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#101 |
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Senior Member
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Città: Village of Belin
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Da varie prove che ho fatto, il valore di "attacco a distanza" e "attacco in mischia" non è assolutamente il fattore determinante per i danni che fai ai nemici.
Quello che conta davvero è il danno BASE dell'arma che utilizzi. Ho personaggi con valore totale di "attacco a distanza" pari a 80 che fanno il DOPPIO dei danni di personaggi con "attacco a distanza" pari a 140. Questo perchè i primi hanno un'arma equipaggiata che è data per fare 30 di danno, i secondi invece hanno un arma che fa 10, e alzano il valore di "attacco a distanza" tramite i potenziatori che alzano questa stat. Evidentemente il danno reale fatto al nemico dipende da un calcolo che privilegia il danno base dell'arma, e non la statistica relativa del personaggio. Qualcuno ha pareri o riscontri in merito? Non so più come regolarmi per l'equip
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#102 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Personalmente, al momento, sto giocando in maniera abbastanza semplice e banale, ignorando quei tipi di calcoli e basandomi semplicemente su quelli più forti (quelli con il numerino blu nelle statistiche
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#103 | ||
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Senior Member
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Qualcuno ha iniziato la missione secondaria I Tre Celesti? Metto sotto spoiler non si sa mai:
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#104 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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#105 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27906
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aggiornamento....
sono a livello 31 adesso. 3 skell comprati + 1 gratis tutti equipaggiati su tutti gli slot 4 pg di livello 31-30, tutti equipaggiati con roba droppata e pochi pezzi comprati livello produttori:
Devo ancora andare a Sylvanum, ho esplorato solo Primordia-Oblivia-Noctilium.... Piccolo sto gioco...
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#106 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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E' incredibile pensare di aver già visto tutto in termini di ambientazioni o fauna locale ma c'è sempre qualcosa che ti lascia a bocca aperta, un'inquadratura delle strutture, il cielo stellato, le due lune, tutto contribuisce a creare un'atmosfera decisamente fuori dal comune. I monolith hanno deciso di puntare su questa strada, a mio avviso è qualcosa di unico, non credo di aver mai visto nulla di simile a parte il primo xenoblade.
Passare le le lande di Oblivia pensando che non ci sia niente non ha prezzo quando ti sbuca una qualche creatura strana colossale, anche se era roba che si vedeva nei primi trailer averla lì, davanti, enorme, fa una certa impressione. |
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#107 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 5148
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[Wii U] Xenoblade Chronicles X
Insomma nonostante tutte le critiche lette affascina questo gioco?
Perché vi leggo un po' altalenanti, sembra una sorte di amore/odio Inviato da un telefono più figo del tuo via Tapatalk
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#108 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27906
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di un gioco così fantastico e magnificente è quasi normale odiare i piccoli difetti che trovi, perchè ti vien da pensare che con quelle due cavolate riviste sarebbe stato praticamente perfetto al 100%.
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#109 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
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Ah ecco... Perché leggendo saltano all'occhio più le critiche che gli elogi, però in sostanza mi rassicura molto il fatto che sia stato apprezzato anche da chi ha giocato i predecessori Spero di trovare presto il tempo per poterci mettere le mani su, dannati esami, non finiscono mai! Inviato da un telefono più figo del tuo via Tapatalk
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#110 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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per me i difetti che mi danno effettivamente fastidio sono: - Sistema di raccolta delle risorse da manicomio (nel senso che è fatto per farti perdere un sacco di tempo se non usi un wiki o guida) - Mancanza totale di indizi per missioni di "caccia al tesoro" che si trasformano in "cerca l'ago nel pagliaio" (conseguenza del punto sopra). - Colonna sonora a tratti tremenda (JPOP pessima), un peccato dato che a tratti è ottima. - Mancanza completa settaggi volume audio, con cui almeno si poteva ovviare al problema precedente. - Mancanza completa audio multicanale (questo proprio non lo giustifico nemmeno tra 1000 anni) - Tutorial incredibilmente approssimativo per la mole di contenuti diversi - Spiegazioni insufficenti su aspetti importanti del gameplay - Suddivisione dei livelli nelle aeree molto approssimativa (troppi mostri di livello altissimo già all'inizio del gioco che costringono a fughe di emergenza tante volte) - Blocco di alcune quest senza possibilità di annullarle riaffrontarle successivamente. Detto questo considero il gioco uno dei pochi memorabili dell'anno che si sta concludendo (e forse anche del sucessivo). Non so se basta questo a definirlo capolavoro, ma personalmente quasi tutti i giochi che considero dei fantastici titoli se non capolavori, hanno difetti anche rilevanti, "annichiliti" però da tutto il resto. Xeno direi rientrare in questa categoria.
