante volte)

- Blocco di alcune quest senza possibilità di annullarle riaffrontarle successivamente.



Detto questo considero il gioco uno dei pochi memorabili dell'anno che si sta concludendo (e forse anche del sucessivo).

Non so se basta questo a definirlo capolavoro, ma personalmente quasi tutti i giochi che considero dei fantastici titoli se non capolavori, hanno difetti anche rilevanti, "annichiliti" però da tutto il resto.



Xeno direi rientrare in questa categoria.

Per critiche intendevo esattamente i difetti che hai elencato... A leggerli tutti d'un fiato pare una ciofeca di gioco, invece a quanto pare sia tu che gli altri lo trovate comunque memorabile
Boh forse le aspettative per questo titolo erano altissime e tutti si aspettavano la perfezione, ma dopo che abbiamo digerito robaccia ben peggiore in questa next gen credo che xenoblade sia un gioco assolutamente meritevole


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Old 14-12-2015, 09:30   #113
Goofy Goober
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Per critiche intendevo esattamente i difetti che hai elencato... A leggerli tutti d'un fiato pare una ciofeca di gioco, invece a quanto pare sia tu che gli altri lo trovate comunque memorabile
Boh forse le aspettative per questo titolo erano altissime e tutti si aspettavano la perfezione, ma dopo che abbiamo digerito robaccia ben peggiore in questa next gen credo che xenoblade sia un gioco assolutamente meritevole
il problema secondo me è che oggi non si è più in grado di discernere i difetti gravi che rendono un gioco una schifezza, dai difetti di contorno che rendono un gioco non perfetto come potrebbe esser stato.

Xenoblade ha le sue magagne, per così dire, ma sono tutti elementi di "contorno" a quello che è un capolavoro di gioco che funziona benissimo.

Sarebbe stato ancora migliore con questi aspetti messi apposto? Ovviamente si.

L'esperienza finale sarebbe stravolta dalla correzione di questi difetti? Assolutamente no.

Io nemmeno mi ricordo quando ho avuto un gioco così enorme, così sterminato, che funziona benissimo da subito senza mai piantarsi una volta.

Di Xenoblade posso solo capire se non piace il genere gioco di ruolo, il fattore "gargantua" del mondo e della mole di cose da fare e l'aspetto dei personaggi stile anime, allora è un po' duro da digerire come titolo, ma altrimenti è semplicemente un gioco da giocare, punto.

Altrimenti non si è videogiocatori

Io sono a 60 ore di gioco e non sono nemmeno metà dei capitoli disponibili
Salendo e scendendo dai mecha cambia il modo di "vedere" il mondo, e devo ancora sbloccare la modalità volo degli stessi... Prevedo un ulteriore stravolgimento...
Sembra di aver a disposizione un MMORPG, ma single player, quindi senza tutti i difetti di quel genere di gioco.
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Old 14-12-2015, 10:19   #114
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il problema secondo me è che oggi non si è più in grado di discernere i difetti gravi che rendono un gioco una schifezza, dai difetti di contorno che rendono un gioco non perfetto come potrebbe esser stato.

Xenoblade ha le sue magagne, per così dire, ma sono tutti elementi di "contorno" a quello che è un capolavoro di gioco che funziona benissimo.

Sarebbe stato ancora migliore con questi aspetti messi apposto? Ovviamente si.

L'esperienza finale sarebbe stravolta dalla correzione di questi difetti? Assolutamente no.

Io nemmeno mi ricordo quando ho avuto un gioco così enorme, così sterminato, che funziona benissimo da subito senza mai piantarsi una volta.

Di Xenoblade posso solo capire se non piace il genere gioco di ruolo, il fattore "gargantua" del mondo e della mole di cose da fare e l'aspetto dei personaggi stile anime, allora è un po' duro da digerire come titolo, ma altrimenti è semplicemente un gioco da giocare, punto.

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Io sono a 60 ore di gioco e non sono nemmeno metà dei capitoli disponibili
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Mi stai facendo salire una scimmia incredibile per questo gioco ma non posso comprarlo adesso altrimenti addio esami ahahah
Comunque da questo punto di vista i monolith han fatto un lavorone enorme, ci sono giochi ben più piccoli e su console (e pc) più potenti che si piantano come niente fosse e sono stracolmi di bug, questo invece pare funzionare bene e già per questo andrebbero premiati
Spero solo che vendano bene, sicuramente faranno più di chronicles anche perché adesso hanno una fama che li sorregge dietro, però mi dispiacerebbe vederli piazzare poche copie come già successo all'ottimo bayonetta 2 che pur essendo un ottimo titolo non ha avuto il successo meritato...