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#111 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
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Pure io fatto arrivare i 3 personaggi principali a lv. 30 e comprato 2 Skell per un totale di 3 Skell con quello in omaggio, comprato alcune armi per migliorare il tutto, posso quindi iniziare il Capitolo 7 con 3 bei Skell. Ah proposito, ancora non mi sono deciso chi prendere come quarto membro fisso, voi chi avete scelto?
Ora comunque devo stare dietro anche al carburante degli altri Skell giusto? Ecco come si iniziano a spendere i crediti e il Miranium che per ora erano praticamente intatti
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#112 | |
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Senior Member
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Quote:
Per critiche intendevo esattamente i difetti che hai elencato... A leggerli tutti d'un fiato pare una ciofeca di gioco, invece a quanto pare sia tu che gli altri lo trovate comunque memorabile Boh forse le aspettative per questo titolo erano altissime e tutti si aspettavano la perfezione, ma dopo che abbiamo digerito robaccia ben peggiore in questa next gen credo che xenoblade sia un gioco assolutamente meritevole Inviato da un telefono più figo del tuo via Tapatalk
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#113 | |
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Senior Member
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Xenoblade ha le sue magagne, per così dire, ma sono tutti elementi di "contorno" a quello che è un capolavoro di gioco che funziona benissimo. Sarebbe stato ancora migliore con questi aspetti messi apposto? Ovviamente si. L'esperienza finale sarebbe stravolta dalla correzione di questi difetti? Assolutamente no. Io nemmeno mi ricordo quando ho avuto un gioco così enorme, così sterminato, che funziona benissimo da subito senza mai piantarsi una volta. Di Xenoblade posso solo capire se non piace il genere gioco di ruolo, il fattore "gargantua" del mondo e della mole di cose da fare e l'aspetto dei personaggi stile anime, allora è un po' duro da digerire come titolo, ma altrimenti è semplicemente un gioco da giocare, punto. Altrimenti non si è videogiocatori Io sono a 60 ore di gioco e non sono nemmeno metà dei capitoli disponibili Salendo e scendendo dai mecha cambia il modo di "vedere" il mondo, e devo ancora sbloccare la modalità volo degli stessi... Prevedo un ulteriore stravolgimento... Sembra di aver a disposizione un MMORPG, ma single player, quindi senza tutti i difetti di quel genere di gioco.
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#114 | |
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Senior Member
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Mi stai facendo salire una scimmia incredibile per questo gioco ma non posso comprarlo adesso altrimenti addio esami ahahah ![]() Comunque da questo punto di vista i monolith han fatto un lavorone enorme, ci sono giochi ben più piccoli e su console (e pc) più potenti che si piantano come niente fosse e sono stracolmi di bug, questo invece pare funzionare bene e già per questo andrebbero premiati Spero solo che vendano bene, sicuramente faranno più di chronicles anche perché adesso hanno una fama che li sorregge dietro, però mi dispiacerebbe vederli piazzare poche copie come già successo all'ottimo bayonetta 2 che pur essendo un ottimo titolo non ha avuto il successo meritato... Inviato da un telefono più figo del tuo via Tapatalk
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#115 | |
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#116 | |
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Senior Member
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Sono anche io al capitolo 7. Per me non è stato un colpo di scena (nel senso che mi bastava la schermata di creazione del pg per capire dove si andava a parare), ma già dal capitolo 5 in su si inizia a mettere varia carne sul fuoco. Riguardo alla narrazione posso solo dire che usa troppo la tecnica alla One Piece, dove si butta tanta carne al fuoco che sarà approfondita chissà quando e come. Ma tale metodo ha anche il suo fascino. Dal mio punto di vista i difetti riguardo più aspetti del gameplay e aspetti tecnici riguardo personaggi e relativi modelli. La prima cosa che cambierei sarebbero volti/espressioni e capigliature dei pg (troppo statici entrambi). A seguire il sistema delle risorse e raccolta oggetti, che così come è adesso è fin troppo affidato al caso se non si consultano wiki e mappe. Lato trama, al momento, mi ritengo soddisfatto. Altra cosa, ma solo a me gli Skell ricordato un mix tra gli Armored Core e i frame di Zone of the Enders? In praticolare mentre fluttuano sull'acqua hanno le stesse pose del Jeuthy di ZOE
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#117 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
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Peccato che venisse già rivelata nel quarto capitolo, se uno stava attento in un certo dialogo. |
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#118 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
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a me era bastato
cmq nel capitolo 4
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#119 | |||||||||
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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Tra l'altro c'è un aspetto strano, è una congettura mia (sono al capitolo 5) che potrebbe realizzarsi, forse ti conviene non aprire.
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#120 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2015
Messaggi: 141
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Non possiedo una WII U...ma sono certo che sia un capolavoro!!
testimonia il fatto..che l'hardware..conta il giusto..quando si hanno i titoli giusti si prevale! |
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