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Old 14-12-2015, 10:20   #115
Jeegsephirot
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il problema secondo me è che oggi non si è più in grado di discernere i difetti gravi che rendono un gioco una schifezza, dai difetti di contorno che rendono un gioco non perfetto come potrebbe esser stato.

Xenoblade ha le sue magagne, per così dire, ma sono tutti elementi di "contorno" a quello che è un capolavoro di gioco che funziona benissimo.

Sarebbe stato ancora migliore con questi aspetti messi apposto? Ovviamente si.

L'esperienza finale sarebbe stravolta dalla correzione di questi difetti? Assolutamente no.

Io nemmeno mi ricordo quando ho avuto un gioco così enorme, così sterminato, che funziona benissimo da subito senza mai piantarsi una volta.

Di Xenoblade posso solo capire se non piace il genere gioco di ruolo, il fattore "gargantua" del mondo e della mole di cose da fare e l'aspetto dei personaggi stile anime, allora è un po' duro da digerire come titolo, ma altrimenti è semplicemente un gioco da giocare, punto.

Altrimenti non si è videogiocatori

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Salendo e scendendo dai mecha cambia il modo di "vedere" il mondo, e devo ancora sbloccare la modalità volo degli stessi... Prevedo un ulteriore stravolgimento...
Sembra di aver a disposizione un MMORPG, ma single player, quindi senza tutti i difetti di quel genere di gioco.
mmh... ni, per me alcuni dei difetti di questo Xenoblade sono piuttosto pesanti, di quelli che allontanano il termine capolavoro accostandolo a questo titolo. Certo è che siamo ben lontani da definirlo schifezza, visto che nonostante tutto continuo a giocarlo con un certo piacere, ma non riesco a farmi bastare solo l'estetica e il mondo gigante per elevarlo a eccellenza. Cioè, sono al capitolo 7 e c'è stato per sbaglio un minimo accenno di trama solo verso la fine del 5 e del 6 o di personaggi che possano risultare anche solo minimamente di spessore, aspetti che per me sono fondamenteli in un rpg, soprattutto se di stampo giapponese. Ad aggravare la situazione, è il continuo ricordarmi che questo gioco porta la firma del papà di Xenogears e Xenoblade.
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mmh... ni, per me alcuni dei difetti di questo Xenoblade sono piuttosto pesanti, di quelli che allontanano il termine capolavoro accostandolo a questo titolo. Certo è che siamo ben lontani da definirlo schifezza, visto che nonostante tutto continuo a giocarlo con un certo piacere, ma non riesco a farmi bastare solo l'estetica e il mondo gigante per elevarlo a eccellenza. Cioè, sono al capitolo 7 e c'è stato per sbaglio un minimo accenno di trama solo verso la fine del 5 e del 6 o di personaggi che possano risultare anche solo minimamente di spessore, aspetti che per me sono fondamenteli in un rpg, soprattutto se di stampo giapponese.
Sarà che a me piaccion parecchio le store sci-fi futuristiche con ambientazione spazio-universali e storie di colonizzazione spaziale (anche se qui si parla più di migrazione forzata su singolo pianeta) però sinceramente a me la storia sta intrippando molto.
Sono anche io al capitolo 7.
Per me non è stato un colpo di scena (nel senso che mi bastava la schermata di creazione del pg per capire dove si andava a parare), ma già dal capitolo 5 in su si inizia a mettere varia carne sul fuoco.

Riguardo alla narrazione posso solo dire che usa troppo la tecnica alla One Piece, dove si butta tanta carne al fuoco che sarà approfondita chissà quando e come. Ma tale metodo ha anche il suo fascino.

Dal mio punto di vista i difetti riguardo più aspetti del gameplay e aspetti tecnici riguardo personaggi e relativi modelli. La prima cosa che cambierei sarebbero volti/espressioni e capigliature dei pg (troppo statici entrambi). A seguire il sistema delle risorse e raccolta oggetti, che così come è adesso è fin troppo affidato al caso se non si consultano wiki e mappe.
Lato trama, al momento, mi ritengo soddisfatto.

Altra cosa, ma solo a me gli Skell ricordato un mix tra gli Armored Core e i frame di Zone of the Enders? In praticolare mentre fluttuano sull'acqua hanno le stesse pose del Jeuthy di ZOE
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Sarà che a me piaccion parecchio le store sci-fi futuristiche con ambientazione spazio-universali e storie di colonizzazione spaziale (anche se qui si parla più di migrazione forzata su singolo pianeta) però sinceramente a me la storia sta intrippando molto.
Sono anche io al capitolo 7.
Per me non è stato un colpo di scena (nel senso che mi bastava la schermata di creazione del pg per capire dove si andava a parare), ma già dal capitolo 5 in su si inizia a mettere varia carne sul fuoco.

Riguardo alla narrazione posso solo dire che usa troppo la tecnica alla One Piece, dove si butta tanta carne al fuoco che sarà approfondita chissà quando e come. Ma tale metodo ha anche il suo fascino.

Dal mio punto di vista i difetti riguardo più aspetti del gameplay e aspetti tecnici riguardo personaggi e relativi modelli. La prima cosa che cambierei sarebbero volti/espressioni e capigliature dei pg (troppo statici entrambi). A seguire il sistema delle risorse e raccolta oggetti, che così come è adesso è fin troppo affidato al caso se non si consultano wiki e mappe.
Lato trama, al momento, mi ritengo soddisfatto.

Altra cosa, ma solo a me gli Skell ricordato un mix tra gli Armored Core e i frame di Zone of the Enders? In praticolare mentre fluttuano sull'acqua hanno le stesse pose del Jeuthy di ZOE
Quella cosa la davo per scontata anch'io
Spoiler:
4 punti tutti troppo strani e si poteva arrivare a una sola conclusione.
i personaggi che saltano da dirupi, gli strani occhi, la necessità dell'energia e quel conteggio sulla torre, la priorità al recupero di quel coso, erano cose ovvie.

Peccato che venisse già rivelata nel quarto capitolo, se uno stava attento in un certo dialogo.
Ton90maz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2015, 15:59   #118
Goofy Goober
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a me era bastato
Spoiler:
sfogliare tutti i tipi di occhi disponibili nella schermata creazione. un paio sembravano degli obiettivi da fotocamera in pieno stile robot, altri avevano tutte delle lucine attorno all'iride (ho scelto questi poi), insomma, potevano passare per innesti cibernetici, ma l'ipotesi androide era più probabile.
certo non pensavo che lo fossero TUTTI, ma piuttosto solo io.


cmq nel capitolo 4
Spoiler:
ti riferisci forse al dialogo nella torre Blade dove dicono "queste informazioni non devono uscire da qui" etc etc?
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Old 14-12-2015, 16:43   #119
Ton90maz
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
a me era bastato
Spoiler:
sfogliare tutti i tipi di occhi disponibili nella schermata creazione. un paio sembravano degli obiettivi da fotocamera in pieno stile robot, altri avevano tutte delle lucine attorno all'iride (ho scelto questi poi), insomma, potevano passare per innesti cibernetici, ma l'ipotesi androide era più probabile.
certo non pensavo che lo fossero TUTTI, ma piuttosto solo io.


cmq nel capitolo 4
Spoiler:
ti riferisci forse al dialogo nella torre Blade dove dicono "queste informazioni non devono uscire da qui" etc etc?
No, mi riferisco al punto in cui diceva più o meno

Spoiler:
se gli xeno recuperano il nucleo tu non saresti qui a parlare, poteva avere mille significati, tipo che nel nucleo ci sono i codici delle difese o i punti deboli degli skell ma era quasi palese che c'era di più sotto, altrimenti il recupero dei frammenti della nave e del nucleo non avrebbero avuto la stessa importanza, già nel capitolo 4 si capiva che erano robot radiocomandati.


Tra l'altro c'è un aspetto strano, è una congettura mia (sono al capitolo 5) che potrebbe realizzarsi, forse ti conviene non aprire.

Spoiler:
elma diceva nel capitolo 5 che i loro corpi sono lì, ma se molti sono andati distrutti o sparpagliati, com'è possibile tutto questo? Ho il sospetto che la razza umana in forma organica si sia già estinta o comunque siano rimasti ben pochi corpi, a controllarli è il nucleo stesso senza l'intermediario dei corpi.
Ton90maz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2015, 16:57   #120
mazzz108
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Iscritto dal: Oct 2015
Messaggi: 141
Non possiedo una WII U...ma sono certo che sia un capolavoro!!
testimonia il fatto..che l'hardware..conta il giusto..quando si hanno i titoli giusti si prevale!
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